Kraland Interactif : jeu de parodie politique
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Bon on s'est un peu éloigné de l'intention non ?
empire par empire :
La RK : La gÎche héritée du marxisme.
Le bloc de (...)
Bon on s'est un peu éloigné de l'intention non ?
empire par empire : La RK : La gĂŽche hĂ©ritĂ©e du marxisme. Le bloc de l'est n'Ă©xiste plus, et la bureaucratie russe s'est transformĂ©e en autocratie autoritaire. La RK n'est donc plus une parodie de la russie. la russie fait partie de l'EB. Il reste : La chine : mega puissance issu d'une rĂ©volution liĂ©e au marxisme, parti unique, croissance folle, dĂ©fense des interets internationaux contre un bloc occidental devenu fasciste, production rationalisĂ©e, investissements Ă long terme internes et externe, broyage des particularismes rĂ©gionaux, il y a de quoi faire. La gĂŽche de gouvernement française, notamment mĂ©lenchoniste, qui aime bien s'embourber toute seule dans les sujets d'antisĂ©mitisme, de tolĂ©rance envers les rĂ©gimes soc+-dem problĂ©matiques type venezuala etc. Y'a de quoi faire Actuellement je ne comprends pas ce qui est jouĂ© en RK, ça ne ressemble pas Ă grand chose, ça n'attire personne, ça se laisse marcher sur les pieds par la premiĂšre province aux ambition indĂ©pendantiste venue (alors qu'en Helenie y'a que 10 rĂ©sidents ! c'est quoi ce bordel ?) La PC : Parodie du capitalisme et de la vie d'entreprise façon cogip. Bon, la PC existe pas actuellement, mais le capitalisme a bcp Ă©voluĂ©, il est devenu plus violent et plus sournois dans sa capacitĂ© Ă exploiter les gens depuis la fin des annĂ©es 90 (uberisation, management lean, novlang incontrable, etc.) les enjeux ne sont plus sur le temps de travail, et l'action syndicale n'existe plus que marginalement. Bref, quand on jette un oeil Ă la constitution PC, c'est devenu un peu hors sujet je trouve. Si la PC renait, ce sera dans l'Ă©go des influenceurs, dans les mirages des coach de vie, dans les prolĂ©taires devenus entrepreneurs indĂ©pendant uberisĂ©e, dans le patronat sans aucune responsabilitĂ© envers leur masse salariale qui n'existe plus, etc. La TS : C'est un empire qui reste assez imaginaire. Comme exemple de thĂ©ocratie, on a le vatican, mais pas grand chose d'autre. Mais la TS c'est aussi le stupre et la science. En ça, on peut aller voir du cotĂ© de la californie, voire elon Musk et son axe eugeniste, ou d'israel qui allie une partie moderne, progressiste, athĂ© et Ă fond portĂ©e sur la technologie Ă une partie dogmatique, religieuse et fasciste gĂ©nocidaire (mĂȘme si la partie gĂ©nocidaire est pas du tout pertinente pour la seele) Actuellement j'ai l'impression que c'est surtout le cotĂ© "lol la GD a des gros seins" qui est jouĂ©, ce qui est plutĂŽt cool et marrant (mon premier perso sur KI en V3 Ă©tait un seelien qui parlait essentiellement d'appareils gĂ©nitaux, et je ne regrette rien. malgrĂ© les ban IRC), mais y'a surement des trucs plus fins et pertinents Ă faire si on repose bien les inspirations du monde rĂ©el (sans rejeter bien sur Evangelion). L'EB : LĂ je suis un peu triste. Les influence pour l'EB devraient ĂȘtre Ă©videntes actuellement sous la montĂ©e des fascismes qui s'auto entretiennent en se combattant. Le fascisme occidental est utile au fascisme islamiste et vice versa. il y aurait de quoi faire en interne entre Trump/Poutine/les Mollah Au lieu de ça on a plutĂŽt un bestiaire d'heroic fantasy, qui est raccord avec le BG de l'EB, mais limitĂ© en terme de parodie politique si on ne s'en sert pas pour singer des choses existantes. Ptet lĂ aussi, reposer clairement les inspi en definissant clairement les intentions de jeu et la meta pourrait redynamiser les choses. Et crĂ©er 3 blocs internes qui s'autoentretiennent comme dans la vraie vie serait pas con, y'aurait de quoi faire sans avoir besoin de dark rouler sur le reste du cybermonde. l'EB a les moyen d'etre son propre antagoniste. Apres il y a la particularitĂ© de la Sicilia, qui tient bien son rĂŽle de mĂ©chant affectueux de cinĂ©ma, donc un 4eme bloc plus ambiance et lĂ©ger avec leur indĂ©pendantisme naturel Ă la base, l'EB c'est dĂ©jĂ 2 blocs : Les rĂ©publiques bananiĂšres et les pays du golfe. Sauf que maintenant l'influence des USA en AmĂ©rique centrale et du sud a pas mal Ă©voluĂ©e, et les gros pays antagonistes n'ont plus beaucoup dâintĂ©rĂȘts ( Irak, Afghanistan, c'est terminĂ©). quand il y avait beaucoup de provinces en EB, il y avait de la place pour les inspi ameriques latines, golfe persique, medfan, mafia, etc. Maintenant avec 4 provinces, c'est plus serrĂ©, mais pourtant les provinces existantes sont facilement identifiables Ă une tendance du fascisme. Il manque ptet une province oligarque pour bien faire. Le PV : Le PV n'a pas beaucoup de personnalitĂ©, l'ecoterrorisme n'est pas trĂšs facile Ă jouer, mais ça pourrait etre interessant de jouer un vrai intĂ©rĂȘt national Ă aller dynamiter les infra de production des autres empires Et en truc sympa moderne, il y a tous l'essort de la permaculture Ă parodier, voire Ă corrompre Ă coup de biodynamie. Et bien sur un pan survivaliste pour permettre Ă tout ça de survivre militairement sur le plateau. Actuellement, bon, le PV fait surtout de la compta et les 2 provinces qui ont du rĂ©pondant ont du mal Ă trouver leur intĂ©rĂȘt Ă jouer avec le reste du PV (je compte l'iak comme PV, son allĂ©geance actuelle est purement circonstancielle et montre pas mal le manque de cohĂ©sion du PV ) On pourrait dire que le cotĂ© simcity est pas anormal en dĂ©but de version, et c'est pas faux, mais lĂ y'a pas vraiment de piste pour se sortir de ça. Le RR : Je connais pas le RR, enfin, je connais les joueureuses qui ont créé le RR en V4 Ă partir de 3 provinces rebelles, et en terme de parodie, on se retrouve un peu orphelin, ou bloquĂ© entre l'EB et la TS. En terme d'ambiance c'est tres cool, en terme de parodie politique c'est trĂšs anachronique et a du mal Ă trouver de la pertinence. On pourrait ptet travailler le cotĂ© monĂ©gasque, ou insister plus sur le nĂ©potisme, je ne sais pas trop ce qui existe encore comme monarchie un peu fin de race comme ça IRL, donc peut etre jouer sur les codes de la noblesse qui rĂȘve d'un retour Ă leur pouvoir, mais ce pouvoir existe bel et bien en RR donc ça marche pas trop non plus. Peut etre qu'il faudrait fusionner RR et CL pour rendre le tout plus pertinent. La CL : LĂ il y a de quoi faire, les gentils de l'axe republicain au cĆur pur comme un code Ă©lectoral, mais qui se fait avoir Ă son propre jeu, c'est extrĂȘmement pertinent. Je ne sais pas trop comment c'est jouĂ© actuellement en CL, mais ça meriterait surement de se prendre plus d'attaque de lobbying des autres puissance politique. Mais comme ils n'ont factuellement pas grand chose Ă apporter Ă des lobbyistes, ça reste limitĂ©. La CL aurait besoin d'un vrai buff de puissance pour donner envie de la manipuler par derriere. une fusion CL-RR donnerait surement un truc intĂ©ressant dans cette voie. avec 8 provinces ça commencerait Ă peser. Le Khanat est un peu dans son coin, c'est vraiment la corse, le pays basque, le bretagne et l'irlande qui crĂ©ent un Ă©tat fĂ©dĂ©ral. la dessus la structure politique est tres cohĂ©rente. ça meriterait meme de renforcer le identitĂ©s provinciales et de developper une politique d'aide aux provinces indĂ©pendentistes (comme ça a Ă©tĂ© le cas Ă l'iak d'ailleurs, mĂȘme si il y avait bien d'autres interets en sous main). Limite le khanat a trop d'unitĂ© gĂ©ographique, ce serait presque plus intĂ©ressant que les provinces qui le composent soient fortement liĂ©es historiquement aux autres empires qui ne lĂącheront jamais l'idĂ©e que ces provinces sont Ă eux d'une façon ou d'une autre. Le probleme reste l'ocĂ©an des possible. quand tout le monde est libre de crĂ©er ce qu'il veut, c'est difficile de tomber sur des choses qui rassemblent sans concertation ou guidage induit. Quand un groupe de joueureuses se coordonne autour d'un trip, ça donne des trucs, parfois Ă cotĂ© de la plaque, mais des trucs quand mĂȘme. Quand un.e jouereuse arrive seul.e sur KI, ça manque de repĂšres, et c'est compliquĂ© de se trouver une place. Quelles solutions Ă tout ça ? Ă mon avis , la crĂ©ation des organisations politiques ne devraient pas ĂȘtre Ă l'initiative des joueureuses. C'est le coeur du jeu fondamentalement, et ce qui est garant de l'identitĂ© et de l'intention du jeu. Si les orga politiques Ă©taient fortement identifiĂ©es Ă ce qu'elles parodient dans le monde rĂ©el, ça donnerait beaucoup plus de force et d'impact Ă la parodie et au jeu politique tout en rassemblant plus facilement les persos dont les joueureuses n'ont pas d'accointance hors jeu. crĂ©er du lien, crĂ©er des identitĂ©s, crĂ©er de la cohĂ©rence dans le rĂ©cit. Et la crĂ©ation nait aussi de la contrainte, donc je ne crois pas du tout que ça briderait les joueureuses (surtout qu'il y a plein d'autres types d'organisations pour faire des bĂȘtises) Exemples : Au KE : Un orga pol par province, Ă la limite 2 si on veut faire de l'opposition interne, mais des jeux de courants dans une mĂȘme orga pol (ici un meme clan) serait surement plus sympa. En RK : une orga socdem occidentale, une orga rĂ©volutionnaire, une orga empire Ă croissance optimisĂ©e. pas forcement en concurrence, mais rĂ©pondant Ă des style de jeu diffĂ©rents. Au PV : Une orga jardinage, une orga Etc. Et en plus, quelques orga rĂ©gionalistes par ci par lĂ créées par les anim en fonction de ce qui se passe sur le plateau Avec des anim PNJ pour servir de garants idĂ©ologiques donnant sa benediction ou pas histoire de garder la ligne Ă©ditoriale, on serait surement bien VoilĂ c'est tout, bisous. |
11/03 (02:25) | Marc-Annibal de Coconnas | |
| La chine : mega puissance issu d'une révolution liée au marxisme, parti unique, croissance folle, défense des interets internationaux contre (...) | 11/03 (06:12) | Ben KR | |
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J'adore le fait que en lisant ce poste, on devine facilement les orientations politiques de l'auteur.
