Parlons Builds
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La question des builds est cruciale à l'approche de ce début de version.
Voici donc un topic participatif afin de partager autour de ça : (...)
La question des builds est cruciale à l'approche de ce début de version.
Voici donc un topic participatif afin de partager autour de ça : que ce soit en publiant des exemples, ou en demandant de l'aide pour trouver des synergies. En tant que vétéran des tests sur la V7, je me lance dans la publication. J'en ai que 7 pour l'instant, mais il faut bien commencer à un moment . J'essaierai d'en faire au moins 1 par carrière d'ici la sortie. Je ne mets que les 400 premiers PA en dépenses, le reste est à votre charge .![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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27/12 (19:41) | Zesup | |
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J'avais pensé a Deux build :
Devin des astres ou désastre :
Prosti : 4
Charsmatique : 6
Projection astrale : 6
Politique : 0
Combat : (...)
J'avais pensé a Deux build :
Devin des astres ou désastre : Prosti : 4 Charsmatique : 6 Projection astrale : 6 Politique : 0 Combat : aucun Vol 6 / Cha 6 / Per 6 PV 25 / PM 38 Pour 402 PA Démolition Man : terro 2 Intellectuel 6 Lame défensive 5 Révo 3 pouvoir 0 FOR 6 / INT 6 / PER 3 PV 40 / PM 38 Pour 398 PA |
27/12 (20:47) | Mile | |
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Perso, je suis une grosse brĂŞle en optimisation de build. Donc, je viens ici principalement pour demander de l'aide.
J'envisage deux (...)
Perso, je suis une grosse brĂŞle en optimisation de build. Donc, je viens ici principalement pour demander de l'aide.
![]() J'envisage deux possibilités pour le moment: Un terroriste-agitateur. Ça le fait ? Et avec ça, vaut mieux se tourner vers une vocation de combat ou plutôt une vocation de pouvoir ? Un astrologue-syndicaliste. Vous en pensez quoi ?Avec plutôt une vocation de pouvoir. Y'en a-t-il une qui passerait bien avec ça (hors magie divine) ? Voilà , si vous avez quelques conseils, histoire de me guider un peu ou me donner d'autres idées, ... je suis preneur ! Grand merci ! |
28/12 (20:03) | Solmyr | |
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Zesup a écrit :
Sur le build de l'usurpator, la VOL sert à se protéger contre la magie, et notamment le sort folie ? Qui ferait perdre (...)
Zesup a écrit :
Sur le build de l'usurpator, la VOL sert à se protéger contre la magie, et notamment le sort folie ? Qui ferait perdre les postes chèrement Et sur la War Machine, je suis surpris de voir que CHA (pour la taille du groupe) et la carrière (idem) ne sont pas max out. Je suis super nul en guerre dans KI, mais j'ai l'impression que c'est beaucoup une question de taille de groupe, non ? Idem, on a une préférence pour la PER sur la FOR. J'ai l'impression que j'ai plutôt un profil d'attaque à distance qu'un général d'armée, je me trompe ? Merci ! |
28/12 (21:33) | Panhrazel | |
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Panhrazel a écrit :
Sur le build de l'usurpator, la VOL sert à se protéger contre la magie, et notamment le sort folie ? Qui ferait (...)
Panhrazel a écrit :
Sur le build de l'usurpator, la VOL sert à se protéger contre la magie, et notamment le sort folie ? Qui ferait perdre les postes chèrement Je dirais plutôt que c'est pour pouvoir lancer Folie soit-même (Enchantement 3) pour se placer (BM en particulier qui est une bonne rampe de lancement vers l'usurpation de gouverneur). |
28/12 (21:40) | Kim M. Mesuive | |
| Mademoiselle Tick a écrit : Mais c'est bien sûr ! C'est la fusion du faussaire et du diplomate cette (...) | 28/12 (21:57) | Panhrazel | |
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J'hésite entre 2 builds je prends les conseils pour l'opti:
Un Build Avocat:
https://azup.fr/avocat_builde44.png
Je ne vois pas (...)
