Parlons Builds
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La question des builds est cruciale à l'approche de ce début de version.
Voici donc un topic participatif afin de partager autour de ça : (...)
La question des builds est cruciale à l'approche de ce début de version.
Voici donc un topic participatif afin de partager autour de ça : que ce soit en publiant des exemples, ou en demandant de l'aide pour trouver des synergies. En tant que vétéran des tests sur la V7, je me lance dans la publication. J'en ai que 7 pour l'instant, mais il faut bien commencer à un moment . J'essaierai d'en faire au moins 1 par carriÚre d'ici la sortie. Je ne mets que les 400 premiers PA en dépenses, le reste est à votre charge .![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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27/12 (19:41) | Zesup | |
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J'avais pensé a Deux build :
Devin des astres ou désastre :
Prosti : 4
Charsmatique : 6
Projection astrale : 6
Politique : 0
Combat : (...)
J'avais pensé a Deux build :
Devin des astres ou désastre : Prosti : 4 Charsmatique : 6 Projection astrale : 6 Politique : 0 Combat : aucun Vol 6 / Cha 6 / Per 6 PV 25 / PM 38 Pour 402 PA Démolition Man : terro 2 Intellectuel 6 Lame défensive 5 Révo 3 pouvoir 0 FOR 6 / INT 6 / PER 3 PV 40 / PM 38 Pour 398 PA |
27/12 (20:47) | Mile | |
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Perso, je suis une grosse brĂȘle en optimisation de build. Donc, je viens ici principalement pour demander de l'aide.
J'envisage deux (...)
Perso, je suis une grosse brĂȘle en optimisation de build. Donc, je viens ici principalement pour demander de l'aide.
![]() J'envisage deux possibilitĂ©s pour le moment: Un terroriste-agitateur. Ăa le fait ? Et avec ça, vaut mieux se tourner vers une vocation de combat ou plutĂŽt une vocation de pouvoir ? Un astrologue-syndicaliste. Vous en pensez quoi ?Avec plutĂŽt une vocation de pouvoir. Y'en a-t-il une qui passerait bien avec ça (hors magie divine) ? VoilĂ , si vous avez quelques conseils, histoire de me guider un peu ou me donner d'autres idĂ©es, ... je suis preneur ! Grand merci ! |
28/12 (20:03) | Solmyr | |
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Zesup a écrit :
Sur le build de l'usurpator, la VOL sert à se protéger contre la magie, et notamment le sort folie ? Qui ferait perdre (...)
Zesup a écrit :
Sur le build de l'usurpator, la VOL sert à se protéger contre la magie, et notamment le sort folie ? Qui ferait perdre les postes chÚrement Et sur la War Machine, je suis surpris de voir que CHA (pour la taille du groupe) et la carriÚre (idem) ne sont pas max out. Je suis super nul en guerre dans KI, mais j'ai l'impression que c'est beaucoup une question de taille de groupe, non ? Idem, on a une préférence pour la PER sur la FOR. J'ai l'impression que j'ai plutÎt un profil d'attaque à distance qu'un général d'armée, je me trompe ? Merci ! |
28/12 (21:33) | Panhrazel | |
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Panhrazel a écrit :
Sur le build de l'usurpator, la VOL sert à se protéger contre la magie, et notamment le sort folie ? Qui ferait (...)
Panhrazel a écrit :
Sur le build de l'usurpator, la VOL sert Ă se protĂ©ger contre la magie, et notamment le sort folie ? Qui ferait perdre les postes chĂšrement Je dirais plutĂŽt que c'est pour pouvoir lancer Folie soit-mĂȘme (Enchantement 3) pour se placer (BM en particulier qui est une bonne rampe de lancement vers l'usurpation de gouverneur). |
28/12 (21:40) | Kim M. Mesuive | |
| Mademoiselle Tick a écrit : Mais c'est bien sûr ! C'est la fusion du faussaire et du diplomate cette (...) | 28/12 (21:57) | Panhrazel | |
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J'hésite entre 2 builds je prends les conseils pour l'opti:
Un Build Avocat:
https://azup.fr/avocat_builde44.png
Je ne vois pas (...)
