Parlons Builds

  • postĂ© 08/01 (20:03)
    +2 -0 +2 
    J'avais droppé l'INT parce que j'avais l'impression qu'il voulait faire un personnage basé sur Fureur (qui donc n'autorise pas de parade). Aussi le build que j'ai donné laisse beaucoup de marge, notamment pour augmenter l'INT.

    VOL c'est pour bagarre et pousser à l'insurrection, qui ont le bon goût de tous les deux permettre de déclencher un combat sans prendre d'ADR.

    Mais j'ai zero combat Ă  mon actif en V7, donc faudra affiner :)

    ___

    Le fléau
  • postĂ© 10/01 (21:39)
    +0 -0      
    Dans le build "producteur industriel", quel est l'intérêt d'aller chercher le niveau 3 du type "fort" ?
    Pour quel ordre en particulier le bonus de "Musculation" est-il intéressant ?
    Merci d'avance [:)]
  • postĂ© 10/01 (22:45)
    +1 -0 +1 
    Cesare a écrit :

    Dans le build "producteur industriel", quel est l'intérêt d'aller chercher le niveau 3 du type "fort" ?
    Pour quel ordre en particulier le bonus de "Musculation" est-il intéressant ?
    Merci d'avance [:)]


    Dépecer est sur la FOR, et la carrière Agriculteur a un bonus pour "extraire" des animaux.

    ___

    [*n] K.
  • modifiĂ© 10/01 (23:34)
    +2 -0 +2 
    [*n]Sauvage a écrit :

    Si tu veux jouer Faussaire, ne prends surtout pas Gestionnaire 6 mais Observateur 6.
    L'important quand on construit un build c'est considérer les différents jets et leurs difficultés.

    C'est d'ailleurs la raison pour laquelle un build qui a des ordres légaux/spammables n'a pas besoin du buff de +1 en caractéristiques.

    Donc. Pourquoi pas le Gestionnaire niveau 6 ?
    Quels sont les jets nécessitant de la Gestion pour un faussaire?

    - Faux signalement : C'est légal et spammable. Jet facile.
    - Fausse déclaration : C'est illégal mais jet simple : diff 5 + 6 GES + 7 falsification => 81% (+10% possible du au moral) donc. Juste avec ta base et ton objet de faussaire, tu peux monter à 91%.
    - CMF : Difficulté de 5 + 6 = 11. Avec 7 de GES (OM) + 7 falsification = +3 = 65% + 10% de moral = 75%. Donc sur quelqu'un qui a 6 de GES (ce qui n'arrivera pas si souvent dans un monde où les PAs sont limités) tu te retrouves avec 3 chances sur 4 de réussir. Plus si t'as un implant. Plus si t'as une relique. Plus si t'as un sort.

    Maintenant.
    Pourquoi Observateur 6?
    Parce que Fausse Clé.
    C'est le meilleur ordre du faussaire by far, et celui que tu vas utiliser sans doute le plus.
    Ce jet est difficile : Difficulté 15. (5 de base, 9 de Niveau de sécurité d'un full sécu, et 1 avec porte blindée.)

    Donc avec une opti "moyenne haute".
    7 de PER.
    8 de Falsification.
    => T'es Ă  15. Donc 50%. +10% de moral.

    Alors que si t'es observateur 6.
    Tu as déjà +2 de potentiel. Donc 61% de réussite + 10% de Moral.
    Donc sur un full sécu t'es à 71%, ce qui reste fichtrement mieux.

    En ce qui concerne la magie j'avoue en tant que faussaire particulièrement affectionner Divination.
    Pourquoi?
    Parce que 1) Clairvoyante => +1 sur tous tes jets. C'est cool. (Sur une fausse clé ça rajoute entre 4 et 6% en fonction de ton niveau de potentiel, ça reste sympathique.) 2) Vision Suprême. Sort pété par excellence.
    D'autant plus que dans un monde à PAs limités, une liste où tu peux te permettre de t'arrêter au niveau 5, c'est cool.