J'hésite entre 2 builds je prends les conseils pour l'opti:
Un Build Avocat: ![]() Je ne vois pas l'intérêt de monter gestionnaire au-delà de 5. Et comme vous pouvez le voir j'hésitais à partir sur Magouilleur en politique, mais si qqn à mieux à proposer ? Pour le RP (l'éventuel retour de Maître Pithon) la Démonologie en pouvoir (mais peut-être y a-t-il mieux à faire pour un build vraiment opti ?). Pour les caracs CHA, INT, GES pour le métier d'avocat, la PER à 3 mais pas plus ? La volonté sera montée à 6 pour la suite. Deuxième build, un build Marin/Tavernier: ![]() Donc Marin/Pilier de Bar avec juste Elementaliste - Eau lvl 1 pour la pêche. Lutteur qu'il faudra monter ainsi que les PV pour d'éventuelles ballades/bagarre en mer ou à la taverne. Peut-être aussi Magouilleur mais juste lvl 1 pour le bonus de PP si on dort dans une ambiance de fête. Pour la suite des hésitations entre monter la Gestion ou la Volonté ? Voilà je suis ouvert aux suggestions et aux avis aussi. |
30/12 (18:06) | Maître Pithon | |
| Zesup a écrit : La question des builds est cruciale à l'approche de ce début de (...) | 04/01 (13:03) | AliceOnChain | |
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Solmyr a écrit :
Pas de raison que ça ne fonctionne pas. L'agitateur est sans doute la meilleure vocation politique, avec le démagogue, (...)
Solmyr a écrit :
Pas de raison que ça ne fonctionne pas. L'agitateur est sans doute la meilleure vocation politique, avec le démagogue, même s'il faut pas mal y investir de PA. Pour le syndicaliste, sans doute un pouvoir qui augmente une stat, ou un élémentalisme pour les cataclysmes ? Panhrazel a écrit : C'est la limitation à 400 PA. C'est juste un exemple d'un officier qui maxe le combat à distance avant le reste, il y a plein de manières d'envisager la chose. Maître Pithon a écrit : Avocat fonctionne bien aussi avec Laxiste, mais tu obtiens un build très centro-centré. Légaliste marche pas mal aussi, et ca reste centré sur le CHA donc moins de dépenses. AliceOnChain a écrit : Oui. Pour être voleur il y a vraiment pas besoin de beaucoup de PA, donc on peut se permettre. |
04/01 (14:37) | Zesup | |
| J'aurais bien mis un peu de PER au voleur, ça permet de repérer de loin les victimes et de s'assurer que la police n'est pas à (...) | 05/01 (16:46) | Shpam![]() |
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| Pourquoi l'usurpateur 3000 n'est-il pas démonologue ? +6 à son jet d'usurpation ne vaut-il pas de devoir attendre de trouver un (...) | 05/01 (18:18) | Le Fléau | |
| Hello, Vous l'avez trouvé ou le (...) | 05/01 (19:00) | Sauvage |
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| celui là ? http://tharoons.free.fr/builder/v7/builder.html | 06/01 (11:36) | Le Fléau | |
| Le Fléau a écrit : celui là ? http://tharoons.free.fr/builder/v7/builder.html Merci je vais tester (...) | 06/01 (22:11) | Sauvage |
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| Vous sauriez m'orienté sur un build faussaire? Désolé, j'ai arreté le jeu il a ...20 ans (...) | 07/01 (19:07) | Sauvage |
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Pour faussaire il faut GES (coup monté, fausse déclaration) et PER (fausse clé, faux tableau).
Idealement il te faut des autres vocations qui (...)
Pour faussaire il faut GES (coup monté, fausse déclaration) et PER (fausse clé, faux tableau).
Idealement il te faut des autres vocations qui vont réutiliser GES et PER, voir les renforcer. Type: Gestionnaire ou Observateur peuvent aider. Le reste est probablement moins opti, même si c'est un peu sans saveur. Politique: Démago ? (Si volonté de faire des putch) Magouilleur ? Agitateur (Rajoute CHA, mais peut permettre de casser les groupe avant de faire un coup monté et d'attaquer légalement la cible) Honnêtement, ça dépend de ce que tu veux faire comme concept. Pouvoir: Chance ? Projection Astrale ? Enchantement fait probablement doublon, donc non. |
07/01 (22:22) | Le Fléau | |
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Le Fléau a écrit :
Pour faussaire il faut GES (coup monté, fausse déclaration) et PER (fausse clé, faux tableau).
Idealement il te faut (...)