J'hésite entre 2 builds je prends les conseils pour l'opti:
Un Build Avocat: ![]() Je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt de monter gestionnaire au-delĂ de 5. Et comme vous pouvez le voir j'hĂ©sitais Ă partir sur Magouilleur en politique, mais si qqn Ă mieux Ă proposer ? Pour le RP (l'Ă©ventuel retour de MaĂźtre Pithon) la DĂ©monologie en pouvoir (mais peut-ĂȘtre y a-t-il mieux Ă faire pour un build vraiment opti ?). Pour les caracs CHA, INT, GES pour le mĂ©tier d'avocat, la PER Ă 3 mais pas plus ? La volontĂ© sera montĂ©e Ă 6 pour la suite. DeuxiĂšme build, un build Marin/Tavernier: ![]() Donc Marin/Pilier de Bar avec juste Elementaliste - Eau lvl 1 pour la pĂȘche. Lutteur qu'il faudra monter ainsi que les PV pour d'Ă©ventuelles ballades/bagarre en mer ou Ă la taverne. Peut-ĂȘtre aussi Magouilleur mais juste lvl 1 pour le bonus de PP si on dort dans une ambiance de fĂȘte. Pour la suite des hĂ©sitations entre monter la Gestion ou la VolontĂ© ? VoilĂ je suis ouvert aux suggestions et aux avis aussi. |
30/12 (18:06) | MaĂźtre Pithon | |
| Zesup a écrit : La question des builds est cruciale à l'approche de ce début de (...) | 04/01 (13:03) | AliceOnChain | |
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Solmyr a écrit :
Pas de raison que ça ne fonctionne pas. L'agitateur est sans doute la meilleure vocation politique, avec le démagogue, (...)
Solmyr a écrit :
Pas de raison que ça ne fonctionne pas. L'agitateur est sans doute la meilleure vocation politique, avec le dĂ©magogue, mĂȘme s'il faut pas mal y investir de PA. Pour le syndicaliste, sans doute un pouvoir qui augmente une stat, ou un Ă©lĂ©mentalisme pour les cataclysmes ? Panhrazel a Ă©crit : C'est la limitation Ă 400 PA. C'est juste un exemple d'un officier qui maxe le combat Ă distance avant le reste, il y a plein de maniĂšres d'envisager la chose. MaĂźtre Pithon a Ă©crit : Avocat fonctionne bien aussi avec Laxiste, mais tu obtiens un build trĂšs centro-centrĂ©. LĂ©galiste marche pas mal aussi, et ca reste centrĂ© sur le CHA donc moins de dĂ©penses. AliceOnChain a Ă©crit : Oui. Pour ĂȘtre voleur il y a vraiment pas besoin de beaucoup de PA, donc on peut se permettre. |
04/01 (14:37) | Zesup | |
| J'aurais bien mis un peu de PER au voleur, ça permet de repérer de loin les victimes et de s'assurer que la police n'est pas à (...) | 05/01 (16:46) | Molag Baal |
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| Pourquoi l'usurpateur 3000 n'est-il pas démonologue ? +6 à son jet d'usurpation ne vaut-il pas de devoir attendre de trouver un (...) | 05/01 (18:18) | Le Fléau | |
| Hello, Vous l'avez trouvé ou le (...) | 05/01 (19:00) | Sauvage |
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| celui là ? http://tharoons.free.fr/builder/v7/builder.html | 06/01 (11:36) | Le Fléau | |
| Le Fléau a écrit : celui là ? http://tharoons.free.fr/builder/v7/builder.html Merci je vais tester (...) | 06/01 (22:11) | Sauvage |
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| Vous sauriez m'orienté sur un build faussaire? Désolé, j'ai arreté le jeu il a ...20 ans (...) | 07/01 (19:07) | Sauvage |
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Pour faussaire il faut GES (coup monté, fausse déclaration) et PER (fausse clé, faux tableau).
Idealement il te faut des autres vocations qui (...)
Pour faussaire il faut GES (coup monté, fausse déclaration) et PER (fausse clé, faux tableau).