Du coup la conclusion, qui en (...)
J'adore le fait que en lisant ce poste, on devine facilement les orientations politiques de l'auteur.
![]() Du coup la conclusion, qui en dĂ©coule est encore moins surprenant, prĂ©textant que la communautĂ© manquerait de "repĂšre", on vire direct Ă de la grosse infantilisation. Les superviseurs, les sachant ou devrais je dire les dĂ©cideurs, seraient ainsi les seules aptes Ă dessiner une ligne directrice pour les diffĂ©rents empires, Exemple en reprenant les critĂšres de l'auteur : Jeune joueur serais ce des clous ronds sur tes bottes !?! Mon oeil avisĂ© d'historien voit ici une tentative de se passer pour un agent du SMERSH. Or c'est la RK ici, on mange flan, on pense flan et on est nullement lĂ pour faire l'apologie d'un systĂšme politique, qui a conduit Ă la mort d'un quadrimiliard d'ĂȘtre humain ! Hop, je te dĂ©porte en EB, tu pourras faire lĂ bas ton gros facho et parler de lutte de classe. o/ AprĂšs, mĂȘme si on suit cette logique, l'intĂ©gralitĂ© des superviseurs viennent de cette mĂȘme communautĂ© et donc comment tu vas faire lĂ , puisque le ver est dĂ©jĂ dans le fruit. ![]() Surtout, que le concept des petites roues, c'est au bout d'un moment de les retirer, le dĂ©but de version ayant eu une sorte de revival du jeu oblast V6, on a eu ce genre de situation, que tu sembles dĂ©sirer. Or l'exemple de l'HĂ©lĂ©nie, leur jeu "actuel", bha il vient en partie de l'un de ces superviseurs aka la PM anim... Genre comment tu vas faire, aprĂšs avoir appris que c'est bien les superviseurs, qui ont empoissonnĂ© le puits lĂ . [:x} Mon point de vue, qui est sans surprise Ă l'opposĂ© de l'auteur, c'est justement de faire confiance dans cette communautĂ© et lui laisser libre court Ă sa crĂ©ativitĂ©... AprĂšs t'as le droit de dĂ©sirer l'air de jeu classique de ta rĂ©gion, hein ! MĂ©bon ton gosse, il sera capable de faire uniquement du vĂ©lo avec des petites roues, alors que le mien il ne sera pas capable de faire du vĂ©lo, mais au moins ce sera rigolo.
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11/03 (06:53) | Iamantaou | |
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Ben KR a écrit :
(je suis pas en train d'ouvrir un débat sur ce qu'est ou n'est pas la Chine, c'est juste un constat (...)
Ben KR a écrit :
(je suis pas en train d'ouvrir un dĂ©bat sur ce qu'est ou n'est pas la Chine, c'est juste un constat de gĂ©opolitique pour en tirer du jeux pour KI, donc si tu veux parler de ça, effectivement, va voir sur politique si j'y suis. Ici ce n'est pas le propos.) Iamantaou a Ă©crit : Je sais pas trop ce que viennent faire ici les suppositions sur mon allĂ©geance politique, Ă part crĂ©er de l'attaque ad hominem y'a vraiment pas de rapport, surtout qu'il y a de fortes chances que tu te retrouves complĂštement Ă cĂŽtĂ© de la plaque. Ce n'est pas du tout une question de petites roues et de jeu guidĂ©, polissĂ© ou contrĂŽlĂ©, c'est une question d'intention de jeu tel qu'il a Ă©tĂ© conçu et surtout tel qu'il peut exister sans se fragmenter Ă l'infini. Pour crĂ©er une cohĂ©rence dans le recit global et un intĂ©rĂȘt pour le participant et/ou le spectateur (nous sommes tous un peu les deux en l'occurence) il faut du cadre, sinon ça devient confus, illisible, sans finalitĂ©. La prĂ©sentation comme "sachant" des pnj que j'evoque est juste un artifice EnJeu pour tenir la barraque sans casser l'imertion, pas du tout un rĂŽle HorsJeu donnĂ© Ă des sorte de moderateurs de jeu. Ce n'est ni le but ni le propos. En jeu de rĂŽle grandeur nature nous utilisons parfois des outils d'auto calibration de jeu pour arriver Ă se definir et trouver ce qui est in fine une sorte de ligne Ă©ditoriale. Par exemple : https://www.electro-gn.com/248-latabledemixagedujeuderolegrandeurnature Ces outilz servent aussi Ă expliquer aux joueureuse les intentions des auteurices du jeu afin que chaque inscription sache dans quoi elle s'embarque et s'engage Ă respecter ces intentions. J'imagine que des outils comme ça doivent exister pour d'autres media d'interpretation et de narration, que ce soit en improvisation, en dramaturgie, en ecriture de fiction ou en realisation typiquement. Un jeu ou tout ce passe selon l'inspiration du moment de chaque participante indĂ©pendamment des intentions de jeu collectives est un jeu ou rien ne se passe. Mais il faut definir ces intentions. Sur KI l'intention a toujours Ă©tĂ© la parodie politique. Ăa reste vaste, mais c'est une base. MĂȘme si c'est en meta transparente portĂ© par les jouereuses, il est necessaire de crĂ©er un cadre pour extraire une oeuvre collective de toute cette Ă©nergie qui tourne actuellement Ă vide. C'est bien sĂ»r beaucoup plus facile Ă faire avec une bonne Ă©quipe d'anim/orga qu'avec un systĂšme horizontal, surtout pour dĂ©marrer. |
11/03 (07:23) | Marc-Annibal de Coconnas | |
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Totalement en désaccord avec toi.
1. Déjà je comprends pour cette obsession à toujours vouloir rapprocher KI et la pratique (ou (...)
Totalement en désaccord avec toi.
1. DĂ©jĂ je comprends pour cette obsession Ă toujours vouloir rapprocher KI et la pratique (ou lâorganisation) du GN alors que ce sont deux Ă©lĂ©ments avec une ontologie diffĂ©rente. Certes ce sont des objets narratifs pour autant ils sont distincts dans lâintention, le cadre, la conduiteâŠCa sert Ă rien de vouloir faire ça si ce nâest tout mĂ©langer et prĂ©senter une salade silex betterave Ă la fin. Ok câest bon la betterave mais Ă la fin on retiendra surtout ne plus avoir de dents. 2. Ok la RK tu la trouves triste Ă date, loin de ses bases , vide, et au crĂ©puscule de sa vie. Ăa peut se discuter mais ça sâentend (je suis personnellement plutĂŽt dâaccord avec toi). NĂ©anmoins tant mieux. Ăa veut juste dire quâĂ date ce sous objet de KI nâa pas rencontrĂ© un pool de joueurs suffisant pour lâentretenir. Mais câest ok. Câest dâautant plus ok quâon se trouve dans une version bien plus fluide que les prĂ©cĂ©dentes. Red Star, le staff, sont plus rĂ©actifs, sont plus ouverts Ă des transformations et des ajustements plateau au fil du temps donc câest gĂ©nial. Peut ĂȘtre quâen 7.05 le PV ou la RK auront disparus, en 7.08 la PC aura 1 province, en 7.12 retour de la RK. Bref Ă laisser libre court Ă un flux de transformation 3. Ă chaque fois que KI a voulu restreindre les concepts politiques pour remettre des empires sur le droit chemin au travers dâanimation ça sâest toujours embourbĂ© Conclusion : Que la RK crĂšve si câest son destin ça nâemmerdera que les 3 derniers trotskistes du forum |
11/03 (08:05) | Fuga | |
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Concernant le GN, la pratique est tres vaste, il existe des formats qui ressemblent à KI, il existe une multitudes de façon de créer des (...)
Concernant le GN, la pratique est tres vaste, il existe des formats qui ressemblent à KI, il existe une multitudes de façon de créer des dynamiques entre personnages et entre joueureuses, ça fait 30 ans qu'on theorise dessus et qu'on a pu explorer un paquets de pistes, notemment la co construction de la narration, le jeu en trensparence, les outils de calibration, de sécurité émotionnelle, etc etc,
alors que ki est un media qui a tres peu Ă©voluĂ© Le GN c'est le media qui je connais et que je maĂźtrise, et c'est un media comme KI dans lequel chaque personne est a la fois protagoniste et dĂ©cor, antagoniste et faire valoir, spectatrice et actrice, donc ça se rapproche quand mĂȘme pas mal Ăa me sert de reference, mais si j'Ă©tais auteur de mmorpg j'imagine que j'irai plutĂŽt sur ces bases lĂ (spoiler : une partie du staff crĂ©a de chez dont nod est GNiste par exemple, tout comme la personne qui tenait t4c et daoc sur goa Ă l'epoque, etc. Donc les ponts restent assez pertinents) Le jdr sur table n'est pas une assez bonne base de reflexion car lĂ le format est vraiment tres diffĂ©rent par le nombre de personnes autour de la table et le mj gĂ©nĂ©ralement unique et indispensable (meme si c'est mieux que rien, et que lĂ aussi il y a beaucoup de littĂ©rature et de thĂ©orie) AprĂšs comme tout media qui raconte des histoires la base reste la dramaturgie. En GN quand tu souhaites crĂ©er des interactions fortes en general tu commences par ressortir Yves Lavandier. Donc oui tout ça est tres connexe, et ça me paraĂźt oas utile de devoir tout rĂ©inventer pour KI Apres si la seule ligne editoriale c'est de laisser le chaos guider le plateau et d'indefiniment adapter le plateau Ă ce chaos, alors oui, il faut continuer comme ça, mais de une je pense pas que ça demande moins de taff du staff de s'adapter en permanence au chaos (voire ça peut devenir usant de s'adapter continuellement Ă quelque chose qui n'a aucune finalitĂ©) Et d'autre part en terme d'attrait pour faire entrer de nouvelles personnes dans le jeu, c'est largement moins efficace de ne pas avoir de ligne editoriale. Devoir se contenter d'un blob chaotique et guise de description du jeu n'est pas tres attirant non plus (Ă part pour toi car tu es toi mĂȘme un blob chaotiqueâ€ïž) |
11/03 (08:31) | Marc-Annibal de Coconnas | |
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à ce compte là il y a des ponts et de la pertinence partout. Si un gestionnaire de fonds adore aménager son jardin ça ne crée pas pour autant un (...)
Ă ce compte lĂ il y a des ponts et de la pertinence partout. Si un gestionnaire de fonds adore amĂ©nager son jardin ça ne crĂ©e pas pour autant un pont entre la finance et les paysagistes. Bref on sera pas dâaccord.