Le Fléau a écrit :
Pour faussaire il faut GES (coup monté, fausse déclaration) et PER (fausse clé, faux tableau). Merci, mais du coup ce n'est pas intéressant de monter l'INT? Pour les vol? |
07/01 (23:10) | Sauvage |
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Si tu souhaites juste pouvoir voler avec un peu de bonus, tu peux faire ça
Faussaire(6), Gestionnaire (6), Magouilleur (3), Telekinesie (...)
Si tu souhaites juste pouvoir voler avec un peu de bonus, tu peux faire ça
Faussaire(6), Gestionnaire (6), Magouilleur (3), Telekinesie (1) INT(6), GES(6), PER(6) 425PA Tu seras le roi de la fraude électorale avec un 10 de plus qu'un personnage lamba, mais tu auras quand même un bonus significatif (+5) en pour voler. Si tu veux partir sur un voleur optimisé, tu peux considérer un Cambrioleur, qui avec Vol précis sera quand même mieux pour ça. Si tu prends enchantement, tu ne perds au final que les fausses clés comparé au faussaire (et quelques trucs plus flavor qu'autre chode) Un build avec lequel j'ai hésité, pour le vol, aurait été Cambrioleur(6), Intellectuel(6), Rationaliste (6), Telekinesie(1). Voler des reliques et les détruire, c'est rigolo. |
08/01 (09:00) | Le Fléau | |
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Je pense qu'il est important de prendre une carrière. Le niveau 1 vaut largement le coup juste pour les bonus aux attaques.
L'Officier (...)
Je pense qu'il est important de prendre une carrière. Le niveau 1 vaut largement le coup juste pour les bonus aux attaques.
L'Officier permet de recruter plus (donc bourrin par procuration), mais si tu veux faire un gros bourrin, le Mercenaire est probablement ce que tu recherches. Pouvoir déclencher un combat sans prendre d'avis de recherche est toujours sympa. Réengager est sympa pour réduire la taille du groupe adverse.Lutteur + Violent est sympa, cela permet d'attaquer à +8 de dégâts (crocs+ Fureur) sans avoir d'équipement. Il est à noter que c'est un peu moins bon qu'attaquer avec une épée magique, le type Fort et Frénésie (lame rapide ou lame violente), qui donne +11 aux dégats. Pour arriver à +8, une épée courte suffit, et tu bénéficie en plus du bonus du Mercenaire pour ses armes personalisées. En politique, tu peux rechercher l'immunité à certaines capacités qui peuvent t'empêcher de bourriner. Par exemple, c'est toujours frustrant quand un diplomate parlemente. Révolutionnaire(2) peut être pas mal. Pacifiste (2) aussi. Pour le combat ... lame precise est bien (+5 aux dégats), lame violente aussi (y compris le bris d'armure, qui fait toujours rager), lame rapide également. Je vais choisir lame violente, qui a l'air de mieux cadrer avec ton perso. sort ... Magie vitale 2 pour un bonus de 1 en FOR? pas très convainquant. Autant laisser libre. Pour faire un gros bourrin, je serais donc tenté de conseiller: Mercenaire (2), Fort (6), Révolutionnaire(2), Lame Violente (6). FOR 6, VOL 6 ça fait 360, il te reste un peu de PA pour customiser le bourrin. |
08/01 (12:16) | Le Fléau | |
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Le Fléau a écrit :
Mercenaire (2), Fort (6), Révolutionnaire(2), Lame Violente (6).
FOR 6, VOL 6
6 en VOL c'est pour réussir à (...)
Le Fléau a écrit :
6 en VOL c'est pour réussir à provoquer les bagarres ? Sacrifier l'INT et la défense en combat je trouve ça risqué. D'un autre côté, si tu veux garder l'INT et la défense qui va avec (qui va bien avec Lutte qui te permet de diviser les dégâts reçus). En combat tu pourras soit être défensif pour tanker, soit très offensif comme l'a dit Le Fléau grâce à Fureur. C'est moins optimisé mais plus versatile. La carrière d'Assassin utilise la FOR et l'INT, ignore parlementer du diplomate, et te permettra de one-shot un adversaire au niveau 6. Mais les pièges et le poison ne correspondent peut-être pas à ton roleplay. Mercenaire c'est bien aussi parce que ça permet de piller. Comme a dit Le Fléau, tu devrais regarder les carrières de Guerriers pour voir laquelle te tente. Si ça trouve tu aimerais Terroriste. L'INT permet de poser des bombes aussi. Sur cette page du site : http://www.kraland.org/regles/ordres/statistiques on peut filtrer par caractéristique pour voir les ordres associés, et parfois se rendre compte qu'on a accès à des ordres auxquels on aurait pas forcément pensé. |
08/01 (19:11) | Savien | |
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J'avais droppé l'INT parce que j'avais l'impression qu'il voulait faire un personnage basé sur Fureur (qui donc (...)