Idealement il te faut des autres vocations qui vont rĂ©utiliser GES et PER, voir les renforcer. Type: Gestionnaire ou Observateur peuvent aider. Le reste est probablement moins opti, mĂȘme si c'est un peu sans saveur. Politique: DĂ©mago ? (Si volontĂ© de faire des putch) Magouilleur ? Agitateur (Rajoute CHA, mais peut permettre de casser les groupe avant de faire un coup montĂ© et d'attaquer lĂ©galement la cible) HonnĂȘtement, ça dĂ©pend de ce que tu veux faire comme concept. Pouvoir: Chance ? Projection Astrale ? Enchantement fait probablement doublon, donc non. |
07/01 (22:22) | Le Fléau | |
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Le Fléau a écrit :
Pour faussaire il faut GES (coup monté, fausse déclaration) et PER (fausse clé, faux tableau).
Idealement il te faut (...)
Le Fléau a écrit :
Pour faussaire il faut GES (coup monté, fausse déclaration) et PER (fausse clé, faux tableau). Merci, mais du coup ce n'est pas intéressant de monter l'INT? Pour les vol? |
07/01 (23:10) | Sauvage |
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Si tu souhaites juste pouvoir voler avec un peu de bonus, tu peux faire ça
Faussaire(6), Gestionnaire (6), Magouilleur (3), Telekinesie (...)
Si tu souhaites juste pouvoir voler avec un peu de bonus, tu peux faire ça
Faussaire(6), Gestionnaire (6), Magouilleur (3), Telekinesie (1) INT(6), GES(6), PER(6) 425PA Tu seras le roi de la fraude Ă©lectorale avec un 10 de plus qu'un personnage lamba, mais tu auras quand mĂȘme un bonus significatif (+5) en pour voler. Si tu veux partir sur un voleur optimisĂ©, tu peux considĂ©rer un Cambrioleur, qui avec Vol prĂ©cis sera quand mĂȘme mieux pour ça. Si tu prends enchantement, tu ne perds au final que les fausses clĂ©s comparĂ© au faussaire (et quelques trucs plus flavor qu'autre chode) Un build avec lequel j'ai hĂ©sitĂ©, pour le vol, aurait Ă©tĂ© Cambrioleur(6), Intellectuel(6), Rationaliste (6), Telekinesie(1). Voler des reliques et les dĂ©truire, c'est rigolo. |
08/01 (09:00) | Le Fléau | |
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Je pense qu'il est important de prendre une carriĂšre. Le niveau 1 vaut largement le coup juste pour les bonus aux attaques.
L'Officier (...)
Je pense qu'il est important de prendre une carriĂšre. Le niveau 1 vaut largement le coup juste pour les bonus aux attaques.
L'Officier permet de recruter plus (donc bourrin par procuration), mais si tu veux faire un gros bourrin, le Mercenaire est probablement ce que tu recherches. Pouvoir dĂ©clencher un combat sans prendre d'avis de recherche est toujours sympa. RĂ©engager est sympa pour rĂ©duire la taille du groupe adverse.Lutteur + Violent est sympa, cela permet d'attaquer Ă +8 de dĂ©gĂąts (crocs+ Fureur) sans avoir d'Ă©quipement. Il est Ă noter que c'est un peu moins bon qu'attaquer avec une Ă©pĂ©e magique, le type Fort et FrĂ©nĂ©sie (lame rapide ou lame violente), qui donne +11 aux dĂ©gats. Pour arriver Ă +8, une Ă©pĂ©e courte suffit, et tu bĂ©nĂ©ficie en plus du bonus du Mercenaire pour ses armes personalisĂ©es. En politique, tu peux rechercher l'immunitĂ© Ă certaines capacitĂ©s qui peuvent t'empĂȘcher de bourriner. Par exemple, c'est toujours frustrant quand un diplomate parlemente. RĂ©volutionnaire(2) peut ĂȘtre pas mal. Pacifiste (2) aussi. Pour le combat ... lame precise est bien (+5 aux dĂ©gats), lame violente aussi (y compris le bris d'armure, qui fait toujours rager), lame rapide Ă©galement. Je vais choisir lame violente, qui a l'air de mieux cadrer avec ton perso. sort ... Magie vitale 2 pour un bonus de 1 en FOR? pas trĂšs convainquant. Autant laisser libre. Pour faire un gros bourrin, je serais donc tentĂ© de conseiller: Mercenaire (2), Fort (6), RĂ©volutionnaire(2), Lame Violente (6). FOR 6, VOL 6 ça fait 360, il te reste un peu de PA pour customiser le bourrin. |
08/01 (12:16) | Le Fléau | |
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Le Fléau a écrit :
Mercenaire (2), Fort (6), Révolutionnaire(2), Lame Violente (6).
