Le combat pour les nuls
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Bonjour,
Etant faussaire de carrière, et à force de pratiquer dans l'illégalité, je me pose sérieusement la question de devoir me (...)
Bonjour,
Etant faussaire de carrière, et à force de pratiquer dans l'illégalité, je me pose sérieusement la question de devoir me défendre. Il a beaucoup de données à prendre en compte entre : - compétences (mains nues, contact, distance) - vocation de combats - les armes disponibles Je ne cherche pas à me spécialiser, mais plutôt à trouver un bon compromis de défense, suffisant pour à peu près toutes les situations, avec un coût en PA réduit :D Merci pour vos conseils :) |
06/05 (21:40) | Sauvage |
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| Luteur 1 et quelques points en INT est probablement le meilleur compromis de défense à faible cout. Si tu as prévu de laisser tes employés (...) | 06/05 (22:16) | Le Fléau | |
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On ne va pas te mentir, si tu cherches à te défendre contre une équipe de récupération, ne perds pas ton temps : cela ne servira à (...)
On ne va pas te mentir, si tu cherches à te défendre contre une équipe de récupération, ne perds pas ton temps : cela ne servira à rien.
Outre le fait que l'équipe sera plus nombreuse que toi, qu'elle n'aura pas nécessairement besoin de te combattre, lorsque tu es en défenses tu es super désavantagé car ton personnage utilise des techniques de combat au hasard, là où l'assaillant va optimiser. Non, si tu choisis la voie du crime il n'y a que la fuite et se cacher qui marche. Un temps. |
06/05 (22:24) | Ombreloup_Membre | |
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Oui, ce contre quoi tu veux te défendre est important.
Les flics ? Jouable
Pouvoir attaquer des gens avec tes employés pour les dépouiller (...)
Oui, ce contre quoi tu veux te défendre est important.
Les flics ? Jouable Pouvoir attaquer des gens avec tes employés pour les dépouiller après ? Jouable. Si des gens viennent pour toi? Pas jouable. D'autant que si ça se trouve ça sera un prostitué avec une fausse clé et il n'y aura même pas de combat |
06/05 (22:30) | Le Fléau | |
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Contre les équipes de récupération, j'en suis bien conscient et ce n'est pas ce que je cherche.
Ma question est plutôt orientée (...)
Contre les équipes de récupération, j'en suis bien conscient et ce n'est pas ce que je cherche.
Ma question est plutôt orientée pour se défendre contre la police, les monstres, etc... C'est pour cette raison que je cherche une façon optimisée à moindre coût de se défendre un minimum, car à l'heure ou j'écris, à par fuir, je n'ai aucune défense. |
07/05 (07:33) | Sauvage |
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| 5 PA dans lutteur est un bon compromis alors, pour te permettre d’encaisser. Avec quelques PNJ pour taper à ta place. La fuite restant une (...) | 07/05 (11:54) | Shpam![]() |
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| Par contre les 3 compétences : mains nues, distance et contact servent à améliorer les "jets" à chaque round je suppose (...) | 07/05 (12:58) | Sauvage |
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| Sauvage a écrit : Par contre les 3 compétences : mains nues, distance et contact servent à améliorer les "jets" à chaque round je (...) | 07/05 (13:09) | Endy ![]() |
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Sauvage a écrit :
Plus tu montes dans ta vocation de combat plus tu augmentes tes compétences en combat à raison de +1 tous les 2 niveaux en (...)
Sauvage a écrit :Plus tu montes dans ta vocation de combat plus tu augmentes tes compétences en combat à raison de +1 tous les 2 niveaux en gros. Mais la FOR reste importante aussi. Le combat demande des PdV, de la FOR, de l'INT et une technique de combat. Ou la PER pour le combat distance... Tu n'es pas obligé d'être à fond partout mais pas loin pour être un combattant décent... |
07/05 (13:55) | Serbitar | |
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Le meilleur moyen de gagner un combat est d'avoir un gros groupe qui diminue tes chances d'être touché. Plus tu as de sous groupes de (...)
Le meilleur moyen de gagner un combat est d'avoir un gros groupe qui diminue tes chances d'être touché. Plus tu as de sous groupes de 1ou+ de PNJs plus tu répartis les dégâts entre tous les membres. Et, de facto, moins ton perso ramassera et plus il pourra enchaîner. Cela demande du CHA et/ou une vocation politique. Tu peux te faire aider d'un mercenaire pour recruter ta bande.
Sinon, effectivement, si tu souhaites maximiser tes chances de survie, tu prends les 4 armures de base tout en recourant à un écuyer pour arriver à 5 d'armure. Lutteur est un excellent choix avec encaissement voir défense totale si tu as les moyens (vu que c'est tes PNJs qui feront les dégâts). Ça combine super bien avec un build basé sur l'INT pour placer ces parades. La FOR est superfétatoire dans ce cas. Les builds contact font plus de dégâts mais sont plus risqués. Ça te demande d'investir dans de la FOR. Si tu te fais désarmer ou voler ton arme : prévois un rasoir de rechange. Lame rapide fait mal en duel, surtout si tu joues assassin. Lame violente est un bon compromis polyvalent avec charge, frénésie et intimidation qui peut faire aussi bien que encaissement/défense totale. Les builds distance sont complexes à mettre en place pour être efficaces. Il faut une bonne arme chargée et des PNJs bons à distance aussi. Et si tu te retrouves à 0 case le reste du temps, tu te fais ouvrir. Néanmoins tu peux investir dans une arme à distance sans vocation pour rentabiliser ta PER probablement haute en tant que criminel. Juste au cas où tu veux débuter un combat à distance hors bâtiment. |
07/05 (14:42) | Blast | |
Sauvage a écrit :
Ma question est plutôt orientée pour se défendre
Si tu ne veux pas faire du combat plus que ça, comme dit, Lutteur 1, (...)
Sauvage a écrit :Ma question est plutôt orientée pour se défendre Si tu ne veux pas faire du combat plus que ça, comme dit, Lutteur 1, qu'encaissement c'est 'génial'. Monter l'INT, que ça sert aussi pour les soins. En plus d'aider aux techniques de défense. Monter les PdV. Avec encaissement, c'est un peu comme si on les doublait, surtout en étant 'full armure'. Et avoir un max d'employés. Depuis au moins la V6, en combat de groupe, ça ne sert pas à grand chose un combattant (c'est bien pour les duels au KE), c'est le nombre d'employés qui comptent. |
10/05 (03:44) | Zarg |
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