J'avais droppé l'INT parce que j'avais l'impression qu'il voulait faire un personnage basé sur Fureur (qui donc n'autorise pas de parade). Aussi le build que j'ai donné laisse beaucoup de marge, notamment pour augmenter l'INT.
VOL c'est pour bagarre et pousser à l'insurrection, qui ont le bon goût de tous les deux permettre de déclencher un combat sans prendre d'ADR. Mais j'ai zero combat à mon actif en V7, donc faudra affiner :) |
08/01 (20:03) | Le Fléau | |
| Dans le build "producteur industriel", quel est l'intérêt d'aller chercher le niveau 3 du type "fort" ? Pour quel (...) | 10/01 (21:39) | Corvid | |
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Cesare a écrit :
Dans le build "producteur industriel", quel est l'intérêt d'aller chercher le niveau 3 du type (...)
Cesare a écrit :
Dans le build "producteur industriel", quel est l'intérêt d'aller chercher le niveau 3 du type "fort" ? Dépecer est sur la FOR, et la carrière Agriculteur a un bonus pour "extraire" des animaux. |
10/01 (22:45) | Kim M. Mesuive | |
Sauvage a écrit :
Si tu veux jouer Faussaire, ne prends surtout pas Gestionnaire 6 mais Observateur 6.
L'important quand on construit un (...)
Sauvage a écrit :Si tu veux jouer Faussaire, ne prends surtout pas Gestionnaire 6 mais Observateur 6. L'important quand on construit un build c'est considérer les différents jets et leurs difficultés. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle un build qui a des ordres légaux/spammables n'a pas besoin du buff de +1 en caractéristiques. Donc. Pourquoi pas le Gestionnaire niveau 6 ? Quels sont les jets nécessitant de la Gestion pour un faussaire? - Faux signalement : C'est légal et spammable. Jet facile. - Fausse déclaration : C'est illégal mais jet simple : diff 5 + 6 GES + 7 falsification => 81% (+10% possible du au moral) donc. Juste avec ta base et ton objet de faussaire, tu peux monter à 91%. - CMF : Difficulté de 5 + 6 = 11. Avec 7 de GES (OM) + 7 falsification = +3 = 65% + 10% de moral = 75%. Donc sur quelqu'un qui a 6 de GES (ce qui n'arrivera pas si souvent dans un monde où les PAs sont limités) tu te retrouves avec 3 chances sur 4 de réussir. Plus si t'as un implant. Plus si t'as une relique. Plus si t'as un sort. Maintenant. Pourquoi Observateur 6? Parce que Fausse Clé. C'est le meilleur ordre du faussaire by far, et celui que tu vas utiliser sans doute le plus. Ce jet est difficile : Difficulté 15. (5 de base, 9 de Niveau de sécurité d'un full sécu, et 1 avec porte blindée.) Donc avec une opti "moyenne haute". 7 de PER. 8 de Falsification. => T'es à 15. Donc 50%. +10% de moral. Alors que si t'es observateur 6. Tu as déjà +2 de potentiel. Donc 61% de réussite + 10% de Moral. Donc sur un full sécu t'es à 71%, ce qui reste fichtrement mieux. En ce qui concerne la magie j'avoue en tant que faussaire particulièrement affectionner Divination. Pourquoi? Parce que 1) Clairvoyante => +1 sur tous tes jets. C'est cool. (Sur une fausse clé ça rajoute entre 4 et 6% en fonction de ton niveau de potentiel, ça reste sympathique.) 