Parlons Builds

  • postĂ© 05/01 (18:18)
    +0 -0      
    Pourquoi l'usurpateur 3000 n'est-il pas démonologue ? +6 à son jet d'usurpation ne vaut-il pas de devoir attendre de trouver un poste vide ?

    ___

    Le fléau
  • postĂ© 05/01 (19:00)
    +1 -0 +1 
    Hello,

    Vous l'avez trouvé ou le simulateur?

    ___


    [*n]« Certains veulent toujours nous apprendre la démocratie mais ceux qui nous enseignent ne veulent pas apprendre eux-mêmes »[*n]
  • postĂ© 06/01 (11:36)
    +1 -0 +1 
    celui lĂ  ?

    http://tharoons.free.fr/builder/v7/builder.html

    ___

    Le fléau
  • postĂ© 06/01 (22:11)
    +0 -0      
    Le Fléau a écrit :

    celui lĂ  ?

    http://tharoons.free.fr/builder/v7/builder.html



    Merci je vais tester :D

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    [*n]« Certains veulent toujours nous apprendre la démocratie mais ceux qui nous enseignent ne veulent pas apprendre eux-mêmes »[*n]
  • postĂ© 07/01 (19:07)
    +0 -0      
    Vous sauriez m'orienté sur un build faussaire?

    Désolé, j'ai arreté le jeu il a ...20 ans :D

    ___


    [*n]« Certains veulent toujours nous apprendre la démocratie mais ceux qui nous enseignent ne veulent pas apprendre eux-mêmes »[*n]
  • postĂ© 07/01 (22:22)
    +1 -0 +1 
    Pour faussaire il faut GES (coup monté, fausse déclaration) et PER (fausse clé, faux tableau).

    Idealement il te faut des autres vocations qui vont réutiliser GES et PER, voir les renforcer.

    Type:
    Gestionnaire ou Observateur peuvent aider. Le reste est probablement moins opti, mĂŞme si c'est un peu sans saveur.

    Politique:
    Démago ? (Si volonté de faire des putch)
    Magouilleur ?
    Agitateur (Rajoute CHA, mais peut permettre de casser les groupe avant de faire un coup monté et d'attaquer légalement la cible)
    Honnêtement, ça dépend de ce que tu veux faire comme concept.

    Pouvoir:
    Chance ?
    Projection Astrale ?
    Enchantement fait probablement doublon, donc non.

    ___

    Le fléau
  • postĂ© 07/01 (23:10)
    +0 -0      
    Le Fléau a écrit :

    Pour faussaire il faut GES (coup monté, fausse déclaration) et PER (fausse clé, faux tableau).

    Idealement il te faut des autres vocations qui vont réutiliser GES et PER, voir les renforcer.

    Type:
    Gestionnaire ou Observateur peuvent aider. Le reste est probablement moins opti, mĂŞme si c'est un peu sans saveur.

    Politique:
    Démago ? (Si volonté de faire des putch)
    Magouilleur ?
    Agitateur (Rajoute CHA, mais peut permettre de casser les groupe avant de faire un coup monté et d'attaquer légalement la cible)
    Honnêtement, ça dépend de ce que tu veux faire comme concept.

    Pouvoir:
    Chance ?
    Projection Astrale ?
    Enchantement fait probablement doublon, donc non.


    Merci, mais du coup ce n'est pas intéressant de monter l'INT? Pour les vol?

    ___


    [*n]« Certains veulent toujours nous apprendre la démocratie mais ceux qui nous enseignent ne veulent pas apprendre eux-mêmes »[*n]
  • modifiĂ© 08/01 (09:03)
    +2 -0 +2 
    Si tu souhaites juste pouvoir voler avec un peu de bonus, tu peux faire ça

    Faussaire(6), Gestionnaire (6), Magouilleur (3), Telekinesie (1)
    INT(6), GES(6), PER(6)
    425PA

    Tu seras le roi de la fraude électorale avec un 10 de plus qu'un personnage lamba, mais tu auras quand même un bonus significatif (+5) en pour voler.

    Si tu veux partir sur un voleur optimisé, tu peux considérer un Cambrioleur, qui avec Vol précis sera quand même mieux pour ça. Si tu prends enchantement, tu ne perds au final que les fausses clés comparé au faussaire (et quelques trucs plus flavor qu'autre chode)

    Un build avec lequel j'ai hésité, pour le vol, aurait été Cambrioleur(6), Intellectuel(6), Rationaliste (6), Telekinesie(1). Voler des reliques et les détruire, c'est rigolo.