FOR 6, VOL 6
6 en VOL c'est pour réussir à (...)
Le Fléau a écrit :
6 en VOL c'est pour rĂ©ussir Ă provoquer les bagarres ? Sacrifier l'INT et la dĂ©fense en combat je trouve ça risquĂ©. D'un autre cĂŽtĂ©, si tu veux garder l'INT et la dĂ©fense qui va avec (qui va bien avec Lutte qui te permet de diviser les dĂ©gĂąts reçus). En combat tu pourras soit ĂȘtre dĂ©fensif pour tanker, soit trĂšs offensif comme l'a dit Le FlĂ©au grĂące Ă Fureur. C'est moins optimisĂ© mais plus versatile. La carriĂšre d'Assassin utilise la FOR et l'INT, ignore parlementer du diplomate, et te permettra de one-shot un adversaire au niveau 6. Mais les piĂšges et le poison ne correspondent peut-ĂȘtre pas Ă ton roleplay. Mercenaire c'est bien aussi parce que ça permet de piller. Comme a dit Le FlĂ©au, tu devrais regarder les carriĂšres de Guerriers pour voir laquelle te tente. Si ça trouve tu aimerais Terroriste. L'INT permet de poser des bombes aussi. Sur cette page du site : http://www.kraland.org/regles/ordres/statistiques on peut filtrer par caractĂ©ristique pour voir les ordres associĂ©s, et parfois se rendre compte qu'on a accĂšs Ă des ordres auxquels on aurait pas forcĂ©ment pensĂ©. |
08/01 (19:11) | Savien | |
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J'avais droppé l'INT parce que j'avais l'impression qu'il voulait faire un personnage basé sur Fureur (qui donc (...)
J'avais droppé l'INT parce que j'avais l'impression qu'il voulait faire un personnage basé sur Fureur (qui donc n'autorise pas de parade). Aussi le build que j'ai donné laisse beaucoup de marge, notamment pour augmenter l'INT.
VOL c'est pour bagarre et pousser à l'insurrection, qui ont le bon goût de tous les deux permettre de déclencher un combat sans prendre d'ADR. Mais j'ai zero combat à mon actif en V7, donc faudra affiner :) |
08/01 (20:03) | Le Fléau | |
| Dans le build "producteur industriel", quel est l'intĂ©rĂȘt d'aller chercher le niveau 3 du type "fort" ? Pour quel (...) | 10/01 (21:39) | Corvid | |
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Cesare a écrit :
Dans le build "producteur industriel", quel est l'intĂ©rĂȘt d'aller chercher le niveau 3 du type (...)
Cesare a écrit :
Dans le build "producteur industriel", quel est l'intĂ©rĂȘt d'aller chercher le niveau 3 du type "fort" ? DĂ©pecer est sur la FOR, et la carriĂšre Agriculteur a un bonus pour "extraire" des animaux. |
10/01 (22:45) | Kim M. Mesuive | |
Sauvage a écrit :
Si tu veux jouer Faussaire, ne prends surtout pas Gestionnaire 6 mais Observateur 6.
L'important quand on construit un (...)