2) Vision Suprême. Sort pété par excellence. D'autant plus que dans un monde à PAs limités, une liste où tu peux te permettre de t'arrêter au niveau 5, c'est cool. Voilà voilà . Le Yéti a écrit : Si tu veux te focus combat, je te déconseille franchement de partir sur combat mains nues. Ce qui est vraiment fort dans les combats ce sont les parades. (Aujourd'hui les combat distances ont été un peu buff donc c'est moins auto-win qu'avant, mais ça reste très fort.) Et le problème du CMN c'est que si tu veux taper fort tu dois abandonner ta dite parade, et que si tu te fais attaquer tu vas juste te retrouver à utiliser furer/défense totale et donc ne jamais pouvoir attaquer/défendre en même temps. Trois choix que j'te conseille. Si tu veux taper comme un barbare j'te conseille Assassin. (Puis ça permet d'assassiner, c'est fort assassiner.) Si tu veux piquer des monstres, prends officier. Si tu veux taper fort et pouvoir défoncer des gens légalement dans les commerce, j'te conseille mercenaire. (Vu les changements de V7 j'irai plutôt sur mercenaire ou assassin, mais c'est mon avis.) T'as plusieurs options mais dans l'idée tu peux : Assassin 6 105 6 FOR/INT 120 4 PER (pour fuir éventuellement.) 27 4 VOL (pour une magie future?) 27 2 GES (pr les bâtiments) 6 => 285. +105 Lame Rapide 6. => 390 PAs. + 38 PAs pour 39 pdv. => 437. (Vu le temps pour monter le stuff t'y arrivera.) Ou Alors Mercenaire 3. 30 6 FOR/INT 120 4 VOL 27 2 GES 6 Lame Rapide 6 105 => 288 PAs. Et là tu peux : Fort 6 pour taper plus fort. Intelligent 6 pour avoir + de chance de parade. Garder pour la magie. (éventuellement tu peux utiliser charme et violent pour paix magique.) + Beaucoup pour les PDV. 'fin t'as pleins de possibilités, je fais un truc rapidos, dis-moi si tu as envie/besoin d'un truc plus détaillé. Mais dans l'idée pour un build (sans fort/intelligent) tes chances de taper sur les grosses bottes : - Botte en feinte => Diff 15 - 7 FOR - 11 de Combat contact (6 de base, objet, +3 parce que t'es 6 en lame rapide, implant) - +1 Parce que guerrier - +2 Parce que guerrier. => 21 - 15 = +6 = 78. éventuellement +2 si t'es fort 6. Mais c'est à voir si tu veux être versatile sur autre chose. - Botte éclair => Diff 13 - 7 d'INT. - 11 de Combat Contact - +1 Parce que guerrier. => 19 - 13 = +6. => 78%. +1 avec Logique éventuellement. +2 avec intelligent 6 éventuellement. |
10/01 (23:09) | S. | |
| L'idée reste la même, mais du coup je viens de comprendre qu'on dépense plus de PA pour les compétences alors je vais réviser ma (...) | 12/01 (10:56) | Prof. Stratequerre | |
| Mais pour mon RP, ça ne correspond pas, je veux être lutteur. Un build +- opti ou je suis foutu quoiqu'il se passe (...) | 17/01 (09:34) | Le Yéti | |
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Pour les duels, prise désarmante+encaissement est pas si mal pour annuler l'avantage adverse lié à son combat contact et l'arme de (...)
Pour les duels, prise désarmante+encaissement est pas si mal pour annuler l'avantage adverse lié à son combat contact et l'arme de prédilection éventuelle. Il se retrouvera à mains nues sans technique et toi tu pourras spam fureur totale. Après il va falloir monter tes pdvs, surtout en match miroir. Et tu risques de ne pas battre en un seul combat d'autres sacs à pdvs avec un full set d'armures.
Pour les combats de groupe, prendre mercenaire pour spam des PNJs avec défense totale. Tu resteras en vie pendant qu'ils font le boulot. Et c'est tout l'intérêt de lutteur. Une bonne vocation pour survivre et enchainer les bastons (voir fuir). (Quoiqu'il arrive je pars du principe que tu es le joueur actif et que tu essayes d'être le plus efficace possible. Car en étant déco/passif, il y aura toujours un moyen de te soulever. Donc c'est inutile de trop cogiter là dessus). |
17/01 (10:43) | Blast | |
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Hey, je n'ai pas joué depuis 10-15 ans et j'aurais besoin d'un peu d'aide pour le build de mon perso :
Je joue un Lucky Luke au (...)