    ___

    Le fléau
  • postĂ© 08/01 (12:16)
    +0 -0      
    Je pense qu'il est important de prendre une carrière. Le niveau 1 vaut largement le coup juste pour les bonus aux attaques.
    L'Officier permet de recruter plus (donc bourrin par procuration), mais si tu veux faire un gros bourrin, le Mercenaire est probablement ce que tu recherches.
    [=o] Pouvoir déclencher un combat sans prendre d'avis de recherche est toujours sympa.
    [=o] Réengager est sympa pour réduire la taille du groupe adverse.

    Lutteur + Violent est sympa, cela permet d'attaquer à +8 de dégâts (crocs+ Fureur) sans avoir d'équipement.

    Il est à noter que c'est un peu moins bon qu'attaquer avec une épée magique, le type Fort et Frénésie (lame rapide ou lame violente), qui donne +11 aux dégats. Pour arriver à +8, une épée courte suffit, et tu bénéficie en plus du bonus du Mercenaire pour ses armes personalisées.

    En politique, tu peux rechercher l'immunité à certaines capacités qui peuvent t'empêcher de bourriner. Par exemple, c'est toujours frustrant quand un diplomate parlemente. Révolutionnaire(2) peut être pas mal. Pacifiste (2) aussi.

    Pour le combat ... lame precise est bien (+5 aux dégats), lame violente aussi (y compris le bris d'armure, qui fait toujours rager), lame rapide également. Je vais choisir lame violente, qui a l'air de mieux cadrer avec ton perso.

    sort ... Magie vitale 2 pour un bonus de 1 en FOR? pas très convainquant. Autant laisser libre.

    Pour faire un gros bourrin, je serais donc tenté de conseiller:
    Mercenaire (2), Fort (6), Révolutionnaire(2), Lame Violente (6).
    FOR 6, VOL 6

    ça fait 360, il te reste un peu de PA pour customiser le bourrin.

    ___

    Le fléau
  • modifiĂ© 08/01 (19:13)
    +2 -0 +2 
    Le Fléau a écrit :


    Mercenaire (2), Fort (6), Révolutionnaire(2), Lame Violente (6).
    FOR 6, VOL 6


    6 en VOL c'est pour réussir à provoquer les bagarres ? Sacrifier l'INT et la défense en combat je trouve ça risqué.

    D'un autre côté, si tu veux garder l'INT et la défense qui va avec (qui va bien avec Lutte qui te permet de diviser les dégâts reçus). En combat tu pourras soit être défensif pour tanker, soit très offensif comme l'a dit Le Fléau grâce à Fureur. C'est moins optimisé mais plus versatile.

    La carrière d'Assassin utilise la FOR et l'INT, ignore parlementer du diplomate, et te permettra de one-shot un adversaire au niveau 6. Mais les pièges et le poison ne correspondent peut-être pas à ton roleplay.

    Mercenaire c'est bien aussi parce que ça permet de piller. Comme a dit Le Fléau, tu devrais regarder les carrières de Guerriers pour voir laquelle te tente. Si ça trouve tu aimerais Terroriste.

    L'INT permet de poser des bombes aussi. Sur cette page du site : http://www.kraland.org/regles/ordres/statistiques on peut filtrer par caractéristique pour voir les ordres associés, et parfois se rendre compte qu'on a accès à des ordres auxquels on aurait pas forcément pensé.

    ___

    « Savien est à 98% problème de la thyroïde, 2% humain » — K. K. Bang, prince-président-chaman de l'intersyndicale des étudiants masseurs grévistes.
  • Hier

  • 21:44

    Passionnant...


  • 21:20
    Yun

    pire que ça [pk]


  • 21:14

    Si le Khanat Elmérien a construit tant de forces militaires, ce n'est pas innocent...


  • 20:24

    Mouais mouais mouais...


  • 20:24

    Tu nous fais un pizzagate en Sicilia ?


  • 10:38

    Gloire Ă  l'Empire Brun !


  • 10:38
    Yun

    non


  • 09:48

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 09:48

    onawa? :V

  • Avant-hier

  • 14:10

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  23:35:17