Parlons Builds

  • modifié 21/01 (13:42)
    +4 -0 +4 
    Robin de Lazard a écrit :

    Bonjour,

    Je voudrais faire un sorcier et j’ai envie d’être utile et de bien m’amuser.

    C’est quoi les pouvoirs les plus sympas ? J’avoue que j’ai toujours joué artiste ou prostitution donc aucune idée !


    Introduction


    Beaucoup de choses à considérer, notamment
    [=o] si tu joue avec d'autres gens (accès aux plantes magiques, aux parchemins ...)
    [=o] ce que tu veux faire. Invoquer des monstres ? Faire des tremblements de terre ? Faire des CE ? Te percher le plus haut possible ? Des boules de feu ? Faire tomber des fonctionnaires ? Y'a le choix

    Faits Intéressants


    Un missionnaire peut copier et lancer les sorts de toutes les listes de magie divine. C'est puissant. Le missionnaire est assez autonome dans son accès à 11 listes de magie divine (potentiellement accès à une 12eme s'il ne choisit pas une liste divine). Cela fait du missionnaire un des personnages des plus polyvalents en autonomie, même si tu n'es pas dans un gros groupe.

    Un astrologue peut transformer et lancer les sorts de toutes les listes de magie divine. C'est puissant, mais tu as besoin de quelqu'un pour te donner les parchemins à transformer. Mais si tu as accès un sorcier, tu as accès à 12 (potentiellement 13) listes de magie.

    De la même manière, un sorcier avec accès à un astrologue pour transformer les parchemins a accès à toutes les listes de sorcellerie, tout en ayant 6 sorts par jour.

    Les pierres de mentat sont très fortes (trop?), parce que d'une part ça te permet de lancer des sorts aujourd'hui avec les slots d'hier, mais aussi parce que cela permet à des gens limités à 1 sort par jour d'en lancer plus.

    Basé là desus,
    [=o] Si tu as accès à un gros group ou tu pourras avoir une pierre de mentat et accès à des parchemins, le missionnaire et l'astrologue on beaucoup de potentiel.
    [=o] Sorcier permet de lancer une seule liste, mais un grand nombre de fois par jour. Si tu as accès à un astrologue, même de manière ponctuelle, tu est très versatile même sans pierre de mentat. Six sorts par jour, c'est déjà beaucoup.

    Le Build


    On va prendre comme base de travail la carrière sorcier. On va considérer qu'il y a un astrologue quelque part dans ton empire qui sera content de te changer quelques parchemins, et donc choisir une vocation de pouvoir que tu vas lancer souvent (gardant les sorts que tu veux lancer ponctuellement pour les parchemins), mais que tu n'a pas non plus un astrologue dédié à te faire 12 parchemins par semaine rien que pour toi.

    Les listes possible pour toi sont:

    Abjuration: Très bien pour te percher, mais n'invoque rien. Bien si ton RP tourne autour de la lute contre les religions
    Necromencie: Mort te transforme en assassin, tu peux invoquer des créatures, mais elles sont plutôt mauvaises.
    Illusuion: Inflextion du temps, invisibilité, invocation de créatures potentiellement fortes (mais aléatoires). bonne liste.
    Enchantement: Folie, épée magique. Ensommeiller Très, très bonne liste, même si pas d'invocation digne de ce nom et légale.
    Magie vitale: Résurrection. Probablement pas assez bon pour le prendre en dur.
    Métamorphose: Hum ...
    Altération: fermeture, Ouverture, Clone, Creation
    Feu: Bonus en VOL, Boule de feu, invocations, Incendie ... Très très bonne liste.
    Eau: Liste correct, mais sans plus
    Eau: Liste correct, mais sans plus
    Terre Cette liste rend très bon à pêter les bâtiments.
    Métamagie: permet de transférer ses sorts aux autres (mais moins flexible qu'une pierre de mentat). Incantation Facile qui permet d'enchainer les sorts de niveau 1 et 2 gratuitement.

    Ceux qui sortent du lot pour moi, c'est Enchantement et Feu, enchantement étant plus offensif, et Feu plus bourrin.

    Avec Enchantement, tu peux faire perdre des postes ou bien bloquer les gens jusqu'au lendemain.
    Avec Feu, tu pourras invoquer des bêtes puissante, faire des boules de feu et des incendies.

    Au final ...


    Sorcier(6), Volontaire (6), Feu/Enchantement(6),
    VOL(6)

    En politique, tu peux prendre obscurantiste pour protéger tes invocations et engager des séctateurs. ou autre chose à ta guise, c'est pas très important.

