PNJ : Chien de garde

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Bonjour, Mon idée est simple : pouvoir acheter un PNJ chien de garde. Ce dernier peut avoir une mission d'attaquer tout le monde à portée, (...)
Bonjour,

Mon idée est simple : pouvoir acheter un PNJ chien de garde. Ce dernier peut avoir une mission d'attaquer tout le monde à portée, mais seulement de manière retranchée et ne s'applique que si le chien se trouve dans le bâtiment de son propriétaire ou géré par celui-ci, ou si ce dernier possède la clé.

Sa mission ne fonctionne pas dans les pièces extérieur, commerce et réception, uniquement les pièces bureau et chambre. Il est possible de définir sa mission mais le chien n'attaquera automatiquement que si les conditions sont réunis.

Fuir le chien serait possible mais ferait que le personnage qui fuis se déplace vers la pièce extérieur. D'ailleurs, fuir tout combat en intérieur d'un bâtiment (dans une pièce autre que l'extérieur) devrait faire fuir le groupe combattant vers l'extérieur. La possibilité d'avoir de la viande sur soi pourrait cependant permettre au groupe de détourner l'attention du chien et de rester dans la pièce où se trouvait le chien.

Il pourrait y avoir plusieurs niveau de chien. Je verrais bien des chiens de niveau 2 ou 3. Ainsi que des petits chiens et chats de niveau 1 qui ne sont là que pour le RP. Ceux-ci pourrait donner un bonus de PM mais assez léger, et bien sûr ceux-ci n'auraient pas de mission.

Dans la future mise à jour permettant de choisir l'avatar de ses PNJ parmi une banque d'image, je suggère l'ajout d'une bibliothèque de plusieurs races de chien, dont le rottweiler qui pourraient servir de véritable chien de garde.

Comme pour mon idée du garde du corps qui, s'il est dans son groupe, augmenterait de 5% le malus de chaque action négative à l'encontre du propriétaire, le chien de garde ferait de même mais dans une maison. Je verrais bien le chien également attaquer quiconque qui voudrait s'emparer de matériel posé au sol, mais là c'est peut-être un peu trop complexe à gérer.

VoilĂ , c'est tout.

Edit : Pour Mouton qui me demanderait quelle problématique je cherche à régler ainsi, c'est de un l'ajout d'animaux de compagnie dans le jeu, et aussi la possibilité pour tous d'avoir un système d'alarme à quatre pattes dans leur maison. Bien sûr, la restriction des pièces rend les véritables monstres plus attrayants et ne permettent pas aux chiens de servir de piège chez autrui ou dans un lieu public.

Et puis, qui n'aime pas les chiens ?

PS : Oui, je sait que les chiens du désert existent.
Mais ils ne sont que niveau 1 et moi je cherche un chien de garde bien plus costaud.
Et les loups ne sont que niveau 2 alors que mon idée parle d'un chien niveau 3.
Et je n'ai pas vu le moindre chat dans le bestiaire.

VoilĂ , lĂ  c'est vraiment tout.
Merci d'avoir lu jusqu'au bout et de ne pas mettre bĂŞtement un pouce rouge sans donner votre avis.

19/10 (11:23) Myakim  
Myakim a écrit : Si je comprends bien, ta proposition n'est pas du tout une proposition d'équilibrage de quoi que ce soit mais juste (...)
Myakim a écrit :

Si je comprends bien, ta proposition n'est pas du tout une proposition d'équilibrage de quoi que ce soit mais juste l'ajout d'un élément RP ?

Dans ce cas, je préfère le dire tout de suite :
- ta proposition modifie l'équilibrage du jeu, en modifiant la difficulté de certains ordres dans certains contextes. C'est embêtant de n'avoir pas un seul mot qui indique les conséquences de cette modification
- cette modification va encore une fois dans le sens de rendre plus difficile l'interaction négative avec d'autres personnes. C'est le cas de toutes tes propositions précédentes, désolé de voir le pattern…
- si c'est juste pour avoir un animal RP de compagnie, tu peux déjà le faire : suffit d'écrire dans l'annonce qu'il y a un animal de compagnie dans la maison, et d'en tenir compte dans la Taverne (voire installer une défense laser et l'appeler "Rex" et dire que tu la nourris de croquettes)

Comme je l'ai dit récemment : ajouter des possibilités RP dans le jeu est en fait une contrainte sur le RP : cela aura comme effet d'empêcher les gens de jouer "avoir un animal de compagnie" s'ils n'ont pas l'animal de compagnie sur le plateau.