    VoilĂ  voilĂ .

    Le Yéti a écrit :

    Si tu veux te focus combat, je te déconseille franchement de partir sur combat mains nues.
    Ce qui est vraiment fort dans les combats ce sont les parades. (Aujourd'hui les combat distances ont été un peu buff donc c'est moins auto-win qu'avant, mais ça reste très fort.) Et le problème du CMN c'est que si tu veux taper fort tu dois abandonner ta dite parade, et que si tu te fais attaquer tu vas juste te retrouver à utiliser furer/défense totale et donc ne jamais pouvoir attaquer/défendre en même temps.

    Trois choix que j'te conseille.
    Si tu veux taper comme un barbare j'te conseille Assassin. (Puis ça permet d'assassiner, c'est fort assassiner.)

    Si tu veux piquer des monstres, prends officier.

    Si tu veux taper fort et pouvoir défoncer des gens légalement dans les commerce, j'te conseille mercenaire.

    (Vu les changements de V7 j'irai plutĂ´t sur mercenaire ou assassin, mais c'est mon avis.)

    T'as plusieurs options mais dans l'idée tu peux :

    Assassin 6 105
    6 FOR/INT 120
    4 PER (pour fuir éventuellement.) 27
    4 VOL (pour une magie future?) 27
    2 GES (pr les bâtiments) 6

    => 285.
    +105 Lame Rapide 6.
    => 390 PAs.

    + 38 PAs pour 39 pdv.
    => 437. (Vu le temps pour monter le stuff t'y arrivera.)

    Ou Alors
    Mercenaire 3. 30
    6 FOR/INT 120
    4 VOL 27
    2 GES 6
    Lame Rapide 6 105
    => 288 PAs.

    Et lĂ  tu peux :
    Fort 6 pour taper plus fort.
    Intelligent 6 pour avoir + de chance de parade.
    Garder pour la magie. (éventuellement tu peux utiliser charme et violent pour paix magique.)

    + Beaucoup pour les PDV.

    'fin t'as pleins de possibilités, je fais un truc rapidos, dis-moi si tu as envie/besoin d'un truc plus détaillé.
    Mais dans l'idée pour un build (sans fort/intelligent) tes chances de taper sur les grosses bottes :

    - Botte en feinte => Diff 15
    - 7 FOR
    - 11 de Combat contact (6 de base, objet, +3 parce que t'es 6 en lame rapide, implant)
    - +1 Parce que guerrier
    - +2 Parce que guerrier.
    => 21 - 15 = +6 = 78.
    éventuellement +2 si t'es fort 6. Mais c'est à voir si tu veux être versatile sur autre chose.
    - Botte éclair => Diff 13

    - 7 d'INT.
    - 11 de Combat Contact
    - +1 Parce que guerrier.
    => 19 - 13 = +6. => 78%.

    +1 avec Logique éventuellement.
    +2 avec intelligent 6 éventuellement.

    ___

    S
  • modifiĂ© 14/01 (20:27)
    +0 -0      
    L'idée reste la même, mais du coup je viens de comprendre qu'on dépense plus de PA pour les compétences alors je vais réviser ma copie.

    Merci Famine. [:D]
  • postĂ© 17/01 (09:34)
    +0 -0      
    Mais pour mon RP, ça ne correspond pas, je veux être lutteur.

    Un build +- opti ou je suis foutu quoiqu'il se passe ?
  • modifiĂ© 17/01 (10:50)
    +1 -0 +1 
    Pour les duels, prise désarmante+encaissement est pas si mal pour annuler l'avantage adverse lié à son combat contact et l'arme de prédilection éventuelle. Il se retrouvera à mains nues sans technique et toi tu pourras spam fureur totale. Après il va falloir monter tes pdvs, surtout en match miroir. Et tu risques de ne pas battre en un seul combat d'autres sacs à pdvs avec un full set d'armures.