Sauvage a Ă©crit :Si tu veux jouer Faussaire, ne prends surtout pas Gestionnaire 6 mais Observateur 6. L'important quand on construit un build c'est considĂ©rer les diffĂ©rents jets et leurs difficultĂ©s. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle un build qui a des ordres lĂ©gaux/spammables n'a pas besoin du buff de +1 en caractĂ©ristiques. Donc. Pourquoi pas le Gestionnaire niveau 6 ? Quels sont les jets nĂ©cessitant de la Gestion pour un faussaire? - Faux signalement : C'est lĂ©gal et spammable. Jet facile. - Fausse dĂ©claration : C'est illĂ©gal mais jet simple : diff 5 + 6 GES + 7 falsification => 81% (+10% possible du au moral) donc. Juste avec ta base et ton objet de faussaire, tu peux monter Ă 91%. - CMF : DifficultĂ© de 5 + 6 = 11. Avec 7 de GES (OM) + 7 falsification = +3 = 65% + 10% de moral = 75%. Donc sur quelqu'un qui a 6 de GES (ce qui n'arrivera pas si souvent dans un monde oĂč les PAs sont limitĂ©s) tu te retrouves avec 3 chances sur 4 de rĂ©ussir. Plus si t'as un implant. Plus si t'as une relique. Plus si t'as un sort. Maintenant. Pourquoi Observateur 6? Parce que Fausse ClĂ©. C'est le meilleur ordre du faussaire by far, et celui que tu vas utiliser sans doute le plus. Ce jet est difficile : DifficultĂ© 15. (5 de base, 9 de Niveau de sĂ©curitĂ© d'un full sĂ©cu, et 1 avec porte blindĂ©e.) Donc avec une opti "moyenne haute". 7 de PER. 8 de Falsification. => T'es Ă 15. Donc 50%. +10% de moral. Alors que si t'es observateur 6. Tu as dĂ©jĂ +2 de potentiel. Donc 61% de rĂ©ussite + 10% de Moral. Donc sur un full sĂ©cu t'es Ă 71%, ce qui reste fichtrement mieux. En ce qui concerne la magie j'avoue en tant que faussaire particuliĂšrement affectionner Divination. Pourquoi? Parce que 1) Clairvoyante => +1 sur tous tes jets. C'est cool. (Sur une fausse clĂ© ça rajoute entre 4 et 6% en fonction de ton niveau de potentiel, ça reste sympathique.) 2) Vision SuprĂȘme. Sort pĂ©tĂ© par excellence. D'autant plus que dans un monde Ă PAs limitĂ©s, une liste oĂč tu peux te permettre de t'arrĂȘter au niveau 5, c'est cool. VoilĂ voilĂ . Le YĂ©ti a Ă©crit : Si tu veux te focus combat, je te dĂ©conseille franchement de partir sur combat mains nues. Ce qui est vraiment fort dans les combats ce sont les parades. (Aujourd'hui les combat distances ont Ă©tĂ© un peu buff donc c'est moins auto-win qu'avant, mais ça reste trĂšs fort.) Et le problĂšme du CMN c'est que si tu veux taper fort tu dois abandonner ta dite parade, et que si tu te fais attaquer tu vas juste te retrouver Ă utiliser furer/dĂ©fense totale et donc ne jamais pouvoir attaquer/dĂ©fendre en mĂȘme temps. Trois choix que j'te conseille. Si tu veux taper comme un barbare j'te conseille Assassin. (Puis ça permet d'assassiner, c'est fort assassiner.) Si tu veux piquer des monstres, prends officier. Si tu veux taper fort et pouvoir dĂ©foncer des gens lĂ©galement dans les commerce, j'te conseille mercenaire. (Vu les changements de V7 j'irai plutĂŽt sur mercenaire ou assassin, mais c'est mon avis.) T'as plusieurs options mais dans l'idĂ©e tu peux : Assassin 6 105 6 FOR/INT 120 4 PER (pour fuir Ă©ventuellement.) 27 4 VOL (pour une magie future?) 27 2 GES (pr les bĂątiments) 6 => 285. +105 Lame Rapide 6. => 390 PAs. + 38 PAs pour 39 pdv. => 437. (Vu le temps pour monter le stuff t'y arrivera.) Ou Alors Mercenaire 3. 30 6 FOR/INT 120 4 VOL 27 2 GES 6 Lame Rapide 6 105 => 288 PAs. Et lĂ tu peux : Fort 6 pour taper plus fort. Intelligent 6 pour avoir + de chance de parade. Garder pour la magie. (Ă©ventuellement tu peux utiliser charme et violent pour paix magique.) + Beaucoup pour les PDV. 