Pour toutes ces raisons, je pense que ta justification n'est pas la bonne (la vraie justification est que tu veux rendre les interactions antagonistes plus difficiles, sans avoir jamais d'argument pour justifier qu'elles seraient trop faciles), et que ce serait une mauvaise idée d'implémenter cette idée.

19/10 (11:53) Un[*b]curieux  
Sauf que Rex ne s'attaque pas aux intrus qui ont une fausse clé. Moi j'ai besoin de Brutus, un rottweiler qui va manger, littéralement, (...)
Sauf que Rex ne s'attaque pas aux intrus qui ont une fausse clé.
Moi j'ai besoin de Brutus, un rottweiler qui va manger, littéralement, tout intrus !



Et puis sérieusement, vous ne le trouvez pas adorable ?

19/10 (13:27) Myakim  
Ben dresse un loup ou un chien du désert, il attaquera tout le monde sauf (...)
Ben dresse un loup ou un chien du désert, il attaquera tout le monde sauf toi.

19/10 (14:24) Marvin D  
Marvin D a écrit : Ben dresse un loup ou un chien du désert, il attaquera tout le monde sauf toi. Toi, tu n'as pas lu mon message (...)
Marvin D a écrit :

Ben dresse un loup ou un chien du désert, il attaquera tout le monde sauf toi.


Toi, tu n'as pas lu mon message original.
Il y a un piège, relis comme il faut et tu trouveras.

19/10 (14:40) Myakim  
Myakim a écrit : Ouai mais Rex tu peux l'empoisonner avec de la viande... bref... Non je vais dans le même sens que Mouton. Fais du Rp (...)
Myakim a écrit :

Ouai mais Rex tu peux l'empoisonner avec de la viande... bref... Non je vais dans le mĂŞme sens que Mouton.

Fais du Rp si tu veux un chien de garde, rien ne t'en empĂŞche.

Tu veux un truc qui attaque tous les intrus ? N'importe quel monstre dressé.

19/10 (15:12) Serbitar  
Oui enfin... Entre nous... C'est juste un mix réchauffé pour la troisième fois de la même idée (un système de sécurité pour pas (...)
Oui enfin... Entre nous... C'est juste un mix réchauffé pour la troisième fois de la même idée (un système de sécurité pour pas qu'on entre dans ton bâtiment, parce que dans la vraie vie, il y a des caméras), la deuxième (troisième?)fois (Les PNJ devraient mettre un malus pour les actions négatives), enrobé avec l'excuse que ça serait bien pour le RP d'avoir un petit chien, ce qui est déjà techniquement possible.

Tu prends n'importe quel monstre, tu le renommes "Kiki le petit chien gentil" et t'as ton PNJ de garde.

20/10 (00:23) S.T.  
Pas pour pas qu'on entre, mais pour être prévenu, nuance. Un chien de garde qui attaque, sérieusement (...)
Pas pour pas qu'on entre, mais pour être prévenu, nuance.
Un chien de garde qui attaque, sérieusement ?

20/10 (12:07) Myakim  
Myakim a écrit : Pas pour pas qu'on entre, mais pour être prévenu, nuance. Un chien de garde qui attaque, sérieusement ? Pour (...)
Myakim a écrit :

Pas pour pas qu'on entre, mais pour être prévenu, nuance.
Un chien de garde qui attaque, sérieusement ?


Pour reprendre tes mots exacts :
D'ailleurs, fuir tout combat en intérieur d'un bâtiment (dans une pièce autre que l'extérieur) devrait faire fuir le groupe combattant vers l'extérieur.


TlDR : En gros, pour pas qu’on entre vu qu’on se ferait expulser. T’as oublié qu’il spot les gens cachés aussi.

