Parlons Builds

  • modifié 21/01 (13:42)
    +4 -0 +4 
    Robin de Lazard a écrit :

    Bonjour,

    Je voudrais faire un sorcier et j’ai envie d’être utile et de bien m’amuser.

    C’est quoi les pouvoirs les plus sympas ? J’avoue que j’ai toujours joué artiste ou prostitution donc aucune idée !


    Introduction


    Beaucoup de choses à considérer, notamment
    [=o] si tu joue avec d'autres gens (accès aux plantes magiques, aux parchemins ...)
    [=o] ce que tu veux faire. Invoquer des monstres ? Faire des tremblements de terre ? Faire des CE ? Te percher le plus haut possible ? Des boules de feu ? Faire tomber des fonctionnaires ? Y'a le choix

    Faits Intéressants


    Un missionnaire peut copier et lancer les sorts de toutes les listes de magie divine. C'est puissant. Le missionnaire est assez autonome dans son accès à 11 listes de magie divine (potentiellement accès à une 12eme s'il ne choisit pas une liste divine). Cela fait du missionnaire un des personnages des plus polyvalents en autonomie, même si tu n'es pas dans un gros groupe.

    Un astrologue peut transformer et lancer les sorts de toutes les listes de magie divine. C'est puissant, mais tu as besoin de quelqu'un pour te donner les parchemins à transformer. Mais si tu as accès un sorcier, tu as accès à 12 (potentiellement 13) listes de magie.

    De la même manière, un sorcier avec accès à un astrologue pour transformer les parchemins a accès à toutes les listes de sorcellerie, tout en ayant 6 sorts par jour.

    Les pierres de mentat sont très fortes (trop?), parce que d'une part ça te permet de lancer des sorts aujourd'hui avec les slots d'hier, mais aussi parce que cela permet à des gens limités à 1 sort par jour d'en lancer plus.

    Basé là desus,
    [=o] Si tu as accès à un gros group ou tu pourras avoir une pierre de mentat et accès à des parchemins, le missionnaire et l'astrologue on beaucoup de potentiel.
    [=o] Sorcier permet de lancer une seule liste, mais un grand nombre de fois par jour. Si tu as accès à un astrologue, même de manière ponctuelle, tu est très versatile même sans pierre de mentat. Six sorts par jour, c'est déjà beaucoup.

    Le Build


    On va prendre comme base de travail la carrière sorcier. On va considérer qu'il y a un astrologue quelque part dans ton empire qui sera content de te changer quelques parchemins, et donc choisir une vocation de pouvoir que tu vas lancer souvent (gardant les sorts que tu veux lancer ponctuellement pour les parchemins), mais que tu n'a pas non plus un astrologue dédié à te faire 12 parchemins par semaine rien que pour toi.

    Les listes possible pour toi sont:

    Abjuration: Très bien pour te percher, mais n'invoque rien. Bien si ton RP tourne autour de la lute contre les religions
    Necromencie: Mort te transforme en assassin, tu peux invoquer des créatures, mais elles sont plutôt mauvaises.
    Illusuion: Inflextion du temps, invisibilité, invocation de créatures potentiellement fortes (mais aléatoires). bonne liste.
    Enchantement: Folie, épée magique. Ensommeiller Très, très bonne liste, même si pas d'invocation digne de ce nom et légale.
    Magie vitale: Résurrection. Probablement pas assez bon pour le prendre en dur.
    Métamorphose: Hum ...
    Altération: fermeture, Ouverture, Clone, Creation
    Feu: Bonus en VOL, Boule de feu, invocations, Incendie ... Très très bonne liste.
    Eau: Liste correct, mais sans plus
    Eau: Liste correct, mais sans plus
    Terre Cette liste rend très bon à pêter les bâtiments.
    Métamagie: permet de transférer ses sorts aux autres (mais moins flexible qu'une pierre de mentat). Incantation Facile qui permet d'enchainer les sorts de niveau 1 et 2 gratuitement.

    Ceux qui sortent du lot pour moi, c'est Enchantement et Feu, enchantement étant plus offensif, et Feu plus bourrin.

    Avec Enchantement, tu peux faire perdre des postes ou bien bloquer les gens jusqu'au lendemain.
    Avec Feu, tu pourras invoquer des bêtes puissante, faire des boules de feu et des incendies.

    Au final ...


    Sorcier(6), Volontaire (6), Feu/Enchantement(6),
    VOL(6)

    En politique, tu peux prendre obscurantiste pour protéger tes invocations et engager des séctateurs. ou autre chose à ta guise, c'est pas très important.

    Les parchemins essentiels

    Inflextion du temps pour les journées qui comptent vraiment
    Mort / Ensommeiller parce que des fois tu veux bloquer les gens
    Folie, souvent utile pour les BM recalcitrants et les Diplomates arrogants
    Incendie/Tremblement de terre. Pour les négociations
    Incantation Facile économise des plantes si tu as plein de sorts niveau 1/2 à lancer.
    Résurrection pour vexer les Nécromanciens et les assasins
    Dissipation de la Magie, toujours utile.

    épée magique, qui peut se vendre.

    ___

    Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forêt de bambous
  • posté 22/01 (09:29)
    +0 -0      
    Pour les builds opti magi, il faut quand même garder à l'esprit le temps nécessaire à acquérir (d'une manière ou d'une autre), les plantes magiques pour pouvoir lancer les sorts.