La oĂč je suis Ă©tonnĂ© câest que tu parles de chaos. Laisser le plateau vivre au grĂ© des actions, des intĂ©rĂȘts et dĂ©sintĂ©rĂȘts câest pas du chaos câest juste des cycles dâĂ©volutions et transformations. Ăa nâempĂȘche pas le staff dây poser un cadre (au travers du game design, potentiellement au travers de pnj forts, dâanimations de fond etcâŠ). Câest pas non plus un jet de dĂ©s lancĂ© Ă chaque respiration des pj. Du coup je vois pas oĂč se situe ton problĂšme sur ce crĂ©puscule de la RK. Celui du PV semble pas te poser de problĂšme, du coup ça a un cĂŽtĂ© trĂšs favoritisme comme indignation |
11/03 (09:21) | Fuga | |
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Fuga a écrit :
je vois pas oĂč se situe ton problĂšme sur ce crĂ©puscule de la RK. Celui du PV semble pas te poser de problĂšme, du coup ça a un (...)
Fuga a écrit :
je vois pas oĂč se situe ton problĂšme sur ce crĂ©puscule de la RK. Celui du PV semble pas te poser de problĂšme, du coup ça a un cĂŽtĂ© trĂšs favoritisme comme indignation Les cadres de parodie politique de KI sont ancrĂ©s dans un dĂ©but des annĂ©es 2000 qui ne correspond plus Ă notre actualitĂ© politique. Une mise Ă jour du BG du jeu peut ĂȘtre une trĂšs bonne chose. |
11/03 (09:37) | Bionic 1968 |
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| Ok mais câest pas le sujet de base | 11/03 (10:14) | Fuga | |
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Ăa en fait parti assez fortement quand mĂȘme, puisque crĂ©er un cadre de parodie politique, c'est aussi coller avec l'actualitĂ© politique (...)
Ăa en fait parti assez fortement quand mĂȘme, puisque crĂ©er un cadre de parodie politique, c'est aussi coller avec l'actualitĂ© politique (ce dont je parle assez clairement dans le poste initial) .
Concernant le declin du paradigme, disons que le paradigme a jamais eu une identitĂ© aussi forte que la RK, et que le jeu ne s'appelle pas Paradigme Interactif. Oui y'a clairement un favoritisme, dans le sens ou la RK a une place particuliĂšre dans le lore, dans l'historique hors jeu, dans son identitĂ© et mĂȘme finalement dans l'orientation politique du site quelque part. Si t'es un peu de gauche, savoir te moquer de l'histoire de la gauche et ĂȘtre capable de la parodier c'est intĂ©ressant. |
11/03 (10:37) | Marc-Annibal de Coconnas | |
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Il faut tout de mĂȘme noter que globalement le fond est toujours un peu lĂ mais que ça Ă©volue avec le temps, et c'est une bonne (...)
Il faut tout de mĂȘme noter que globalement le fond est toujours un peu lĂ mais que ça Ă©volue avec le temps, et c'est une bonne chose.
Chaque joueur a sa vision de ce que devrait ĂȘtre le RP dans chaque empire et il va toujours jouer dans la partie qui l'intĂ©resse le plus. Il n'est pas rare de voir l'orientation changer drastiquement aprĂšs un changement de chef d'Ă©tat (au niveau du pays) ou de gouverneur (au niveau province) Si je peux me permettre au niveau du RR, tu parles d'anachronisme et tu veux pouvoir rattacher celĂ Ă quelque chose d'existant encore IRL. Mais pourquoi ? Pourquoi doit-on trouver quelque chose qui existe encore ? Je pense qu'au contraire on peut trouver de la bonne parodie dans l'anachronisme moderne vs ancien d'un systĂšme qu'on voit comme dĂ©passĂ© Je vais prendre mon personnage actuellement reine. Il n'Ă©tait pas prĂ©vu que celui-ci soit au pouvoir, ni par moi, ni par elle. Ăa lui ait tombĂ© dessus car elle Ă©tait noble et qu'elle avait un bon capitale sympathie. Est ce qu'elle est bonne a dirigĂ© le pays, non... Et ça c'est droit dans le problĂšme (et donc potentiellement la parodie) du systĂšme des monarchies : une personne qui n'est au pouvoir que par son hĂ©ritage peu importe ses compĂ©tences de gestion. (Note: je sais que j'appuie pas assez encore dessus pour ceux de RR) Et puis, il y a aussi des freins techniques sur certains points. J'adorerais voir une distinction noble, clergĂ©, bourgeois et peuple qui permettent des choses plateaux sans devoir gĂ©rer trop cela au bon vouloir des joueurs. Il est par exemple difficile de jouer qu'on devienne duc et comte par Ă©lection si on se base sur toutes les monarchies IRL. J'adorerais qu'il puisse y avoir des guerres entre les ducs pour rĂ©cupĂ©rer plus de gens du peuple pour travailler leurs champs, forĂȘts et mines pour crĂ©er des tensions semblables Ă celle des monarchies d'antan. Je pense que c'est vrai pour le RR mais sĂ»rement pour d'autres empires aussi d'une maniĂšre oĂč d'une autre. Cette absence de cadre technique avancĂ© (que je ne juge pas ici) donne de la libertĂ© d'interprĂ©tation et donc le moyen de faire totalement autre chose. |
11/03 (10:50) | Zarine | |
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Zarine a écrit :
Mais pourquoi ? Pourquoi doit-on trouver quelque chose qui existe encore ?
Je pense qu'au contraire on peut trouver de la (...)
Zarine a écrit :
Mais pourquoi ? Pourquoi doit-on trouver quelque chose qui existe encore ? Le lien au rĂ©el permet une meilleure accessibilitĂ©. Si on partage toutes et tous les mĂȘmes rĂ©fĂ©rences, alors on partage une mĂȘme vision, et on sait mieux Ă quoi s'attendre (hrp), donc moins de risque de surprise (hrp), de dĂ©ception (hrp), d'incomprĂ©hension (hrp), d'erreur (hrp), de maladresse (hrp), etc. Et une meilleure accessibilitĂ©, une meilleure lisibilitĂ©, ça amĂšne Ă©ventuellement une meilleure rĂ©tention des joueurs, et donc une augmentation du nombre de PJ sur le plateau. |
11/03 (12:16) | Bionic 1968 |
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Oui ok, mais juste dans ce cas on sort du cadre de la parodie politique, ce qui est la premiere question du post initial : avons nous abandonné la (...)
Oui ok, mais juste dans ce cas on sort du cadre de la parodie politique, ce qui est la premiere question du post initial : avons nous abandonné la parodie politique ?
Avec ce que tu decris la rĂ©ponse est oui, ou Ă minima l'actualitĂ© politique, mais ça n'empĂȘche naturellement pas de jouer et de s'Ă©clater sur le plateau Pour une RR parodique il faudrait aller chercher les monarchies actuelles : pays de la peninsule arabique, Brunei, maroc (?), etc., mais souvent elles entrent plus dans le giron de l'eb en terme d'ambiance Et eventuellement les monarchies constitutionnelles qui cultivent le ridicule, mais qui n'ont plus de vrai pouvoir politique donc c'est plus limitĂ© niveau parodie politique (UK, belgique, espagne, scandinavie, japon, etc) Pour un jeu de cerfs et de seigneurs levant leur ban, oui ça pourrait ĂȘtre super, mais ce n'est plus le mĂȘme jeu, plus la mĂȘme intention de jeu. Mais de base la RR est une anomalie nĂ©e d'un assemblage de provinces rebelles par des pj de la v4 (en grande partie des gnistes d'ailleurs, on y revient) qui est un peu venue comme un cheveux sur la soupe et est typiquement un trip marrant et consensuel Ă jouer, mais pas vraiment conçu pour bien s'inclure dans une intention de parodie politique globale. C'est d'ailleurs une bonne illustration de comment KI s'est un peu perdu en cours de route je trouve Encore une fois, je ne veux pas du tout dĂ©nigrer les trip de jeu ni des façon de jouer. Tout est valide, le but principal c'est de s'amuser. Ce que je remet en question c'est : La cohĂ©rence entre l'intention dĂ©clarĂ©e et la rĂ©alitĂ© de ce que le jeu est devenu La complexitĂ© de crĂ©er un tout cohĂ©rent alors que l'absence de ligne Ă©ditoriale ne permet pas de synchroniser les trip de jeu qui sont souvent en ligne droite. Corollaire : ces decallages entre les trips (et l'absence de dĂ©marche HorsJeu de calibration et de co construction) rendent les oppositions peu constructives voire bloquantes et frustrantes La capacitĂ© du jeu Ă inclure les nouvelles inscriptions individuelles (quand tu arrives en groupe c'est different) dans un plateau quasi illisible MĂȘme si on accepte d'abandonner l'idĂ©e de la parodie politique "idĂ©ale" (ce qui est parfaitement ok, le jeu tourne comme ça et globalement y'a moyen de tres bien s'Ă©clater, et plein de façon d'ameliorer les choses tout en restant dans ce cadre ) il faut rĂ©ussir Ă dĂ©finir le jeu et ses intentions (sim city / jeu de pouvoir / auto dĂ©rision / ambiance parodique ) et etre clair que ce qui est parodiĂ© ce sont les jeux politiques plus que la politique elle mĂȘme. C'est plus space balls ou austin powers que les guignols de l'info ou le gorafi quoi |
11/03 (12:27) | Marc-Annibal de Coconnas | |
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Marc-Annibal de Coconnas a écrit :
Mais de base la RR est une anomalie née d'un assemblage de provinces rebelles par des pj de la v4 (en (...)
Marc-Annibal de Coconnas a écrit :
Je reviens juste sur ce point, la RuthvĂ©nie est antĂ©rieur Ă la V4 (j'en veux pour preuve la prĂ©sence de notre drapeau Ă la RIK de 2004 pour appuyer le fait que vu qu'on Ă©tait dĂ©jĂ prĂ©sent en V3, on aurait bien aimĂ© avoir notre Empire en dĂ©but de version au lieu des trois autres). Et il me semble que le joueur d'HĂ©lĂ©na n'Ă©tait pas trop GNiste, mĂȘme si je me demande ce que le GN reviens faire ici (ceci dit c'est bien Ă cause de certains des joueurs RuthvĂšnes que je me suis mis au GN ).
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11/03 (13:08) | Ombreloup_Membre | |
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Bionic 1968 a écrit :
Le lien au réel permet une meilleure accessibilité.
Si on partage toutes et tous les mĂȘmes rĂ©fĂ©rences, alors on (...)
Bionic
1968 a Ă©crit :Le lien au rĂ©el permet une meilleure accessibilitĂ©. Le problĂšme a trop ancrĂ© la parodie dans l'actuel c'est que ça bloque aussi un Ă©norme pan du jeu. Parce qu'effectivement, de tous les empires prĂ©sents, y en a presque aucun qui entre dans un modĂšle actuel (voir mĂȘme ont-il Ă©tĂ© actuel Ă un seul moment ?) Je suis plus partisan d'avoir des thĂšmes clairs et intemporels permettant effectivement d'avoir cette clartĂ© sur l'attente hrp mais par contre utiliser l'actualitĂ© pour la parodier. L'actualitĂ© est trop instantanĂ©, mouvante, amorphe pour dire que celĂ apporte de la clartĂ©. Sans compter qu'elle a un biais Ă©norme qui dĂ©pend de chaque personne (comme la prĂ©sentation de la Chine initiale Ă ce topic et qui n'est sĂ»rement pas partager par tous) J'ai bien le sentiment que je perdrais en clartĂ© si on disait que la RK c'est comme la Chine. Que la RR c'est les monarchies parlementaires europĂ©ennes ou monarchies musulmanes ou peu importe. Si on dit la RK c'est du communisme avec tel principe et tel principe (d'ailleurs j'aime pas trop non plus car ça restreint et faire l'opposition sur la mĂ©canique "officielle" c'est pas idĂ©al non plus), c'est bien plus clair et on peut avoir une attache objective de ce que celĂ signifie. L'actualitĂ© pour baser les idĂ©es d'empire ne fait qu'augmenter la subjectivitĂ© avec en plus un risque de sĂ©rieux dĂ©rapage d'utilisation pour conversion idĂ©ologique, car certaines personnes seront incapable d'accepter par exemple que la Chine puisse ĂȘtre mise en dĂ©rision. |
11/03 (13:55) | Zarine | |
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Jâai un peu de mal Ă comprendre le besoin de rattacher le RR Ă quelque chose dâactuel. En 2004, on nâavait pas de « dictature (...)