Comme pour mon idée du garde du corps qui, s'il est dans son groupe, augmenterait de 5% le malus de chaque action négative à l'encontre du propriétaire, le chien de garde ferait de même mais dans une maison. Je verrais bien le chien également attaquer quiconque qui voudrait s'emparer de matériel posé au sol,


[:,]

20/10 (13:26) S.T.  
Complètement pour mettre un chien de garde engageable comme un employé lambda (pour 50/jour) qu’on pourrait retrancher chez (...)
Complètement pour mettre un chien de garde engageable comme un employé lambda (pour 50/jour) qu’on pourrait retrancher chez soi.

Éventuellement même lui permettre de voir les personnes cachées contre recourir.

Le fait de virer les personnes qui fuient à l’onglet extérieur me paraît par contre un peu trop puissant.

20/10 (14:57) Shpam[*j]  
En fait, fuir devrait automatiquement nous faire changer de pièce. On fuit, donc on s'en va. Sinon, on peut toujours voler le matériel par (...)
En fait, fuir devrait automatiquement nous faire changer de pièce.
On fuit, donc on s'en va. Sinon, on peut toujours voler le matériel par terre, mettre un pièce, etc.

20/10 (15:16) Myakim  
Bof. Si je mets des monstres agressifs dans un HdV du coup plus personne ne peut voter ni faire de déclarations ? (premier exemple qui me (...)
Bof. Si je mets des monstres agressifs dans un HdV du coup plus personne ne peut voter ni faire de déclarations ? (premier exemple qui me vient)

20/10 (16:33) Shpam[*j]  
C’est déjà possible ça. Il suffit de butter les monstres. Mais dans ma tête à moi, fuir ne signifie pas rester sur place, contrairement au (...)
C’est déjà possible ça.
Il suffit de butter les monstres.
Mais dans ma tĂŞte Ă  moi, fuir ne signifie pas rester sur place, contrairement au diplomate qui parlemente.

20/10 (22:28) Myakim  
Myakim a écrit : Cela créerait un déséquilibre exagéré en faveur des builds capables de combattre. L'option de fuir sert justement à (...)
Myakim a écrit :

Cela créerait un déséquilibre exagéré en faveur des builds capables de combattre. L'option de fuir sert justement à équilibrer ça, il n'est pas question de le changer.

Le gameplay et l'équilibrage priment sur le réalisme, comme d'habitude.

20/10 (23:17) Un[*b]curieux  
Ok, dans ce cas, je comprend. Mais pour l'idée de base du chien de garde ? Sinon, lorsque vous aurez ajouter des banques d'images aux (...)
Ok, dans ce cas, je comprend.
Mais pour l'idée de base du chien de garde ?

Sinon, lorsque vous aurez ajouter des banques d'images aux PNJ, vous pouvez ajouter quelques avatars canins et félins ? L'idée de pouvoir donner à son garde du corps l'avatar d'un chien serait une bonne idée.

20/10 (23:29) Myakim  
Pourquoi pas fondamentalement, mais qu’est ce qui t'empêche de rename ton garde du corps en chien de garde actuellement. C’est pas (...)
Pourquoi pas fondamentalement, mais qu’est ce qui t'empêche de rename ton garde du corps en chien de garde actuellement.

C’est pas forcément obligé d’avoir l’image d’un canidé pour jouer quelque chose.

21/10 (00:29) S.T.  
Myakim a écrit : Mais pour l'idée de base du chien de garde ? Comme d'habitude : si ça impacte le gameplay, c'est à la (...)
Myakim a écrit :

Mais pour l'idée de base du chien de garde ?


Comme d'habitude : si ça impacte le gameplay, c'est à la personne qui propose d'expliquer en quoi cet impact est intéressant.

Si ça n'impacte pas le gameplay, c'est à la personne qui propose d'expliquer pourquoi ce qu'elle propose n'est pas faisable actuellement.

Ici, ta proposition rend plus difficile les interactions pour les gens qui voudraient venir chez toi. Cela créerait un déséquilibre qui n'est pas bienvenu.

21/10 (00:35) Un[*b]curieux  
  • HRP
  • 19/10

  • 22:12

    Non, pas vraiment...


  • 22:11

    Miaou aussi

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  01:08:32