    Cela peut signifier d'user une part significative de votre CT disponible à cet effet. Et ce très régulièrement.
  • posté 22/01 (09:52)
    +0 -0      
    Tout à fait. Il faut pas s'attendre à lancer 6 sorts par jour ... tous les jours.

    Surtout en ce début de version où les plantes magiques sont assez rares, puisqu'il faut un potager de niveau 4, ou accès à un agriculteur.

    ___

    Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forêt de bambous
  • posté 22/01 (22:14)
    +1 -0 +1 
    Savien a écrit :

    Le combat à distance tape moins qu'au contact, mais t'offre des techniques pour maintenir la distance (Tireur d'élite 5 si solo) ou rompre le combat pour le réengager ensuite (Guérilla 4), ce qui peut te donner un avantage.
    Pour le combat pur les bonus de Guerrier sont en effet très forts.


    Merci pour ton retour.
    Je comprends mieux le build War Machine de Zesup en introduction.
    Admettons que je parte sur un guerrier avec combat à distance, il y a des types et des vocations politiques et de pouvoir que je dois envisager ? [:D]
  • posté 22/04 (12:29)
    +0 -0      
    Une idée de bon build pour Trafiquant basé sur la vente forcée de drogue ?
  • modifié 14/05 (19:20)
    +0 -0      
    Bonjour,

    Question concernant la vocation politique de la carrière faussaire, pourriez vous m'éclairer?
    J'ai bien lu en détail toutes les descriptions, et selon moi deux vocation sortent du lot :
    Magouilleur et Agitateur.

    Magouilleur:
    Niveau 3 : Payer un bakchich -> à part la fraude aux élection et l'aide/gène à la sécurité, qui ont un jet de base assez facile à réaliser, l'intérêt reste limité vu la facilité du jet de base.
    Niveau 4 : Bavarder -> cet ordre demande de monter le CHA et permet d'accéder à aléatoirement si je comprends bien à des informations intéressantes
    Niveau 5 : Montage fiscal -> C'est puissant comme protection, mais le redressement reste rare...
    Niveau 6 : Tripot -> j'y vois peu d'intérêt

    Agitateur :
    Niveau 3 : Engager Émeutier -> interessant pour avoir un groupe et se défendre facilement
    Niveau 4 : Trouble à l'ordre public -> augmente les chances, soit quasi 100% sur l'ordre et augmente aussi l'efficacité de l'ordre de plus 5% ce qui permet de facilement faire baisser le niveau de sécurité !
    Niveau 5 : Émeute -> pas vraiment compris l'intérêt de cet ordre, si ce n'est pour le RP
    Niveau 6 : Disperser un groupe -> sort très puissant pour diviser mais demande du CHA

    Alors, ma balance pencherait pour Agitateur en lisant les descriptions, est ce que vous auriez un avis ou une autre suggestion que je n'aurai pas vu?

    Merci :)

    ___


    [*n]« Certains veulent toujours nous apprendre la démocratie mais ceux qui nous enseignent ne veulent pas apprendre eux-mêmes »[*n]
  • posté 14/05 (13:41)
    +0 -0      
    Je dirais que magouilleur est surtout bien pour son niveau 5, mais seulement si tu penses avoir beaucoup de bâtiments ; présentement ce n'est pas le cas. En tout cas pas de rapport avec la carrière de faussaire (c'est normal, les vocations politiques sont assez peu liées à ce que font les carrières à quelques exceptions près).

    Agitateur est bien pour les raisons que tu as dites, mais là encore pas vraiment de rapport avec ta carrière.

    Dans tous les cas il faut bien prendre une vocation politique, pour ne pas être trop limité en nombre d'employés (surtout si tu es réticent à monter ton CHA).
  • posté 14/05 (14:12)
    +1 -0 +1 
    Quand même.

    Magouilleur donne quelques petits ordres et immunités pour avoir une vie de truand encore plus facile.
    D'autant plus avec le niveau 3 qui agit aussi sur l'évasion de prison et la surveillance des flics.
    Donc ça permet de passer moins de temps à l'ombre, si tu as de l'argent.
    Et ça facilite tes déplacements en ville si tu es recherché.

    Et ça tombe bien, le niveau 5 protège tes liquidités contre l'ordre gouvernemental le plus brutal du jeu.
    Effectivement, le niveau 6 est sympa sans plus.

    Cependant Agitateur peut aider à la capture d'un PJ ou un règlement de compte personnel avec le niveau 6.
    Tu engages plein de PNJs, tu disperses le groupe de la cible et tu la dégommes.
    Propre, simple et efficace.

    Après tu peux faire des duels ou un groupe plus gros, ça marche aussi.
    Donc je ne sais pas trop.
    A toi de voir.

    Engager un émeutier est pas mal pour embêter quelqu'un mal préparé qui te poursuit.
    Ou tout simplement pour te laisser le temps de t'enfuir.
    A la marge, car c'est si les gens sont connectés.

    ___

    KI platiné mention 100% CdG.
  • posté 14/05 (17:08)
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    Blast a écrit :


    C'est un excellent complément pour la carrière d'espion aussi je trouve.
  • 17/06

  • 00:01

    red[*r]star ne m'a pas programmé pour répondre à cette question.


  • 00:01

    Est ce que des gens te parlent encore Krabot?

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