Hey, je n'ai pas joué depuis 10-15 ans et j'aurais besoin d'un peu d'aide pour le build de mon perso :
Je joue un Lucky Luke au Khanat avec pour objectif de pouvoir combattre physiquement efficacement pour faire respecter la loi par la force si nécessaire. Pour que ce soit plus RP, j'étais parti dans l'idée de spécialiser mon perso en combat à distance, mais malgré le fait que ça été un peu boosté en v7, j'ai l'impression que c'est toujours un peu en dessous face au combat contact. Au niveau de la carrière, j'avais pensé à Agriculteur, mais j'ai l'impression qu'il vaut mieux choisir entre Assassin, Mercenaire et Officier car le niveau 1 semble être un must have. Par contre, le type, le pouvoir et la vocation politique, j'ai pas trop d'idées, j'attendais de voir ce que j'aurais choisi comme carrière et vocation de combat. Vous auriez des conseils ?
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17/01 (21:07) | Pyrath | |
| Bonjour, Je voudrais faire un sorcier et j’ai envie d’être utile et de bien m’amuser. C’est quoi les pouvoirs les plus sympas ? (...) | 21/01 (10:53) | Robin de Lazard | |
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Robin de Lazard a écrit :
Je voudrais faire un sorcier et j’ai envie d’être utile et de bien m’amuser.
En jouant sorcier ton premier (...)
Robin de Lazard a écrit :
Je voudrais faire un sorcier et j’ai envie d’être utile et de bien m’amuser. En jouant sorcier ton premier objectif va être de trouver un astrologue. Ensemble vous pourrez créer des parchemins de n'importe quelle liste de sorcellerie. (Toi tu les crées grâce à Sorcier 5, lui les transforme grâce à Astrologue 4.) Pour les listes, c'est dur à dire sans savoir ce qui t'amuse, mais en prenant Métamagie, tu pourrais te faire beaucoup de copains / copines et faire fortune dans le commerce de parchemins. Pyrath a écrit : Lucky Luke au Khanat Le combat à distance tape moins qu'au contact, mais t'offre des techniques pour maintenir la distance (Tireur d'élite 5 si solo) ou rompre le combat pour le réengager ensuite (Guérilla 4), ce qui peut te donner un avantage. Pour le combat pur les bonus de Guerrier sont en effet très forts. Inquisiteur offre des possibilités intéressantes pour un rôle de justicier (repérage des criminels, faire avouer). |
21/01 (12:58) | Savien | |
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Robin de Lazard a écrit :
Bonjour,
Je voudrais faire un sorcier et j’ai envie d’être utile et de bien m’amuser.
C’est quoi les (...)
Robin de Lazard a écrit :
Bonjour, Beaucoup de choses à considérer, notamment si tu joue avec d'autres gens (accès aux plantes magiques, aux parchemins ...) ce que tu veux faire. Invoquer des monstres ? Faire des tremblements de terre ? Faire des CE ? Te percher le plus haut possible ? Des boules de feu ? Faire tomber des fonctionnaires ? Y'a le choixUn missionnaire peut copier et lancer les sorts de toutes les listes de magie divine. C'est puissant. Le missionnaire est assez autonome dans son accès à 11 listes de magie divine (potentiellement accès à une 12eme s'il ne choisit pas une liste divine). Cela fait du missionnaire un des personnages des plus polyvalents en autonomie, même si tu n'es pas dans un gros groupe. Un astrologue peut transformer et lancer les sorts de toutes les listes de magie divine. C'est puissant, mais tu as besoin de quelqu'un pour te donner les parchemins à transformer. Mais si tu as accès un sorcier, tu as accès à 12 (potentiellement 13) listes de magie. De la même manière, un sorcier avec accès à un astrologue pour transformer les parchemins a accès à toutes les listes de sorcellerie, tout en ayant 6 sorts par jour. Les pierres de mentat sont très fortes (trop?), parce que d'une part ça te permet de lancer des sorts aujourd'hui avec les slots d'hier, mais aussi parce que cela permet à des gens limités à 1 sort par jour d'en lancer plus. Basé là desus, Si tu as accès à un gros group ou tu pourras avoir une pierre de mentat et accès à des parchemins, le missionnaire et l'astrologue on beaucoup de potentiel. Sorcier permet de