'fin t'as pleins de possibilitĂ©s, je fais un truc rapidos, dis-moi si tu as envie/besoin d'un truc plus dĂ©taillĂ©. Mais dans l'idĂ©e pour un build (sans fort/intelligent) tes chances de taper sur les grosses bottes : - Botte en feinte => Diff 15 - 7 FOR - 11 de Combat contact (6 de base, objet, +3 parce que t'es 6 en lame rapide, implant) - +1 Parce que guerrier - +2 Parce que guerrier. => 21 - 15 = +6 = 78. Ă©ventuellement +2 si t'es fort 6. Mais c'est Ă voir si tu veux ĂȘtre versatile sur autre chose. - Botte Ă©clair => Diff 13 - 7 d'INT. - 11 de Combat Contact - +1 Parce que guerrier. => 19 - 13 = +6. => 78%. +1 avec Logique Ă©ventuellement. +2 avec intelligent 6 Ă©ventuellement. |
10/01 (23:09) | S. | |
| L'idĂ©e reste la mĂȘme, mais du coup je viens de comprendre qu'on dĂ©pense plus de PA pour les compĂ©tences alors je vais rĂ©viser ma (...) | 12/01 (10:56) | Prof. Stratequerre | |
| Mais pour mon RP, ça ne correspond pas, je veux ĂȘtre lutteur. Un build +- opti ou je suis foutu quoiqu'il se passe (...) | 17/01 (09:34) | Le YĂ©ti | |
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Pour les duels, prise désarmante+encaissement est pas si mal pour annuler l'avantage adverse lié à son combat contact et l'arme de (...)
Pour les duels, prise désarmante+encaissement est pas si mal pour annuler l'avantage adverse lié à son combat contact et l'arme de prédilection éventuelle. Il se retrouvera à mains nues sans technique et toi tu pourras spam fureur totale. AprÚs il va falloir monter tes pdvs, surtout en match miroir. Et tu risques de ne pas battre en un seul combat d'autres sacs à pdvs avec un full set d'armures.
Pour les combats de groupe, prendre mercenaire pour spam des PNJs avec dĂ©fense totale. Tu resteras en vie pendant qu'ils font le boulot. Et c'est tout l'intĂ©rĂȘt de lutteur. Une bonne vocation pour survivre et enchainer les bastons (voir fuir). (Quoiqu'il arrive je pars du principe que tu es le joueur actif et que tu essayes d'ĂȘtre le plus efficace possible. Car en Ă©tant dĂ©co/passif, il y aura toujours un moyen de te soulever. Donc c'est inutile de trop cogiter lĂ dessus). |
17/01 (10:43) | Blast | |
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Hey, je n'ai pas joué depuis 10-15 ans et j'aurais besoin d'un peu d'aide pour le build de mon perso :
Je joue un Lucky Luke au (...)
Hey, je n'ai pas joué depuis 10-15 ans et j'aurais besoin d'un peu d'aide pour le build de mon perso :
Je joue un Lucky Luke au Khanat avec pour objectif de pouvoir combattre physiquement efficacement pour faire respecter la loi par la force si nĂ©cessaire. Pour que ce soit plus RP, j'Ă©tais parti dans l'idĂ©e de spĂ©cialiser mon perso en combat Ă distance, mais malgrĂ© le fait que ça Ă©tĂ© un peu boostĂ© en v7, j'ai l'impression que c'est toujours un peu en dessous face au combat contact. Au niveau de la carriĂšre, j'avais pensĂ© Ă Agriculteur, mais j'ai l'impression qu'il vaut mieux choisir entre Assassin, Mercenaire et Officier car le niveau 1 semble ĂȘtre un must have. Par contre, le type, le pouvoir et la vocation politique, j'ai pas trop d'idĂ©es, j'attendais de voir ce que j'aurais choisi comme carriĂšre et vocation de combat. Vous auriez des conseils ?
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17/01 (21:07) | Pyrath | |
| Bonjour, Je voudrais faire un sorcier et jâai envie dâĂȘtre utile et de bien mâamuser. Câest quoi les pouvoirs les plus sympas ? (...) | 21/01 (10:53) | Robin de Lazard | |
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Robin de Lazard a écrit :
Je voudrais faire un sorcier et jâai envie dâĂȘtre utile et de bien mâamuser.