Jâai un peu de mal Ă comprendre le besoin de rattacher le RR Ă quelque chose dâactuel. En 2004, on nâavait pas de « dictature Ă©clairĂ©e » (PV), ni de pays pesant sur la scĂšne internationale avec un systĂšme clanique (KE), et beaucoup moins de fascisme quâen ce moment (EB).
On arrive quand mĂȘme tout Ă fait Ă faire de la parodie politique, on a diffĂ©rents camps avec diffĂ©rents objectifs, des oppositions intĂ©ressantes. Bon, un peu plus de « vrais » nobles ne serait pas dĂ©sagrĂ©able, ça manque de mon point de vue. Bref, il y a de la politique et on rigole. Câest que ça marche non ? |
11/03 (14:18) | Shpam![]() |
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Beaucoup de choses dites ici.
Pour moi tu abordes plusieurs sujets différents.
Il y a une forte inégalité de traitement et de clarification (...)
Beaucoup de choses dites ici.
Pour moi tu abordes plusieurs sujets diffĂ©rents. Il y a une forte inĂ©galitĂ© de traitement et de clarification d'intention entre les diffĂ©rentes nations. Si je me fie Ă mes prĂ©jugĂ©s je vois bien ce que certains empire ont cherchĂ© Ă parodier/parodient toujours : RK : le communisme type URSS. Ă la crĂ©ation de KI, ce communisme n'existait dĂ©jĂ plus, si je ne me trompe pas. ça n'a pas empĂȘchĂ© de le parodier que je sache. ça me semble cohĂ©rent de continuer de le parodier mĂȘme encore maintenant tellement c'est devenu un inconscient collectif. PC : le capitalisme Ă l'amĂ©ricaine Je pense qu'il y a encore beaucoup Ă dire sur le capitalisme, tu en as donnĂ© des pistes et j'en rajouterais une autre : la porositĂ© capitalisme-fascisme actuelle. Le Capitalisme est toujours d'actualitĂ© mais : a-t-on vraiment envie de parodier le monde qu'on subit au quotidien ? A titre purement personnel, je doome dĂ©jĂ toute la journĂ©e, je ne suis pas sĂ»re d'avoir un jour envie de jouer le capitalisme Ă outrance. LĂ encore, c'est un inconscient collectif. Je pense que peu importe son ancrage politique on se reprĂ©sente ce qu'est le capitalisme et quelles sont ses dĂ©rives. TS : Le concept de ThĂ©ocratie et de politique basĂ©es sur la religion On a le Vatican, on a aussi, de maniĂšre gĂ©nĂ©rale tous les pays basant leur politique sur des interpretations d'Ă©crits religieux. (US, Iran, Israel, pays du golfe) à ça, on rajoute un fanatisme technologique, et une esthĂ©tique manga/japonisante. En ça la TS Ă©tait dĂ©jĂ basĂ©e sur une parodie, la vision exotique que peut/pouvait avoir le japon sur les religions europĂ©ennes (au delĂ de simplement NGE). La prĂ©mice ne pouvait et ne pourra pas vraiment se rapprocher d'un exemple rĂ©el, parce que la ThĂ©ocratie est trop ancrĂ©e dans une esthetique. Pour autant, le concept de thĂ©ocratie c'est aussi un inconscient collectif, ça ne me dĂ©range pas que ce soit parodiĂ©, il y a mon sens beaucoup d'angles Ă prendre lĂ dessus. EB : l'Ennemi commun (d'un point de vue europĂ©en/US), celui qui est corrompu, intrinsĂšquement mauvais, dangereux. A l'Ă©poque il Ă©tait orientĂ© vers les pays du golfe. Quel est-il cet ennemi commun actuellement ? L'Iran ? la CorĂ©e du Nord ? la Chine ? Le concept de musulmans (au delĂ de la dimension religieuse) ? La Russie ? Les wokistes ? Ce n'est plus seulement (voir plus du tout) le fascisme en tout cas. Et a mon sens ça Ă toujours Ă©tĂ© une erreur de considĂ©rer que l'EB c'Ă©tait fondamentalement le fascisme, notre actualitĂ© nous montre suffisamment que le fascisme peut se retrouver partout et n'est pas le seule apanage d'un "empire du mal". Mais peut-ĂȘtre (surement) que je me trompe. RR : la royautĂ©. Je ne comprends pas trop ton manque d'exemple ? Il existe encore de nombreuses Monarchie (qu'elles soient constitutionnelles ou pas) dans le monde. Le RU, le Danemark, Monaco, mais aussi un paquet de Monarchies en Asie. C'est pour moi un trĂšs bon catch parodique que de partir du principe que "Monarchie = arriĂ©rĂ©" avec chevaliers et tout et tout. On a toujours Ă l'heure actuelle en France des Monarchistes, on a toujours des Bourbons qui rĂȘvent d'acceder au trĂŽne de France. On a plein d'ancrage parodique Ă jouer imo. Encore une fois un inconscient collectif. la CL : les dĂ©mocraties libĂ©rale. C'est un peu l'opposĂ© de l'EB, de la mĂȘme façon que la PC serait l'opposĂ© de la RK. J'ai pas grand chose Ă rajouter, c'est ce qui est actuellement le plus ancrĂ© dans le rĂ©el. Pour moi c'est ici (et pas en RK) qu'il faudrait y parodier la gauche française (Qui justement pourrait excuser les crimes commis par la RK pour le simple fait qu'elle soit de gauche, par ex.) On ne parle mĂȘme plus d'inconscient collectif mais de rĂ©el ici. Reste 2 nations qui, pour moi, ont le mĂȘme problĂšme : un manque dĂ©finition, un manque d'orientation dans leur base, un manque d'ancrage dans le rĂ©el. KE : rĂ©gime clanique ? Tu l'analyses comme des Ă©tats indĂ©pendantistes qui se seraient alliĂ©s mais j'avoue avoir du mal Ă le voir, que ce soit dans son lore ou dans son fonctionnement. il y a dĂ©jĂ une discussion sur le KE, et c'est quelque chose que je connais peu donc je vais pas m'apesantir dessus mais en gros pour moi le KE "souffre" du fait d'avoir un inconscient collectif qui est purement fictionnel. ou trop fictionnel. Pour moi c'est "les terres sauvages" des mondes de Fantasy. PV : l'Ă©cologie ? Les baba cools ? Mais en mĂȘme temps des rĂ©volutionnaires ? Les spiritualitĂ©s parallĂšles ? Tu as raison, l'Ă©coterrorisme n'est pas facile Ă jouer, et pour une raison assez simple : nous n'avons jamais eu de gouvernance Ă©cologiste, dans aucun pays du monde, jamais. Nous manquons aussi de repĂšres fictionnels. C'est le seul empire pour lequel on doit "imaginer" ce que serait une nation dirigĂ©e par cette idĂ©ologie. Personnellement je n'ai pas de ref de fiction non plus qui pourrait coller. Ă titre personnel je l'interprĂȘte moins comme de l'Ă©co-terrorisme (parce que l'empire manque de spĂ©cificitĂ©s pour le jouer imo) que comme l'idĂ©e qui est fait de l'Ă©tat de la gauche actuelle française dans son sens large. Pour moi le paradigme peut ĂȘtre Ă la fois rĂ©formiste, rĂ©volutionnaire, anarchiste, ultra-tolĂ©rant ou au contraire trĂšs intolĂ©rant, souhaitant combattre sur le terrain des idĂ©es ou alors Ă©tant plus belliciste et souhaitant imposer son modĂšle, etc... Le tout avec comme trame de fond l'Ă©cologie comme valeur morale de supĂ©rioritĂ© (comme le concept de wokisme est aujourd'hui interprĂ©tĂ© sur tous les plateaux TV comme Ă©tant un exemple de l'odieuse supĂ©rioritĂ© morale dont voudrait se prĂ©valoir la gauche). Et je trouve ça bien plus cohĂ©rent avec l'idĂ©e qu'un rĂ©gent de peut plus le redevenir par ex. Je trouve qu'il y a bien plus Ă jouer sur ce sujet qu'en se concentrant exclusivement sur le simple Ă©co-terrorisme. En interne on a des blocs qui se font et se dĂ©font avec volontĂ© affichĂ©e de s'ouvrir aux autres. (je ne sais vraiment pas dâoĂč vient ce truc comme quoi les blocs auraient du mal Ă trouver leur intĂ©rĂȘt Ă jouer avec le reste du PV). Vraiment le PV c'est le NFP, on est d'accord sur l'idĂ©e gĂ©nĂ©rale : l'Ă©cologie c'est bien, c'est important mais pas sur le fond et du coup on passe notre temps Ă nous menacer entre nous de partir, de faire n'importe quoi juste pour faire chier les autres. (je continue l'analogie, d'un point de vue purement dynamique de jeu : - Ravenloft = LFI, le "clan" qui trust la visibilitĂ©, dirigĂ© par un chef qui ne se met quasi jamais en avant de lui mĂȘme. - SibĂ©ria = EELV, qui menace de partir tous les 4 matins pour s'associer Ă d'autres. - IaK = PS, qui trahis (eheh) et dont la politique est clairement la plus droitiĂšre du lot. - on pourrait argumenter que les alĂ©os Ă©taient aussi une sorte de LFI, de par le cotĂ© polarisant du dĂ©but qu'elles ont causĂ©. - Il y a quelques autres personnes qui jouent un peu le rĂŽle de plus petits partis de gauche qui influencent la direction gĂ©nĂ©rale. - J'ai pas de comparaison pour le PCF) Non vraiment, il y a du jeu au PV, mais c'est le cadre de l'empire qui empĂȘche de bien l'aborder. Pour la suite : je ne suis pas pour mettre + de rails, parce que ça pourrait potentiellement bloquer l'Ă©volution du jeu Ă l'avenir. Je serais mĂȘme pour, tout Ă la fois : - dĂ©senclaver certains empires des chaines qui les retiennent Ă des parodies politiques datĂ©es pour qu'elles puissent devenir + actuelles en faisant Ă©voluer leur lore. -> Faire Ă©voluer le lore des empires pour en raffiner certains et en rendre d'autre plus cohĂ©rents avec l'actualitĂ©. - crĂ©er des mĂ©caniques impĂ©riales plus fortes et marquĂ©es. au delĂ des "simples" mĂ©caniques de gouvernance. (sortir du "tous les empires se ressemblent avec X ministres qui ont chacun les mĂȘmes noms de poste, chaque province Ă la mĂȘme façon d'ĂȘtre gĂ©rĂ©e, chaque ville aussi") -> il faudrait des endroits ou il y a + d'Ă©lections, d'autres ou il y en a moins, d'entre encore ou elles se font diffĂ©remment. Des endroits ou plusieurs personnes peuvent ĂȘtre Ă la fois aux manettes d'une ville, d'une province, d'autres ou Ă l'inverse une personne possĂšde quasi tous les pouvoirs, etc... Il faudrait qu'on puisse au sein d'un empire pouvoir faire Ă©voluer ces fonctionnement (parmi un pool de quelques mĂ©caniques diffĂ©rentes possible pour chaque empire) Par ex, je rĂȘve de pouvoir voir un PV qui fait des AG citoyenne puis qui devient, au grĂ© de la nouvelle instance dirigeante une thĂ©ocratie, puis une junte militaire, etc... On peut le faire en RP oui, mais je trouve que ça manque d'application sur le plateau. Ou alors la possibilitĂ© de faire monter des rĂšgles provinciales au niveau national (je pense Ă la rĂšgle Ă pericoloso sporgersi de Sicilia qui pourrait "facilement" pouvoir ĂȘtre Ă©tendu Ă l'ensemble de l'EB si l'empereur Ă©tait un mafieux (avec un adaptation de la rĂšgle pour pas en faire un outils de dĂ©fense trop OP, genre tout le monde est sujet Ă ce risque d'assassinat, mais les bruns un peu moins))) Et je pense (et milite activement) pour sĂ©parer les religions des empires (oui, mĂȘme en TS) Dans mon KI idĂ©al d'ailleurs, il y a aurait 2 ou 3 religions de moins, ou alors des religions qui ont officiellement des courants religieux (la GD avec la dame du lac par ex, la CU avec l'OS, etc..) Parce qu'actuellement le fait que certains empires soient Ă ce point liĂ© Ă leur religion fait qu'on ne peut pas jouer (ou pas tant) sur : le rejet religieux, l'entrisme, les valeurs religieuses, l'exil, etc.. Typiquement, je suis pas sĂ»re que j'aurais jouĂ© une prĂȘtresse de la GD au PV si la TS avait existĂ©. Parce que ça aurait eu moins de sens de jouer une religieuse en dehors de la sphĂšre d'influence de cette religion et l'argument "si t'es pas contente rentre en TS" aurait Ă©tĂ© trop facile. Je ne suis pas sĂ»re que j'y aurait fait de l'entrisme religieux. Et ça me permet de jouer un personne qui critique les autres GDistes restĂ©s sur l'archipel parce qu'ils se seraient "dĂ©voyĂ©s en acceptant la domination RuthvĂšne" Et puis c'est pas trĂšs rĂ©aliste non plus, un pays=une religion, c'est pas comme ça que fonctionne le monde. Un jour j'arriverais Ă ne pas faire de pavĂ©. |
11/03 (15:28) | Niwee | |
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En 2004 on avait JosĂ© BovĂ© prime, lepen au 2eme tour et la re-election de W-Bush apres le 11 sept, on Ă©taient pas mal quand mĂȘme (pour le KE je (...)