lancer une seule liste, mais un grand nombre de fois par jour. Si tu as accès à un astrologue, même de manière ponctuelle, tu est très versatile même sans pierre de mentat. Six sorts par jour, c'est déjà beaucoup.On va prendre comme base de travail la carrière sorcier. On va considérer qu'il y a un astrologue quelque part dans ton empire qui sera content de te changer quelques parchemins, et donc choisir une vocation de pouvoir que tu vas lancer souvent (gardant les sorts que tu veux lancer ponctuellement pour les parchemins), mais que tu n'a pas non plus un astrologue dédié à te faire 12 parchemins par semaine rien que pour toi. Les listes possible pour toi sont: Abjuration: Très bien pour te percher, mais n'invoque rien. Bien si ton RP tourne autour de la lute contre les religions Necromencie: Mort te transforme en assassin, tu peux invoquer des créatures, mais elles sont plutôt mauvaises. Illusuion: Inflextion du temps, invisibilité, invocation de créatures potentiellement fortes (mais aléatoires). bonne liste. Enchantement: Folie, épée magique. Ensommeiller Très, très bonne liste, même si pas d'invocation digne de ce nom et légale. Magie vitale: Résurrection. Probablement pas assez bon pour le prendre en dur. Métamorphose: Hum ... Altération: fermeture, Ouverture, Clone, Creation Feu: Bonus en VOL, Boule de feu, invocations, Incendie ... Très très bonne liste. Eau: Liste correct, mais sans plus Eau: Liste correct, mais sans plus Terre Cette liste rend très bon à pêter les bâtiments. Métamagie: permet de transférer ses sorts aux autres (mais moins flexible qu'une pierre de mentat). Incantation Facile qui permet d'enchainer les sorts de niveau 1 et 2 gratuitement. Ceux qui sortent du lot pour moi, c'est Enchantement et Feu, enchantement étant plus offensif, et Feu plus bourrin. Avec Enchantement, tu peux faire perdre des postes ou bien bloquer les gens jusqu'au lendemain. Avec Feu, tu pourras invoquer des bêtes puissante, faire des boules de feu et des incendies. Sorcier(6), Volontaire (6), Feu/Enchantement(6), VOL(6) En politique, tu peux prendre obscurantiste pour protéger tes invocations et engager des séctateurs. ou autre chose à ta guise, c'est pas très important. Inflextion du temps pour les journées qui comptent vraiment Mort / Ensommeiller parce que des fois tu veux bloquer les gens Folie, souvent utile pour les BM recalcitrants et les Diplomates arrogants Incendie/Tremblement de terre. Pour les négociations Incantation Facile économise des plantes si tu as plein de sorts niveau 1/2 à lancer. Résurrection pour vexer les Nécromanciens et les assasins Dissipation de la Magie, toujours utile. épée magique, qui peut se vendre. |
21/01 (13:32) | Le Fléau | |
| Pour les builds opti magi, il faut quand même garder à l'esprit le temps nécessaire à acquérir (d'une manière ou d'une autre), (...) | 22/01 (09:29) | Cuchulainn | |
| Tout à fait. Il faut pas s'attendre à lancer 6 sorts par jour ... tous les jours. Surtout en ce début de version où les plantes magiques (...) | 22/01 (09:52) | Le Fléau | |
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Savien a écrit :
Le combat Ă distance tape moins qu'au contact, mais t'offre des techniques pour maintenir la distance (Tireur (...)
Savien a écrit :
Le combat à distance tape moins qu'au contact, mais t'offre des techniques pour maintenir la distance (Tireur d'élite 5 si solo) ou rompre le combat pour le réengager ensuite (Guérilla 4), ce qui peut te donner un avantage. Merci pour ton retour. Je comprends mieux le build War Machine de Zesup en introduction. Admettons que je parte sur un guerrier avec combat à distance, il y a des types et des vocations politiques et de pouvoir que je dois envisager ?
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22/01 (22:14) | Pyrath | |
| Une idée de bon build pour Trafiquant basé sur la vente forcée de drogue (...) | 22/04 (12:29) | Pernard Hanri Levi | |
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Bonjour,
Question concernant la vocation politique de la carrière faussaire, pourriez vous m'éclairer?