En jouant sorcier ton premier (...)
Robin de Lazard a écrit :
Je voudrais faire un sorcier et jâai envie dâĂȘtre utile et de bien mâamuser. En jouant sorcier ton premier objectif va ĂȘtre de trouver un astrologue. Ensemble vous pourrez crĂ©er des parchemins de n'importe quelle liste de sorcellerie. (Toi tu les crĂ©es grĂące Ă Sorcier 5, lui les transforme grĂące Ă Astrologue 4.) Pour les listes, c'est dur Ă dire sans savoir ce qui t'amuse, mais en prenant MĂ©tamagie, tu pourrais te faire beaucoup de copains / copines et faire fortune dans le commerce de parchemins. Pyrath a Ă©crit : Lucky Luke au Khanat Le combat Ă distance tape moins qu'au contact, mais t'offre des techniques pour maintenir la distance (Tireur d'Ă©lite 5 si solo) ou rompre le combat pour le rĂ©engager ensuite (GuĂ©rilla 4), ce qui peut te donner un avantage. Pour le combat pur les bonus de Guerrier sont en effet trĂšs forts. Inquisiteur offre des possibilitĂ©s intĂ©ressantes pour un rĂŽle de justicier (repĂ©rage des criminels, faire avouer). |
21/01 (12:58) | Savien | |
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Robin de Lazard a écrit :
Bonjour,
Je voudrais faire un sorcier et jâai envie dâĂȘtre utile et de bien mâamuser.
Câest quoi les (...)
Robin de Lazard a écrit :
Bonjour, Beaucoup de choses Ă considĂ©rer, notamment si tu joue avec d'autres gens (accĂšs aux plantes magiques, aux parchemins ...) ce que tu veux faire. Invoquer des monstres ? Faire des tremblements de terre ? Faire des CE ? Te percher le plus haut possible ? Des boules de feu ? Faire tomber des fonctionnaires ? Y'a le choixUn missionnaire peut copier et lancer les sorts de toutes les listes de magie divine. C'est puissant. Le missionnaire est assez autonome dans son accĂšs Ă 11 listes de magie divine (potentiellement accĂšs Ă une 12eme s'il ne choisit pas une liste divine). Cela fait du missionnaire un des personnages des plus polyvalents en autonomie, mĂȘme si tu n'es pas dans un gros groupe. Un astrologue peut transformer et lancer les sorts de toutes les listes de magie divine. C'est puissant, mais tu as besoin de quelqu'un pour te donner les parchemins Ă transformer. Mais si tu as accĂšs un sorcier, tu as accĂšs Ă 12 (potentiellement 13) listes de magie. De la mĂȘme maniĂšre, un sorcier avec accĂšs Ă un astrologue pour transformer les parchemins a accĂšs Ă toutes les listes de sorcellerie, tout en ayant 6 sorts par jour. Les pierres de mentat sont trĂšs fortes (trop?), parce que d'une part ça te permet de lancer des sorts aujourd'hui avec les slots d'hier, mais aussi parce que cela permet Ă des gens limitĂ©s Ă 1 sort par jour d'en lancer plus. BasĂ© lĂ desus, Si tu as accĂšs Ă un gros group ou tu pourras avoir une pierre de mentat et accĂšs Ă des parchemins, le missionnaire et l'astrologue on beaucoup de potentiel. Sorcier permet de lancer une seule liste, mais un grand nombre de fois par jour. Si tu as accĂšs Ă un astrologue, mĂȘme de maniĂšre ponctuelle, tu est trĂšs versatile mĂȘme sans pierre de mentat. Six sorts par jour, c'est dĂ©jĂ beaucoup.On va prendre comme base de travail la carriĂšre sorcier. On va considĂ©rer qu'il y a un astrologue quelque part dans ton empire qui sera content de te changer quelques parchemins, et donc choisir une vocation de pouvoir que tu vas lancer souvent (gardant les sorts que tu veux lancer ponctuellement pour les parchemins), mais que tu n'a pas non plus un astrologue dĂ©diĂ© Ă te faire 12 parchemins par semaine