Pollution et prod ?

  • posté 15/01 (20:21)
    +1 -1      
    J'adoooooore le principe de la pollution qui impacte la prod' dans cette v7.
    Plus tu pollues, plus c'est dur de produire... c'est génial

    Sauf que j'ai l'impression qu'on va pas au bout de l'idée...
    Comme si on l'assumait pas totallement...

    Parce 1 point sur l'indice de pollution = 0.1 de CT en plus pour extraire.
    Sauf qu'entre une province abondante et commune... y a 0.5 de CT en plus pour extraire.
    L'écart est même de 1 entre une province "normal" et une "rare"...

    Du coup... Entre une province normale et une province rare, il faudrait un écart de 11 points sur l'indice de Pollution pour inciter à aller dans la province d'à coté [;|]

    C'est énorme, sans compter l'effet de propagation qui "lisse" les écarts en pollution...

    Mon idée est donc de passer le malus de 0.1 à 0.2 par point de pollution ?
    ouais ça rend le jeu un peu plus "dur" mais ça me parait pas dramatique et ca permettrait que la pollution puisse vraiment inciter les joueurs à se déplacer pour profiter d'un air plus sain ?
  • posté 15/01 (20:59)
    +1 -1      
    La pollution c'est pas nouveau.
    C'est juste que les technos d'épuration étaient bien en place donc ça ne se voyait pas vraiment car la pollution était maintenue à 0.1 ou 0.2 points maxi en général.
    Mais par exemple quand on a ré-ouverts l'Empire Brun, on a du débuter à 0.8 ou 0.9 points et ça piquait bien. Surtout que l'effort à fournir est exponentiel donc c'était dans les 200 à 300PDV qu'il fallait cramer pour descendre de 0.1.

    Par contre ça pourrait être taquin de faire un +0.1 sur la pollution à chaque accident nucléaire. Car si ça dérive trop ça commence à devenir cher à nettoyer.
  • posté 15/01 (22:25)
    +1 -1      
    L'impact de la pollution a déjà été bien réhaussé : les indices de pollution sont 5 fois plus rapides à atteindre qu'en V6. C'est pour ça qu'on a déjà atteint 6 à Sicilia.

    Indice de Pollution = racine( points de pollution / 50 )


    (c'était à 250 en v6)
  • posté 15/01 (22:55)
    +0 -0      
    Ahhhh ok bien vu Zesup !

    Ca veut dire que l'indice monte plus vite, mais aussi qu'on peut s'attendre à ce qu'il monte plus haut que dans les versions précédentes, si j'ai bien compris [:o]
  • posté 15/01 (23:05)
    +0 -0      
    Les calculs ont été faits pour remettre un peu plus de matière au jeu production/écologie, afin que des choix soient faits. Notamment sur ce démarrage.

    L'indice est toujours plafonné à 20, par contre c'est beaucoup plus rapide d'y arriver.

    Sur les dernières années de V6, les provinces sans épuration atteignaient péniblement 5 voire 6 avec la propagation. En V7, il n'y a plus aucune province vide, tout le monde aura accès à l'épuration une fois la techno débloquée, donc l'effet de propagation sera moindre.

  • Hier

  • 18:58

    C'est celà oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

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