En 2004 on avait JosĂ© BovĂ© prime, lepen au 2eme tour et la re-election de W-Bush apres le 11 sept, on Ă©taient pas mal quand mĂȘme (pour le KE je sais pas j'ai jamais complĂštement pigĂ©, mais pour moi c'Ă©tait avant tout l'empire de la masculinitĂ© toxique viriliste et une facon d' apporter de la diversitĂ© en terme de systĂšme politique ?)
Et en 2004 on aurait effectivement aussi pu se poser la question de la parodie politique . Pour le RR on est bien d'accord , Le trip ruthvene est un trip de joueureuses qui a ete implémenté dans le jeu en reponse à l'insistance des joueureuses contrairement aux autres empires qui sont des création de l'auteur du jeu. (la parenthÚse gniste c'était juste pour le gimmick, que les personnes en question ne soient arrivées qu'en cours de v4 plutot qu'en cours de v3 ne change pas grand chose à l'anecdote). La province Ruthvenie existait déjà oui, fallait bien que ça vienne de quelque part |
11/03 (15:41) | Marc-Annibal de Coconnas | |
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AprĂšs, je ne sais pas pour vous, mais quand je vois la politique actuelle... je vois mal ce qu'on peut parodier.
Ca doit faire 10 ans que je (...)
AprĂšs, je ne sais pas pour vous, mais quand je vois la politique actuelle... je vois mal ce qu'on peut parodier.
Ca doit faire 10 ans que je me dis, en regardant les actualitĂ©s, "ça, mĂȘme sur Kraland je l'aurai pas tentĂ©". Donc ouais, peut ĂȘtre qu'on ne fait pas de la parodie politique sĂ©rieuse, qui se raccroche au monde rĂ©el, en respectant les courants politiques rĂ©cents. C'est possible, je ne sais pas. Mais l'important c'est surtout que je m'amuse quand je viens ici. En respectant les autres joueurs et leur jeu, bien entendu, mais pas forcĂ©ment en respectant une guideline de proximitĂ© avec la politique actuelle et un cadre parodique normĂ©. Actuellement en RR on a une succession de tĂȘtes couronnĂ©es avec une arbre gĂ©nĂ©alogique plus ou moins proche de l'arbuste, on a des tensions religieuses, un protectorat seelien qui se chauffe un peu, des tensions locales entre petits nobles, et possiblement des tensions aux frontiĂšres avec les voisins. Et c'est trĂšs bien comme ça. Que ça ne se rapproche pas du Royaume Uni, du Danemark, de Monaco, ou mĂȘme de la ThaĂŻlande, j'avoue que je m'en moque un peu. |
11/03 (16:52) | Ombreloup_Membre | |
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Marc-Annibal de Coconnas a écrit :
C'est plus space balls ou austin powers que les guignols de l'info ou le gorafi quoi
En dehors de (...)
Marc-Annibal de Coconnas a écrit :
C'est plus space balls ou austin powers que les guignols de l'info ou le gorafi quoi En dehors de la qualitĂ© de ces exemples, qui serait purement subjective. Space balls&Austin powers, deux films, donc des "longs-mĂ©trage" dotĂ© Ă la fois d'un "world building" et d'un script, oĂč il y a un dĂ©but et une fin. Le gorafi&les guignols de l'info, un format beaucoup plus court reposant bien souvent sur une simple punchline. Genre je veux pas dire que tu t'es tirĂ© une balle dans le pied, mais tu t'es tirĂ© une balle dans le pied. ![]() Je peux comprendre, ton dĂ©sir de remettre un cadre dans toussa, moi mon cervo Ă©triquĂ© me dit que ce que tu veux vraiment, c'est qu'il faudrait un retour Ă "l'ordre", afin de retrouver cette accessibilitĂ© tant vantĂ© par Bionic, cependant... AprĂšs pour le reste, que dire d'autre que : Spoiler |
11/03 (17:13) | Iamantaou | |
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Ombreloup_Membre a écrit :
Assez d'accord : ce qui est pariodiable dans le jeu, c'est les concepts politiques.
Pour le reste, (...)
Ombreloup_Membre a écrit :
Assez d'accord : ce qui est pariodiable dans le jeu, c'est les concepts politiques. Pour le reste, l'univers de KI possĂšde sa propre histoire. Donc ça ne sert Ă rien d'essayer de les faires coller au cordeau Ă une correspondance dans la rĂ©alitĂ© car mĂȘme si c'est de cette rĂ©alitĂ© d'oĂč les concepts ont Ă©tĂ© tirĂ©, c'est un autre monde qui mets cote Ă cote un empire clanique façon mongol, une thĂ©ocratie futuriste et un royaume fĂ©odal. Comme tu le dis, malgrĂ© toute notre bonne volontĂ©, on ne peut pas ĂȘtre autant parodique que ce que l'on voit dans notre rĂ©alitĂ©. |
11/03 (20:47) | Loke | |
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Marc-Annibal de Coconnas a écrit :
Bon on s'est un peu éloigné de l'intention non ?
Pour moi c'est assez logique. J'ai (...)
Marc-Annibal de Coconnas a écrit :
Bon on s'est un peu Ă©loignĂ© de l'intention non ? Pour moi c'est assez logique. J'ai toujours pensĂ© que chaque empire devait avoir des ordres diffĂ©rents ou des difficultĂ©s diffĂ©rentes sur les jets pour mieux coller au BG de chacun d'eux. Aujourd'hui, tu peux ne pas respecter ces BG parce que les ordres sont partout les mĂȘmes Ă deux ou trois exceptions prĂšs (comme le candidat unique). |
11/03 (21:23) | Arnold de Schartzenprout | |
| Fuga a Ă©crit : Mais vous avez quoi avec la RK. On y est trĂšs bien touchez Ă vos fesses. Câest bon 3 semaines de bordel et ils nous (...) | 14/03 (13:01) | Honesty | |
| Pour repartir sur des bases saines on devrait tout supprimer sauf la (...) | 15/03 (05:56) | Marc-Annibal de Coconnas | |
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Marc-Annibal de Coconnas a écrit :
on devrait tout supprimer sauf la RK
Il existe surement un monde avec une version de Kraland :
oĂč les (...)
Marc-Annibal de Coconnas a écrit :
on devrait tout supprimer sauf la RK Il existe surement un monde avec une version de Kraland : oĂč les nationalitĂ©s n'existent pas oĂč les allĂ©geances idĂ©ologiques se font via l'inscription Ă des organisations politiques oĂč les organisations politiques auraient elles-mĂȘme une vocation politique leur confĂ©rant des bonus propres, et des identitĂ©s propres oĂč les impĂŽts seraient Ă la discrĂ©tion des gouverneurs oĂč les impĂŽts financeraient les organisations politiques oĂč les candidats aux Ă©lections ne pourraient pas le faire sans le soutien d'une organisation politique oĂč l'indice de gloire d'une organisation servirait de PP institutionnelle
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15/03 (22:14) | Bionic 1968 |
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Je vais rĂ©pĂ©ter ce que je rĂ©pĂšte souvent Ă chaque fois lorsqu'on parle des empires/factions de KI et des problĂšmes autour : Yâa 50 ans (...)
Je vais rĂ©pĂ©ter ce que je rĂ©pĂšte souvent Ă chaque fois lorsqu'on parle des empires/factions de KI et des problĂšmes autour : Yâa 50 ans les Ă©tat Ă©taient parodiques et les personnages lâĂ©taient tout autant, aujourdâhui les Ă©tats ne sont plus du tout des parodies, on as plus que des dĂ©mocraties molles et des dictatures⊠Mais on as gardĂ© les personnages parodiques.
