Le combat pour les nuls
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posté Aujourd'hui (21:40)Bonjour,
Etant faussaire de carrière, et à force de pratiquer dans l'illégalité, je me pose sérieusement la question de devoir me défendre.
Il a beaucoup de données à prendre en compte entre :
- compétences (mains nues, contact, distance)
- vocation de combats
- les armes disponibles
Je ne cherche pas à me spécialiser, mais plutôt à trouver un bon compromis de défense, suffisant pour à peu près toutes les situations, avec un coût en PA réduit :D
Merci pour vos conseils :) -
posté Aujourd'hui (22:16)Luteur 1 et quelques points en INT est probablement le meilleur compromis de défense à faible cout.
Si tu as prévu de laisser tes employés faire les dégâts et que tu cherches juste à survivre, 5 points d'armure et Encaissement, c'est fort.
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Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forĂŞt de bambous -
posté Aujourd'hui (22:24)On ne va pas te mentir, si tu cherches à te défendre contre une équipe de récupération, ne perds pas ton temps : cela ne servira à rien.
Outre le fait que l'équipe sera plus nombreuse que toi, qu'elle n'aura pas nécessairement besoin de te combattre, lorsque tu es en défenses tu es super désavantagé car ton personnage utilise des techniques de combat au hasard, là où l'assaillant va optimiser.
Non, si tu choisis la voie du crime il n'y a que la fuite et se cacher qui marche. Un temps.
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Je vagabonde de part le cybermonde, et teste ses particularités, en prêchant Sa bonne parole. -
posté Aujourd'hui (22:30)Oui, ce contre quoi tu veux te défendre est important.
Les flics ? Jouable
Pouvoir attaquer des gens avec tes employés pour les dépouiller après ? Jouable.
Si des gens viennent pour toi? Pas jouable.
D'autant que si ça se trouve ça sera un prostitué avec une fausse clé et il n'y aura même pas de combat
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Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forĂŞt de bambous
Sauvage