    Les parchemins essentiels

    Inflextion du temps pour les journées qui comptent vraiment
    Mort / Ensommeiller parce que des fois tu veux bloquer les gens
    Folie, souvent utile pour les BM recalcitrants et les Diplomates arrogants
    Incendie/Tremblement de terre. Pour les négociations
    Incantation Facile économise des plantes si tu as plein de sorts niveau 1/2 à lancer.
    Résurrection pour vexer les Nécromanciens et les assasins
    Dissipation de la Magie, toujours utile.

    épée magique, qui peut se vendre.

    ___

    Le fléau
  • posté 22/01 (09:29)
    +0 -0      
    Pour les builds opti magi, il faut quand même garder à l'esprit le temps nécessaire à acquérir (d'une manière ou d'une autre), les plantes magiques pour pouvoir lancer les sorts.

    Cela peut signifier d'user une part significative de votre CT disponible à cet effet. Et ce très régulièrement.
  • posté 22/01 (09:52)
    +0 -0      
    Tout à fait. Il faut pas s'attendre à lancer 6 sorts par jour ... tous les jours.

    Surtout en ce début de version où les plantes magiques sont assez rares, puisqu'il faut un potager de niveau 4, ou accès à un agriculteur.

    ___

    Le fléau
  • posté 22/01 (22:14)
    +1 -0 +1 
    Savien a écrit :

    Le combat à distance tape moins qu'au contact, mais t'offre des techniques pour maintenir la distance (Tireur d'élite 5 si solo) ou rompre le combat pour le réengager ensuite (Guérilla 4), ce qui peut te donner un avantage.
    Pour le combat pur les bonus de Guerrier sont en effet très forts.


    Merci pour ton retour.
    Je comprends mieux le build War Machine de Zesup en introduction.
    Admettons que je parte sur un guerrier avec combat à distance, il y a des types et des vocations politiques et de pouvoir que je dois envisager ? [:D]
  • modifié 22/01 (23:14)
    +1 -0 +1 
    Je proposerai un autre build pour ceux qui veulent "war machine" :

    Prostitué.
    Prix employé/2 (comme mercenaire ok)
    Séduction ordre légal : on peut trimballer la cible n'importe où pour la comat au calme. Infiniment mieux que Bagarre (uniquement pièce extérieur et commerce, et pas d'enlèvement)
    Ordre avec Cha, donc utile pour localiser aussi.

    Type : Violent.
    Combat : Lutteur
    Magie : Charme

    On lance Paix magique, on sort les 3 cibles qu'on veut poutrer ( Niveau prostitué/2 donc 3).
    On poutre avec les employés coût/2.
    Avec Violent, tandis que la plupart peuvent pas vous attaquer.

    Lutteur : si la cible attaque à l'arme à feu ou contact : prise désarmante.
    Puis Fureur. avec +8 deg + 8 For = 16deg.
    Si la cible attaque à main nue : Défense totale puis on laisse faire le boulot aux employés... Suffit de 2 Maitre d'armes. Eventuellement on le termine avec une petite Lutte des familles + Encaissement basic.

    Ensuite 1 dodo, lance Amitié (eventuellement). Et boujou salut la compagnie.
    PER pour éviter les flics ( + cambriolage). Sinon standby avec Amitié

    Politique : Obscurantiste 3. Employé fanatisé + Sectateur.
    Si standby : dodo sous Sectateur dans une piece fermée (si pas pu fuir ailleurs), qui va attaquer tout ce qui bouge en étant loyal qu'à vous. (et vous serez toujours sous "protection" de Paix magique + Amitié...)

    Assez bourin pour vous ?

    Si vous voulez Taper, voilà un build pour Taper.

    NOM: ProstiWar
    PV 39
    PM 25
    PA: 649
    NB DEPENSE: 55
    Prostitué 6
    Violent 6
    Obscurantiste 3
    Lutteur 6
    Charme 6
    FOR 6
    CHA 6
    PER 5
    Combat Mains Nues 6
    Discrétion 6
    Baratin 6
    Pouvoir 6
    Séduction 6
    Vol 6
    Description : localiser, exfiltrer, poutrer, le tout en étant perché.
    Faiblesse : cambriolage moyen, Fuite acceptable. Force : bourrin²
    Option : retirer le dernier niveau de FOR et mettre en pdv (pas utile, vu le contexte comme expliqué plus haut)
  • Avant-hier

  • 21:44

    Passionnant...


  • 21:20
    Yun

    pire que ça [pk]


  • 21:14

    Si le Khanat Elmérien a construit tant de forces militaires, ce n'est pas innocent...


  • 20:24

    Mouais mouais mouais...


  • 20:24

    Tu nous fais un pizzagate en Sicilia ?


  • 10:38

    Gloire à l'Empire Brun !


  • 10:38
    Yun

    non


  • 09:48

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 09:48

    onawa? :V

  • 05/02

  • 14:10

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...

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