Les empires/factions de KI ont Ă©tĂ© créés par des joueurs qui ont baignĂ© toute leur enfance dans un climat de guerre froide, un affrontement entre diffĂ©rent bloc, et diffĂ©rentes idĂ©ologies, ou il est assez rare qu'un pays passe de l'un Ă l'autre (Et quand ça arrive ça se fait par des guerres sans merci). Et ou, si ton pays devennais communiste, tu rentres forcĂ©ment plus ou moins dans le giron de l'URSS, et ou si tu deviens capitaliste, tu rentres forcĂ©ment plus ou moins dans le giron ricain. C'est totalement anachronique par rapport Ă la situation actuelle qui est trĂšs multipolaire et ou les alliances ne se font pas forcĂ©ment sur des bases idĂ©ologiques. Aujourd'hui les oppositions entre les diffĂ©rents courants idĂ©ologiques sont en trĂšs grande partie interne aux Ă©tats (MĂȘme sâil y'a toujours du jeu gĂ©opolitique Ă faire, bien sur). Donc forcĂ©ment la parodie politique patine. Mon opinion (impopulaire, je le reconnais) est que les empires doivent devenir des factions qui sont TOUS prĂ©sents au sein de chacun des Ă©tats du jeu. Et qu'aucun empire du jeu ne doit avoir de gros avantages backgrounds que pour faire gagner une des factions. Actuellement sur le long terme les communistes garderons toujours le pouvoir en RK, les Ă©colos gagneront toujours au PV (Oui⊠Bon mauvais exemple) etc. Au final, aucune idĂ©ologie ne doit vraiment se battre pour sa survit en interne, alors que c'est pourtant le point central de tout rĂ©gime de nos jours. Ce dont je rĂ©vĂ©rais ce serait un parti Kra cybermondial Ă la conquĂȘte de toutes les nations, devant Ă©viter le retour ou l'arrivĂ©e des Royalistes qui veulent rĂ©tablir les familles royales Ă la tĂȘte des nations, et les clans voulant imposer leur loi du plus fort, tout en ayant des empires secouĂ©s par des institutions supranationales, comme la BCM possĂ©dĂ© par la PC qui cherche Ă imposer son agenda capitaliste par des pressions monĂ©taires, ou le TCM essayant d'imposer sa justice cybermondiale. Avec en parallĂšle les grandes religions GĂ©dĂ©iste et naaro-malĂ©fique [gray]et Ă©colo new-age[gray], cherchant chacun Ă influencer les Ă©tats. Attention, je ne pense pas que les Ă©tats doivent ĂȘtre lavĂ©s de tout background ou de tout esthĂ©tique, je pense que la plupart doit avoir une esthĂ©tique forte et populaire et la plus large possible pour couvrir un maximum de possible (Medfan, RĂ©trofuturiste, Manga etc... et juste un seul empire page blanche pour permettre a tout le monde de jouer une esthĂ©tique non reprĂ©sentĂ©s) et se reposant peut-ĂȘtre en partie sur des backgrounds provinciaux, je pense que le jeu politique interne aux empires est un peu bridĂ© par l'aspect monolithique des idĂ©ologies Ă©tatiques quasi-impossible Ă bouger par inertie. (Pas faute dâessayer) Pour entrer dans les dĂ©tails, je verrais bien un systĂšme dans lequel - ton mouvement politique te permet de dĂ©finir si tu est RK (Partis Kra), KE (Clanique) ou RR (Royaliste), ou juste non affiliĂ© a ces 3 factions. - ta religion (CU, Naar, GD, avec la possibilitĂ© de reconnaitre des sous branche comme la Dame pour la GD), teâ permet de te dĂ©finir TS, EB ou PV - la possibilitĂ© de dĂ©fendre une institution (BCM tenu par les actionnaires PC, TCM tenus par ceux qui n'ont pas conflit d'intĂ©ret avec un autre institution, et probablement une institution style GO pour la recherche, aprĂšs tout le prix Clafoutis est nommĂ© aprĂšs un Kra et non un Seelien) Permettant Ă chaque personnage d'avoir 3 factions maximums (Et acces aux forums de factions) permettant de densifier les forums de factions. (Avec un modĂšle en 3-3-3 du coup) Tu veux jouer un mĂ©chant Mafieux qui cherche la thune, et Ă corrompre dans un univers rĂ©tro futuriste, bienvenu a ce perso membre d'un clan (KE), adhĂ©rant a naar (EB), et qui as son action de la BCM (PossĂ©dĂ© par le PC). Tu veux jouer une caricature de chevalier justicier moyenĂągeux, paf spawn Medfan avec une allĂ©geance GD-Royaliste-TCM ? Tu veux jouer un Yakuza philosophe avec un code d'honneur, paf spawn Manga Clan-CU. Tu veux jouer un communiste ? Bah ça marche avec tout et ça peut ĂȘtre drĂŽle partout. Alors oui, on perd les empires avec des vibes de pays, mais trĂšs peu de gens jouent des caricatures de russe en RK (Y'en as, coucou Mutin) Au milieu des 4 empires, tu y mets l'ile de Kraland, province indĂ©pendante en dĂ©but de plateau, qui va sans doute devenir un enjeu majeur, EPAF, tu gardes la province emblĂ©matique qui donne le nom au jeu, comme piĂšce centrale. AprĂšs tout, a la base Kraland, câest une seule ile. Mais bon, je me doute bien que ça ne se fera pas, les gens sont trop attachĂ©s aux 8 empires, ce serait un trop gros changement Ă faire avaler, bien qu'Ă mes yeux gamechanger. ^^ |
18/03 (21:24) | Sabine | |
| Le jeu a tellement d'ancienneté que c'est plus drÎle de parodié la (...) | 18/03 (23:09) | Yun | |
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Sabine a écrit :
Dans le cas oĂč le but est de toujours coller Ă l'actualitĂ©, ton argumentaire se dĂ©fends.
Mais personnellement je ne (...)
Sabine a écrit :
Dans le cas oĂč le but est de toujours coller Ă l'actualitĂ©, ton argumentaire se dĂ©fends. Mais personnellement je ne vois pas pourquoi la parodie se doit d'ĂȘtre a l'image du monde contemporain. Perso, j'adore les anachronismes et voir des parodies de systĂšme politiques appartenant Ă des Ă©poques et/ou cultures diffĂ©rentes se confronter dans leur absurditĂ©s est pour moi beaucoup plus interessant que de chercher Ă ressembler Ă notre monde actuel (qui est dĂ©jĂ assez absurde, donc compliquĂ© de rivaliser avec lui) |
20/03 (09:30) | Loke | |
| Loke a écrit : Le monde contemporain est-il vraiment si différent ? On se croirait dans les années 70. On va deviez dans (...) | 20/03 (13:24) | Honesty | |
| Honesty a écrit : Année 70, ça reste de l'histoire relativement récente. Y'a moyen de pousser plus loin dans le passé, le futur ou (...) | 20/03 (15:08) | Loke | |
| Tu peux parodier Gengis Khan au KE, c'est pas de l'histoire rĂ©cente, ça peut ĂȘtre drĂŽle (...) | 20/03 (18:16) | Le FlĂ©au | |
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Loke a écrit :
Mais personnellement je ne vois pas pourquoi la parodie se doit d'ĂȘtre a l'image du monde contemporain. Perso, (...)
Loke a écrit :
Mais personnellement je ne vois pas pourquoi la parodie se doit d'ĂȘtre a l'image du monde contemporain. Perso, j'adore les anachronismes et voir des parodies de systĂšme politiques appartenant Ă des Ă©poques et/ou cultures diffĂ©rentes se confronter dans leur absurditĂ©s est pour moi beaucoup plus interessant que de chercher Ă ressembler Ă notre monde actuel (qui est dĂ©jĂ assez absurde, donc compliquĂ© de rivaliser avec lui) Pour moi l'un empĂȘche pas l'autre. Je pense que dans ce que j'envisage, on peut tout Ă fait parodier des trucs qui n'existent plus, tout en parodiant plus de choses qui existent toujours. En revanche avec les empires monolithiques, ce qui m'embĂȘte, c'est que c'est plus difficile de parodier des choses rĂ©centes et des oppositions politiques internes dĂ©chirant tout en restant unis sous le mĂȘme drapeau (Coucou les US). MĂȘme si j'admets qu'en ce moment au PV, c'est en partie possible, puisque les PJ sont pas mal Ă soutenir le PV, plus en tant que nation, qu'en tant qu'idĂ©ologie Ă©cologique, mais j'ai plus l'impression que c'est l'exception que la rĂšgle. (Et encore, je pense qu'un PJ qui dirait, "J'aime le PV et ses habitants, mais je pense que l'Ă©cologie est une connerie" serais bien reçu) |
24/03 (02:59) | Sabine | |
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Ce que tu décris est plutot un manque de ligne.
A mon sens, derriÚre le mot parodie, vous décrivez la réappropriation d'un code pour le (...)
Ce que tu décris est plutot un manque de ligne.
A mon sens, derriĂšre le mot parodie, vous dĂ©crivez la rĂ©appropriation d'un code pour le rendre drole. Ce n'est pas pour autant de la parodie "politique". La politique implique une ligne politique. Une parodie politique viserait Ă prendre une ligne et la pousser jusqu'Ă l'extrĂȘme. On peut prendre le systĂšme Ă la base pour chaque empire. Exemple : Le Khanat repose sur une hiĂ©rarchisation (idĂ©ologie et religion) : - Hierarchie jusqu'Ă l'extreme des clans au point d'en rejeter certains pour favoriser l'emergence des forts ? - Ordre naturel des choses donc full techno et pollution, parce qu'on s'en branle des faibles ? - Ordre naturel des choses, prĂ©servation Ă l'extreme de l'Ă©co systĂšme pour garantir que chacun garde sa place ? - Hierarchie, qu'est ce qu'ĂȘtre fort ? ĂȘtre riche ? BOUM LES PAUVRES. Etre musclĂ© ? BOUM LES FAIBLES ! Avoir un casque ? BOUM LES GENS QUI ONT PAS DE TETE. L'idĂ©e est de produire une ligne sans transiger. Cela n'empĂȘche pas de faire l'union pour se "sauver". Le Khanat a fait cela malgrĂ© des grosses oppositiosn en interne. Cependant, si tout le monde est d'accord, alors Ă mon sens, le jeu est mort voir est atone. AprĂšs on pourrait jouer au jeu de l'oeuf ou la poule... Dans le cadre d'un jeu verrouillĂ© ou la marge de manĆuvre est quasi nul, il n'y a pas de jeu non plus. On se retrouve donc vite entre joueur/PJ d'accord, car on joue en cercle fermĂ©e de personne d'accord entre elle. C'est tout autant vide de jeu... Ă mon sens - TG : Clic BAIT - hormis peut ĂȘtre sur taverne ou on joue un jeu prĂ©-jouĂ© Ă l'avance. |
24/03 (10:44) | FĂŒk ![]() |
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Sabine a écrit :
Bien sur que l'un n'empĂȘche pas l'autre. Si je dois synthĂ©tiser mon point de vue dans ce que l'on peut (...)