rien que pour toi. Les listes possible pour toi sont: Abjuration: TrĂšs bien pour te percher, mais n'invoque rien. Bien si ton RP tourne autour de la lute contre les religions Necromencie: Mort te transforme en assassin, tu peux invoquer des crĂ©atures, mais elles sont plutĂŽt mauvaises. Illusuion: Inflextion du temps, invisibilitĂ©, invocation de crĂ©atures potentiellement fortes (mais alĂ©atoires). bonne liste. Enchantement: Folie, Ă©pĂ©e magique. Ensommeiller TrĂšs, trĂšs bonne liste, mĂȘme si pas d'invocation digne de ce nom et lĂ©gale. Magie vitale: RĂ©surrection. Probablement pas assez bon pour le prendre en dur. MĂ©tamorphose: Hum ... AltĂ©ration: fermeture, Ouverture, Clone, Creation Feu: Bonus en VOL, Boule de feu, invocations, Incendie ... TrĂšs trĂšs bonne liste. Eau: Liste correct, mais sans plus Eau: Liste correct, mais sans plus Terre Cette liste rend trĂšs bon Ă pĂȘter les bĂątiments. MĂ©tamagie: permet de transfĂ©rer ses sorts aux autres (mais moins flexible qu'une pierre de mentat). Incantation Facile qui permet d'enchainer les sorts de niveau 1 et 2 gratuitement. Ceux qui sortent du lot pour moi, c'est Enchantement et Feu, enchantement Ă©tant plus offensif, et Feu plus bourrin. Avec Enchantement, tu peux faire perdre des postes ou bien bloquer les gens jusqu'au lendemain. Avec Feu, tu pourras invoquer des bĂȘtes puissante, faire des boules de feu et des incendies. Sorcier(6), Volontaire (6), Feu/Enchantement(6), VOL(6) En politique, tu peux prendre obscurantiste pour protĂ©ger tes invocations et engager des sĂ©ctateurs. ou autre chose Ă ta guise, c'est pas trĂšs important. Inflextion du temps pour les journĂ©es qui comptent vraiment Mort / Ensommeiller parce que des fois tu veux bloquer les gens Folie, souvent utile pour les BM recalcitrants et les Diplomates arrogants Incendie/Tremblement de terre. Pour les nĂ©gociations Incantation Facile Ă©conomise des plantes si tu as plein de sorts niveau 1/2 Ă lancer. RĂ©surrection pour vexer les NĂ©cromanciens et les assasins Dissipation de la Magie, toujours utile. Ă©pĂ©e magique, qui peut se vendre. |
21/01 (13:32) | Le Fléau | |
| Pour les builds opti magi, il faut quand mĂȘme garder Ă l'esprit le temps nĂ©cessaire Ă acquĂ©rir (d'une maniĂšre ou d'une autre), (...) | 22/01 (09:29) | Troels | |
| Tout Ă fait. Il faut pas s'attendre Ă lancer 6 sorts par jour ... tous les jours. Surtout en ce dĂ©but de version oĂč les plantes magiques (...) | 22/01 (09:52) | Le FlĂ©au | |
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Savien a écrit :
Le combat Ă distance tape moins qu'au contact, mais t'offre des techniques pour maintenir la distance (Tireur (...)
Savien a écrit :
Le combat à distance tape moins qu'au contact, mais t'offre des techniques pour maintenir la distance (Tireur d'élite 5 si solo) ou rompre le combat pour le réengager ensuite (Guérilla 4), ce qui peut te donner un avantage. Merci pour ton retour. Je comprends mieux le build War Machine de Zesup en introduction. Admettons que je parte sur un guerrier avec combat à distance, il y a des types et des vocations politiques et de pouvoir que je dois envisager ?
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22/01 (22:14) | Pyrath |
. J'essaierai d'en faire au moins 1 par carriÚre d'ici la sortie. Je ne mets que les 400 premiers PA en dépenses, le reste est à votre charge
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Un terroriste-agitateur. Ăa le fait ? 

Baal
Sauvage