Parlons Builds
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posté 07/01 (22:22)Pour faussaire il faut GES (coup monté, fausse déclaration) et PER (fausse clé, faux tableau).
Idealement il te faut des autres vocations qui vont réutiliser GES et PER, voir les renforcer.
Type:
Gestionnaire ou Observateur peuvent aider. Le reste est probablement moins opti, mĂȘme si c'est un peu sans saveur.
Politique:
Démago ? (Si volonté de faire des putch)
Magouilleur ?
Agitateur (Rajoute CHA, mais peut permettre de casser les groupe avant de faire un coup monté et d'attaquer légalement la cible)
HonnĂȘtement, ça dĂ©pend de ce que tu veux faire comme concept.
Pouvoir:
Chance ?
Projection Astrale ?
Enchantement fait probablement doublon, donc non.
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Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forĂȘt de bambous -
posté 07/01 (23:10)Le Fléau a écrit :
Pour faussaire il faut GES (coup monté, fausse déclaration) et PER (fausse clé, faux tableau).
Idealement il te faut des autres vocations qui vont réutiliser GES et PER, voir les renforcer.
Type:
Gestionnaire ou Observateur peuvent aider. Le reste est probablement moins opti, mĂȘme si c'est un peu sans saveur.
Politique:
Démago ? (Si volonté de faire des putch)
Magouilleur ?
Agitateur (Rajoute CHA, mais peut permettre de casser les groupe avant de faire un coup monté et d'attaquer légalement la cible)
HonnĂȘtement, ça dĂ©pend de ce que tu veux faire comme concept.
Pouvoir:
Chance ?
Projection Astrale ?
Enchantement fait probablement doublon, donc non.
Merci, mais du coup ce n'est pas intéressant de monter l'INT? Pour les vol?
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« Certains veulent toujours nous apprendre la dĂ©mocratie mais ceux qui nous enseignent ne veulent pas apprendre eux-mĂȘmes »![[*n]](http://img7.kraland.org/s/51.gif)
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modifié 08/01 (09:03)Si tu souhaites juste pouvoir voler avec un peu de bonus, tu peux faire ça
Faussaire(6), Gestionnaire (6), Magouilleur (3), Telekinesie (1)
INT(6), GES(6), PER(6)
425PA
Tu seras le roi de la fraude Ă©lectorale avec un 10 de plus qu'un personnage lamba, mais tu auras quand mĂȘme un bonus significatif (+5) en pour voler.
Si tu veux partir sur un voleur optimisĂ©, tu peux considĂ©rer un Cambrioleur, qui avec Vol prĂ©cis sera quand mĂȘme mieux pour ça. Si tu prends enchantement, tu ne perds au final que les fausses clĂ©s comparĂ© au faussaire (et quelques trucs plus flavor qu'autre chode)
Un build avec lequel j'ai hésité, pour le vol, aurait été Cambrioleur(6), Intellectuel(6), Rationaliste (6), Telekinesie(1). Voler des reliques et les détruire, c'est rigolo.
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Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forĂȘt de bambous -
posté 08/01 (12:16)Je pense qu'il est important de prendre une carriÚre. Le niveau 1 vaut largement le coup juste pour les bonus aux attaques.
L'Officier permet de recruter plus (donc bourrin par procuration), mais si tu veux faire un gros bourrin, le Mercenaire est probablement ce que tu recherches.
Pouvoir déclencher un combat sans prendre d'avis de recherche est toujours sympa.
Réengager est sympa pour réduire la taille du groupe adverse.
Lutteur + Violent est sympa, cela permet d'attaquer à +8 de dégùts (crocs+ Fureur) sans avoir d'équipement.
Il est à noter que c'est un peu moins bon qu'attaquer avec une épée magique, le type Fort et Frénésie (lame rapide ou lame violente), qui donne +11 aux dégats. Pour arriver à +8, une épée courte suffit, et tu bénéficie en plus du bonus du Mercenaire pour ses armes personalisées.
En politique, tu peux rechercher l'immunitĂ© Ă certaines capacitĂ©s qui peuvent t'empĂȘcher de bourriner. Par exemple, c'est toujours frustrant quand un diplomate parlemente. RĂ©volutionnaire(2) peut ĂȘtre pas mal. Pacifiste (2) aussi.
Pour le combat ... lame precise est bien (+5 aux dégats), lame violente aussi (y compris le bris d'armure, qui fait toujours rager), lame rapide également. Je vais choisir lame violente, qui a l'air de mieux cadrer avec ton perso.
sort ... Magie vitale 2 pour un bonus de 1 en FOR? pas trĂšs convainquant. Autant laisser libre.
Pour faire un gros bourrin, je serais donc tenté de conseiller:
Mercenaire (2), Fort (6), Révolutionnaire(2), Lame Violente (6).
FOR 6, VOL 6
ça fait 360, il te reste un peu de PA pour customiser le bourrin.
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modifié 08/01 (19:13)Le Fléau a écrit :
Mercenaire (2), Fort (6), Révolutionnaire(2), Lame Violente (6).
FOR 6, VOL 6
6 en VOL c'est pour réussir à provoquer les bagarres ? Sacrifier l'INT et la défense en combat je trouve ça risqué.
D'un autre cĂŽtĂ©, si tu veux garder l'INT et la dĂ©fense qui va avec (qui va bien avec Lutte qui te permet de diviser les dĂ©gĂąts reçus). En combat tu pourras soit ĂȘtre dĂ©fensif pour tanker, soit trĂšs offensif comme l'a dit Le FlĂ©au grĂące Ă Fureur. C'est moins optimisĂ© mais plus versatile.
La carriĂšre d'Assassin utilise la FOR et l'INT, ignore parlementer du diplomate, et te permettra de one-shot un adversaire au niveau 6. Mais les piĂšges et le poison ne correspondent peut-ĂȘtre pas Ă ton roleplay.
Mercenaire c'est bien aussi parce que ça permet de piller. Comme a dit Le Fléau, tu devrais regarder les carriÚres de Guerriers pour voir laquelle te tente. Si ça trouve tu aimerais Terroriste.
L'INT permet de poser des bombes aussi. Sur cette page du site : http://www.kraland.org/regles/ordres/statistiques on peut filtrer par caractéristique pour voir les ordres associés, et parfois se rendre compte qu'on a accÚs à des ordres auxquels on aurait pas forcément pensé.
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« Savien est à 98% problÚme de la thyroïde, 2% humain »  K. K. Bang, prince-président-chaman de l'intersyndicale des étudiants masseurs grévistes.