Sabine a écrit :
Bien sur que l'un n'empĂȘche pas l'autre. Si je dois synthĂ©tiser mon point de vue dans ce que l'on peut s'inspirer, c'est âno-limiteâ Par contre, je ne comprends pas trĂšs bien ce qui peut te limiter dans les empires actuels pour parodier l'histoire rĂ©cente. On a eu par exemple a la fin de la V6 le MAGA de trump qui a Ă©tĂ© repris par le joueurs de l'EB. Ăa me semble ĂȘtre un exemple que c'est possible. FĂŒk a Ă©crit :Je vais ĂȘtre assez en dĂ©saccord avec ce que tu as Ă©crit, pas parce que je n'y voit pas de la parodie politique, mais parce que je pense que c'est loin la seule maniĂšre de faire. Jouer un spĂ©cialiste du retournement de veste ou un pur dĂ©mago qui dit tout et son contraire, tant que ça le fait bien voir, c'est loin d'ĂȘtre un concept qui a une ligne politique bien Ă©tabli, et pourtant c'est crĂ©ateur de jeu. Je pense qu'au contraire qu'avoir des perso monolithique dans leur concept ne peut que crĂ©er du jeu monolithique. |
24/03 (14:49) | Loke | |
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Loke a écrit :
En effet, je te le confirme : nos points de vue sont opposés.
Un personnage nuancé amenera du consensus et donc peu de jeu, (...)
Loke a écrit :
En effet, je te le confirme : nos points de vue sont opposĂ©s. Un personnage nuancĂ© amenera du consensus et donc peu de jeu, hormis un jeu taverne ou se contente de commenter la vie de nos persos. Comme je l'ai expliquĂ© dans mon prĂ©cĂ©dent post, il y a une confusion entre parodie politique et parodie. Tu parles de caricaturer un trait : la demagogie, l'opportunisme. En effet, ça peut ĂȘtre de la parodie (mais pas toujours, car il y a le bon et le mauvais chasseurs tmtc). Cependant, ce n'est pas de la politique en soi. C'est comme jouer un guerrier ou une prostituĂ©e. Oui, c'est crĂ©ateur de jeu... sur taverne, sur un forum provincial... au niveau national et au niveau cybermondiale, ce sera plus compliquĂ©. La parodie politique, c'est caricaturer la politique en choisissant une ligne politique, et en la caricaturant. Un opportuniste et un dĂ©magogue peuvent avoir une ligne. NĂ©anmoins, si elle n'est pas exprimĂ© et reste au stade des idĂ©es creuses sans acte, elle ne produira que cela. C'est un jeu sans enjeu. C'est son point commun avec le RP taverne : Des supers histoires qui n'interessent que ceux qui les Ă©crivent (Ă quatre ou six mains dans le meilleur des cas). |
24/03 (20:26) | FĂŒk ![]() |
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Bien au contraire, un personnage nuancé permettra beaucoup plus de possibilité de jeu.
Car il sera alors possible de le faire adhérer à son (...)
Bien au contraire, un personnage nuancé permettra beaucoup plus de possibilité de jeu.
Car il sera alors possible de le faire adhĂ©rer Ă son idĂ©ologie (il devient donc un enjeu pour les autres) et possĂ©dera des forces et des faiblesses exploitables. Alors qu'un perso Ă la ligne politique verrouillĂ©e ne changera jamais donc, ça va juste stagner. D'ailleurs, je ne vois pas oĂč tu vois du jeu si tout le monde reste campĂ© sur ses positions Tu parles de caricaturer un trait : la demagogie, l'opportunisme. En effet, ça peut ĂȘtre de la parodie (mais pas toujours, car il y a le bon et le mauvais chasseurs tmtc). Cependant, ce n'est pas de la politique en soi. C'est comme jouer un guerrier ou une prostituĂ©e. J'aimerai savoir en quoi ce n'est pas de la politique, s'il te plait? Car pour moi on est carrĂ©ment dedans. Jouer de la politique (parodique ou non), ça ne se limite pas Ă jouer des idĂ©ologues. |
26/03 (11:30) | Loke | |
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Est-ce qu'il ne faut pas tout simplement des deux ?
Soit des deux types de personnages (certains plus fluides qui permettraient aux idéologues (...)
Est-ce qu'il ne faut pas tout simplement des deux ?
Soit des deux types de personnages (certains plus fluides qui permettraient aux idĂ©ologues plus "rigides" de convaincre et dĂ©velopper leur jeu, au lieu que les effectifs en changent jamais). Soit des deux facettes dans chaque personnage (pour que par-delĂ une ligne "principale" marquĂ©e, il puisse adhĂ©rer Ă des projets tangents et favoriser les alliances). Si on pousse le personnage parodique politique Ă l'extrĂȘme, il n'est pas si diffĂ©rent de l'Ă©criture collaborative non plus parce qu'il dĂ©roulera sa parodie, sans dĂ©vier, un peu en spectacle fixe pour les joueurs. Il va avoir du "sang neuf" en proposant de lui-mĂȘme des choses, nourries par exemple de notre actualitĂ©. Mais pour que les choses bougent sur le jeu il faut bien que l'Ă©quilibre des forces change, ce qui va gĂ©nĂ©ralement passer par des alliances. Ca demande des sujets sur lesquels il est flexible, non ? Pas forcĂ©ment son axe principal, juste des endroits oĂč promouvoir celui-ci peut se faire en Ă©change de concessions sur des domaines qui lui importent moins. |
26/03 (11:58) | Alaric | |
| Je suis de l'avis que le personnage opportuniste est intéressant à parodier. Et que le personnage fanatique mono maniaque d'une (...) | 26/03 (14:49) | Le Fléau | |
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AprĂšs je veux pas ĂȘtre mĂ©chant...
Mais avant de partir dans de longs débats pour savoir quel type de personnage est le plus intéressant à (...)
AprĂšs je veux pas ĂȘtre mĂ©chant...
Mais avant de partir dans de longs dĂ©bats pour savoir quel type de personnage est le plus intĂ©ressant Ă parodier dans le cadre d'un jeu de parodie politique. Peut-ĂȘtre devrions-nous commencer par vĂ©rifier que tout le monde saisisse bien la notion mĂȘme de "role-play" ? ![]() Rien que lĂ -dessus je ne suis pas sĂ»r qu'on ait tous la mĂȘme dĂ©finition.
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26/03 (16:35) | Ranma | |
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Ranma a écrit :
Peut-ĂȘtre devrions-nous commencer par vĂ©rifier que tout le monde saisisse bien la notion mĂȘme de "role-play" ? (...)
Ranma a écrit :
Peut-ĂȘtre devrions-nous commencer par vĂ©rifier que tout le monde saisisse bien la notion mĂȘme de "role-play" ? Le roleplay, en français, c'est le jeu d'acteur. L'idĂ©e qu'on joue un rĂŽle, et qu'un acteur n'est pas son personnage. Le RP peut ĂȘtre rĂ©dactionnel ou interactif. Les longs pavĂ©s/monologues avec beaucoup d'exposition, c'est du rĂ©dactionnel qui aurait sa place sur Wattpad. Le RP interactif, c'est du RP moins construit, plus intuitif, plus vivant. AprĂšs, je ne vais pas faire le dico des dĂ©finitions qu'on utilise en GN, madc est bien plus compĂ©tent que moi pour ça. (Ps: vive le freeplay) |
26/03 (16:46) | Bionic 1968 |
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Alaric et Le Fléau ont écrit :
Effectivement, la diversité des profils de personnage, c'est ce qu'il y a de mieux.
Ranma a écrit (...)
Alaric et Le Fléau ont écrit :
Effectivement, la diversité des profils de personnage, c'est ce qu'il y a de mieux. Ranma a écrit : Mon approche du RP a été forgé majoritairement par le jeux-de-rÎle sur table. Ca consiste à adopter la logique et l'état d'esprit de son personnage et de diriger les paroles/actes de celui-ci. Le tout avec quelques principes que je considÚre comme essentiels, comme "Le RP ne sert pas à justifier l'action, c'est l'action qui est justifiée par le RP." et "le joueur et le personnage sont deux entités distinctes"... |
26/03 (16:59) | Loke | |
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Loke a écrit :
Encore une fois, tu soulignes le défaut (qui est supérieur à sa qualité selon moi) du personnage nuancé : Il est adaptable. (...)
Loke a écrit :
Encore une fois, tu soulignes le dĂ©faut (qui est supĂ©rieur Ă sa qualitĂ© selon moi) du personnage nuancĂ© : Il est adaptable. En consĂ©quence, il va relativiser toutes les propositions de jeu. Il est solvable dans tout et dans rien. Bien souvent, sa loyautĂ© ou ses idĂ©es sont solvables dans les intĂ©rĂȘts de son groupe. Ce dernier devient une instance polymorphe, cherchant Ă protĂ©ger ses atouts plus qu'Ă proposer quoique ce soit. On affronte alors un groupe et pas des idĂ©es, ce qui trĂšs vite amĂšne Ă du conflit puisqu'on oppose deux choses diffĂ©rents : Une idĂ©ologie contre des tas de pixels, bien gardĂ© et prĂ©servĂ© Si on peut perdre dans le premier des cas car on s'en fout, gĂ©nĂ©ralement, on est moins enclin Ă perdre son tas de pixel. Cela amĂšne mĂȘme parfois des alliances contre nature sur le papier. On me dira que c'est le comble de la parodie. Je dirais plutot que c'est l'optimisation bĂȘte et mĂ©chante. Mais c'est une interprĂ©tation personnelle Je ne pense pas dans ce cadre qu'il y a des forces et des faiblesses exploitables. Le personnage nuancĂ©, on ne sait pas ou le trouver. J'irais mĂȘme jusqu'Ă dire que s'il dĂ©fend une province ou un territoire impĂ©rial, il sera bien plus inflexible qu'un personnage avec une ligne politique. Son but, c'est de maintenir sa frontiĂšre et la discussion va lui glisser dessus. Le personnage avec une ligne est plus prĂ©visible. Le personnage qui deteste les taupes de façon assumĂ©e, on sait que si on lui donne une pelle et qu'on le lache dans un jardin, il va faire un massacre. Le premier est donc moins manipulable que le second Ă mon humble avis. Pour terminer, ligne rigide ne veut pas dire que le joueur ne conduit pas son perso. L'objectif n'est pas de bloquer le jeu en posant des principes. Il est plutot de proposer une vision du monde qui rend blanc ou noir, ce qui le constitue. Cela va necessairement amener des points de divergences mais aussi des points de convergences. MĂȘme si je joue un personnage rigide, mon but n'est pas de figer le jeu. Il y a toujours un espace. Au pire, le contre clic existe. Il est fait pour ça. Pour ce qui est de la parodie politique, et les opportunistes et les dĂ©magos, Peut on ĂȘtre dĂ©mago sans avoir d'idĂ©e politique ? Oui. Peut on ĂȘtre opportuniste sans avoir d'idĂ©e politique ? Oui. A partir de lĂ , fais-t-on de la politique ? Ma rĂ©ponse est non. Ce sont des parodies de politiciens, pas de la politique. La nuance est taille. Comme je l'ai dit, sans ligne, on oppose des PJ plus que des visions. |
26/03 (21:41) | FĂŒk ![]() |
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Je pense également que la nuance tue le jeu.
Car la nuance est chronophage. Déchiffrer, apprendre, cÎtoyer, etc.
Et le temps d'exposition (...)
Je pense également que la nuance tue le jeu.