J'ai bien lu en détail toutes (...)
Bonjour,
Question concernant la vocation politique de la carrière faussaire, pourriez vous m'éclairer? J'ai bien lu en détail toutes les descriptions, et selon moi deux vocation sortent du lot : Magouilleur et Agitateur. Magouilleur: Niveau 3 : Payer un bakchich -> à part la fraude aux élection et l'aide/gène à la sécurité, qui ont un jet de base assez facile à réaliser, l'intérêt reste limité vu la facilité du jet de base. Niveau 4 : Bavarder -> cet ordre demande de monter le CHA et permet d'accéder à aléatoirement si je comprends bien à des informations intéressantes Niveau 5 : Montage fiscal -> C'est puissant comme protection, mais le redressement reste rare... Niveau 6 : Tripot -> j'y vois peu d'intérêt Agitateur : Niveau 3 : Engager Émeutier -> interessant pour avoir un groupe et se défendre facilement Niveau 4 : Trouble à l'ordre public -> augmente les chances, soit quasi 100% sur l'ordre et augmente aussi l'efficacité de l'ordre de plus 5% ce qui permet de facilement faire baisser le niveau de sécurité ! Niveau 5 : Émeute -> pas vraiment compris l'intérêt de cet ordre, si ce n'est pour le RP Niveau 6 : Disperser un groupe -> sort très puissant pour diviser mais demande du CHA Alors, ma balance pencherait pour Agitateur en lisant les descriptions, est ce que vous auriez un avis ou une autre suggestion que je n'aurai pas vu? Merci :) |
13/05 (23:11) | Sauvage |
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Je dirais que magouilleur est surtout bien pour son niveau 5, mais seulement si tu penses avoir beaucoup de bâtiments ; présentement ce n'est (...)
Je dirais que magouilleur est surtout bien pour son niveau 5, mais seulement si tu penses avoir beaucoup de bâtiments ; présentement ce n'est pas le cas. En tout cas pas de rapport avec la carrière de faussaire (c'est normal, les vocations politiques sont assez peu liées à ce que font les carrières à quelques exceptions près).
Agitateur est bien pour les raisons que tu as dites, mais là encore pas vraiment de rapport avec ta carrière. Dans tous les cas il faut bien prendre une vocation politique, pour ne pas être trop limité en nombre d'employés (surtout si tu es réticent à monter ton CHA). |
14/05 (13:41) | Marvin D | |
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Quand mĂŞme.
Magouilleur donne quelques petits ordres et immunités pour avoir une vie de truand encore plus facile.
D'autant plus avec le (...)
Quand mĂŞme.
Magouilleur donne quelques petits ordres et immunités pour avoir une vie de truand encore plus facile. D'autant plus avec le niveau 3 qui agit aussi sur l'évasion de prison et la surveillance des flics. Donc ça permet de passer moins de temps à l'ombre, si tu as de l'argent. Et ça facilite tes déplacements en ville si tu es recherché. Et ça tombe bien, le niveau 5 protège tes liquidités contre l'ordre gouvernemental le plus brutal du jeu. Effectivement, le niveau 6 est sympa sans plus. Cependant Agitateur peut aider à la capture d'un PJ ou un règlement de compte personnel avec le niveau 6. Tu engages plein de PNJs, tu disperses le groupe de la cible et tu la dégommes. Propre, simple et efficace. Après tu peux faire des duels ou un groupe plus gros, ça marche aussi. Donc je ne sais pas trop. A toi de voir. Engager un émeutier est pas mal pour embêter quelqu'un mal préparé qui te poursuit. Ou tout simplement pour te laisser le temps de t'enfuir. A la marge, car c'est si les gens sont connectés. |
14/05 (14:12) | Blast | |
| Blast a écrit : C'est un excellent complément pour la carrière d'espion aussi je (...) | 14/05 (17:08) | Mony Clair |
. J'essaierai d'en faire au moins 1 par carrière d'ici la sortie. Je ne mets que les 400 premiers PA en dépenses, le reste est à votre charge
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![[:D]](http://img7.kraland.org/s/05.gif)
Un terroriste-agitateur. Ça le fait ? 

![[*j]](http://img7.kraland.org/s/4A.gif)
Sauvage