    Pour les combats de groupe, prendre mercenaire pour spam des PNJs avec défense totale. Tu resteras en vie pendant qu'ils font le boulot. Et c'est tout l'intérêt de lutteur. Une bonne vocation pour survivre et enchainer les bastons (voir fuir).

    (Quoiqu'il arrive je pars du principe que tu es le joueur actif et que tu essayes d'être le plus efficace possible. Car en étant déco/passif, il y aura toujours un moyen de te soulever. Donc c'est inutile de trop cogiter là dessus).

    ___

    KI platiné mention 100% CdG.
  • postĂ© 17/01 (21:07)
    +0 -0      
    Hey, je n'ai pas joué depuis 10-15 ans et j'aurais besoin d'un peu d'aide pour le build de mon perso :
    Je joue un Lucky Luke au Khanat avec pour objectif de pouvoir combattre physiquement efficacement pour faire respecter la loi par la force si nécessaire.
    Pour que ce soit plus RP, j'étais parti dans l'idée de spécialiser mon perso en combat à distance, mais malgré le fait que ça été un peu boosté en v7, j'ai l'impression que c'est toujours un peu en dessous face au combat contact.
    Au niveau de la carrière, j'avais pensé à Agriculteur, mais j'ai l'impression qu'il vaut mieux choisir entre Assassin, Mercenaire et Officier car le niveau 1 semble être un must have.
    Par contre, le type, le pouvoir et la vocation politique, j'ai pas trop d'idées, j'attendais de voir ce que j'aurais choisi comme carrière et vocation de combat.
    Vous auriez des conseils ? [:D]
  • postĂ© 21/01 (10:53)
    +0 -0      
    Bonjour,

    Je voudrais faire un sorcier et j’ai envie d’être utile et de bien m’amuser.

    C’est quoi les pouvoirs les plus sympas ? J’avoue que j’ai toujours joué artiste ou prostitution donc aucune idée !
  • modifiĂ© 21/01 (12:59)
    +2 -0 +2 
    Robin de Lazard a écrit :

    Je voudrais faire un sorcier et j’ai envie d’être utile et de bien m’amuser.


    En jouant sorcier ton premier objectif va être de trouver un astrologue. Ensemble vous pourrez créer des parchemins de n'importe quelle liste de sorcellerie. (Toi tu les crées grâce à Sorcier 5, lui les transforme grâce à Astrologue 4.)

    Pour les listes, c'est dur à dire sans savoir ce qui t'amuse, mais en prenant Métamagie, tu pourrais te faire beaucoup de copains / copines et faire fortune dans le commerce de parchemins.

    Pyrath a écrit :

    Lucky Luke au Khanat


    Le combat à distance tape moins qu'au contact, mais t'offre des techniques pour maintenir la distance (Tireur d'élite 5 si solo) ou rompre le combat pour le réengager ensuite (Guérilla 4), ce qui peut te donner un avantage.

    Pour le combat pur les bonus de Guerrier sont en effet très forts. Inquisiteur offre des possibilités intéressantes pour un rôle de justicier (repérage des criminels, faire avouer).

    ___

    « Savien est à 98% problème de la thyroïde, 2% humain » — K. K. Bang, prince-président-chaman de l'intersyndicale des étudiants masseurs grévistes.
  • Hier

  • 21:44

    Passionnant...


  • 21:20
    Yun

    pire que ça [pk]


  • 21:14

    Si le Khanat Elmérien a construit tant de forces militaires, ce n'est pas innocent...


  • 20:24

    Mouais mouais mouais...


  • 20:24

    Tu nous fais un pizzagate en Sicilia ?


  • 10:38

    Gloire Ă  l'Empire Brun !


  • 10:38
    Yun

    non


  • 09:48

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 09:48

    onawa? :V

  • Avant-hier

  • 14:10

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  23:35:35