Car la nuance est chronophage. Déchiffrer, apprendre, cÎtoyer, etc. Et le temps d'exposition des personnages, multiplié par le nombre de personnages, ça fait beaucoup. C'est tellement plus simple, tellement plus accessible, d'interagir avec des personnages clairs comme de l'eau de roche que les personnages ambigus en pùtissent forcément. Du coup, mieux vaut adopter l'approche d'un personnage en couches d'ognon, avec une couche trÚs lisible, et des couches plus intimes derriÚre |
26/03 (22:45) | Bionic 1968 |
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Bionic 1968 a écrit :
Du coup, mieux vaut adopter l'approche d'un personnage en couches d'ognon, avec une couche trĂšs lisible, et (...)
Bionic
1968 a Ă©crit :Du coup, mieux vaut adopter l'approche d'un personnage en couches d'ognon, avec une couche trĂšs lisible, et des couches plus intimes derriĂšre Oui, c'est aussi ce qui me semble ĂȘtre le mieux Ă©galement. Il ne faut partir dans l'extrĂȘme : un perso qui a de la nuance ne veut pas dire qu'il ne doit avoir aucune caractĂ©ristique. Il faut forcĂ©ment quelque chose pour permettre aux autres joueurs de s'accrocher (ânuanceâ, c'est diffĂ©rent de âlisseâ ou âvideâ) Je comprends l'argument du manque de temps pour approfondir, mais je prĂ©fĂšre nettement passer un peu de temps a essayer de comprendre un perso qu'un autre joueur a crĂ©er qu'avoir des persos trop simplistes (ça ne regarde peut-ĂȘtre que moi) FĂŒk a Ă©crit :Si un perso est adaptable Ă tout, qu'il relativise toutes les situation de jeu et qu'il va juste dans le sens de son groupe, ce n'est pas un personnage nuancĂ© : ce que tu dĂ©cris est un personnage creux (donc techniquement pas un personnage mais un pion. Clin d'oeil a celui qui avait citĂ© la thĂ©orie LNS sur ce point) Si tu as un personnage en face, alors il doit y avoir un moyen de le faire agir contre son groupe/empire/orga, voir le lui en faire changer. AprĂšs, c'est aussi une question d'approche : si on ne voit dans un personnage que l'extension d'un groupe et qu'on renonce par dĂ©faut de chercher Ă le faire varier, c'est sur qu'il n'y aura aucun rĂ©sultat. C'est un des intĂ©rĂȘt d'intĂ©ragir entre perso : connaitre quels sont les forces/faiblesses de ceux-ci. Ton chasseur de taupe, si on apprends qu'il les hait car ses parents ont Ă©tĂ© tuĂ© par une taupe dans une ruelle sombre, et qu'on lui fournit une enquĂȘte de police lui prouvant que c'Ă©tait un coup montĂ© par l'entraĂźneur du club de foot du coin (vĂ©ritĂ© ou mensonge), tu transforme ton buteur de taupe en militant Ă©cologiste anti-footballeur. C'est plus intĂ©ressant qu'un perso qui ne variera jamais de sa ligne directrice, quoi qu'il arrive.
Désolé mais je ne perçois pas la différence. Peux-tu m'expliquer en détail? |
27/03 (10:40) | Loke | |
| Loke a écrit : Si un perso est adaptable à tout, qu'il relativise toutes les situation de jeu et qu'il va juste dans le sens de son (...) | 27/03 (22:49) | Le Fléau | |
| Le FlĂ©au a Ă©crit : En rien. La partie de phrase que tu prends se base sur ce que dĂ©crivais FĂŒk et je ne pense pas que c'est ce (...) | 27/03 (23:00) | Loke | |
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Bionic 1968 a écrit :
Je pense également que la nuance tue le jeu.
Entierement d'accord.
Et un point de depart pour créer son perso ca (...)
Bionic
1968 a Ă©crit :Je pense Ă©galement que la nuance tue le jeu. Entierement d'accord. Et un point de depart pour crĂ©er son perso ca a toujours Ă©tĂ© pour moi de 1 RĂ©pondre Ă la question : "Quel type d'abruti est-il ?" 2.Seulement aprĂšs ça ajouter les cĂŽtĂ©s politiques/moraux sous forme d'archetypes faciles Ă identifier. La nuance vient d'elle meme avec le jeu et je suis mĂȘme partisan de l'Ă©viter quand on la voit pointer sa tĂȘte. |
27/03 (23:54) | Ben KR | |
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Kraland Interactif ne parodie pas la politique réelle : il en propose une version normée, moralement régulée et discursivement disciplinée, (...)
Kraland Interactif ne parodie pas la politique rĂ©elle : il en propose une version normĂ©e, moralement rĂ©gulĂ©e et discursivement disciplinĂ©e, rĂ©vĂ©lant moins les mĂ©canismes du pouvoir quâun dĂ©sir collectif de les corriger.
I. Kraland face Ă une indĂ©termination de sa nature Ce dĂ©bat a dĂ©butĂ© autour de lâĂ©tat des empires â RK, PV, TS et autres â et de leur capacitĂ© Ă renvoyer Ă une parodie identifiable du rĂ©el. Mais, au fil des Ă©changes, une question bien plus fondamentale a Ă©mergĂ© : celle de la nature mĂȘme du jeu. Grosso modo, et nonobstant des propositions plus marginales ou faiblement reprĂ©sentĂ©es dans la discussion (comme par exemple celle de Sabine), deux visions principales sây affrontent. â Pour certains, Kraland doit ĂȘtre une Ćuvre structurĂ©e : un univers cohĂ©rent, lisible, portĂ© par une intention claire, permettant aux joueurs de comprendre ce quâils font et ce quâils parodient. â Pour dâautres, Kraland est avant tout un Ă©cosystĂšme vivant : un espace libre, mouvant, oĂč le sens Ă©merge des interactions et des initiatives des joueurs, sans cadre trop contraignant. Le vĂ©ritable problĂšme nâest donc pas le fonctionnement de tel ou tel empire, mais lâabsence dâun accord collectif sur ce quâest Kraland aujourdâhui. Cette indĂ©termination produit un jeu parfois illisible, des attentes contradictoires entre joueurs, et des difficultĂ©s Ă construire un sens commun. En somme, il ne sâagit pas dâune crise des contenus, mais dâune crise de dĂ©finition du jeu lui-mĂȘme. II. Le dĂ©bat politique comme pratique performative Ă titre personnel, cette opposition soulevĂ©e dans le paragraphe prĂ©cĂ©dent me paraĂźt en partie secondaire. Que Kraland soit conçu comme un espace libre et mouvant ou comme un univers structurĂ© mâimporte finalement assez peu. Car, au-delĂ de la parodie des systĂšmes politiques, câest surtout la parodie des comportements politiques â et donc du dĂ©bat politique lui-mĂȘme â qui mâintĂ©resse. Or, câest prĂ©cisĂ©ment cette dimension que lâon tend aujourdâhui Ă Ă©vacuer des forums RP. LĂ oĂč le jeu devrait donner Ă voir, caricaturer et amplifier les logiques propres au dĂ©bat politique â conflictualitĂ©, mauvaise foi, rhĂ©torique, stratĂ©gies dâinfluence â il semble au contraire chercher Ă les neutraliser. Il y a lĂ une tension profonde : vouloir faire de la parodie politique tout en cherchant Ă Ă©liminer ce qui en constitue lâune des matiĂšres premiĂšres essentielles. Pour poursuivre cette rĂ©flexion, encore faut-il prĂ©ciser ce que lâon entend par « dĂ©bat politique ». Car celui-ci ne se rĂ©duit ni Ă un Ă©change rationnel dâarguments, ni Ă une confrontation loyale de positions clairement dĂ©finies. Bien au contraire, il obĂ©it Ă un ensemble de mĂ©canismes rĂ©currents, largement identifiables, et dont la dimension performative est souvent plus importante que le contenu mĂȘme des idĂ©es exprimĂ©es. La rĂ©pĂ©tition. Le dĂ©bat politique est dâabord un espace de rĂ©pĂ©tition. Les arguments y sont rarement nouveaux : ils sont reformulĂ©s, martelĂ©s, simplifiĂ©s jusquâĂ devenir des Ă©lĂ©ments de langage. Cette rĂ©pĂ©tition nâest pas un dĂ©faut, mais une stratĂ©gie. Elle permet dâimposer une idĂ©e par saturation plutĂŽt que par dĂ©monstration. Ă lâextrĂȘme, elle peut se rĂ©duire Ă une pure affirmation identitaire, dĂ©connectĂ©e de tout contenu argumentatif : « je suis BRUNE, je suis BRUNE, et je suis BRUNE ». Cet exemple de formulation, en apparence vide, fonctionne pourtant comme un marqueur de position, une maniĂšre dâoccuper lâespace discursif et dâimposer une prĂ©sence. La langue de bois. Ă cette logique sâajoute celle de la langue de bois, qui ne consiste pas tant Ă ne rien dire quâĂ dire sans sâengager. Elle repose sur des formules vagues, des gĂ©nĂ©ralitĂ©s consensuelles, des tournures qui donnent lâillusion du contenu tout en Ă©vitant toute prise de position vĂ©rifiable. La langue de bois protĂšge celui qui parle autant quâelle brouille celui qui Ă©coute. Elle peut ainsi prendre la forme dâĂ©noncĂ©s qui semblent annoncer une action tout en restant indĂ©terminĂ©s : « je ferai ce que font les BRUNES ». DerriĂšre cette formulation, aucune dĂ©cision prĂ©cise nâest rĂ©ellement exprimĂ©e, mais une posture est maintenue. Le dĂ©tournement de sujet. Le dĂ©bat politique est Ă©galement structurĂ© par des pratiques de dĂ©tournement â ou, plus prĂ©cisĂ©ment, de dĂ©tournement de sujet. En rhĂ©torique politique, on parle mĂȘme de dĂ©tournement stratĂ©gique. Une question posĂ©e nâappelle pas nĂ©cessairement une rĂ©ponse : elle peut ĂȘtre contournĂ©e, dĂ©placĂ©e, reformulĂ©e. On rĂ©pond Ă cĂŽtĂ©, on Ă©largit, on rĂ©duit, on change dâĂ©chelle. Ce dĂ©placement permanent permet dâĂ©viter les points de friction tout en donnant lâimpression de participer Ă lâĂ©change. Ainsi, Ă une question prĂ©cise â « pourquoi avez-vous pris cette dĂ©cision ? » â il est possible de substituer une affirmation identitaire : « parce que je suis BRUNE ». La rĂ©ponse ne traite pas la question ; elle dĂ©place le centre de gravitĂ© du discours. Lâenjeu nâest plus la dĂ©cision, mais lâidentitĂ© de celui qui parle. Ce glissement permet dâoccuper lâespace, de reconfigurer le cadre de lâĂ©change et de rendre toute relance plus dĂ©licate, sans apparaĂźtre comme une esquive frontale. Or, il est particuliĂšrement intĂ©ressant de constater que le dĂ©tournement â pourtant au cĆur des pratiques politiques rĂ©elles â fait rĂ©guliĂšrement lâobjet de rĂ©clamations auprĂšs de la modĂ©ration des forums RP de Kraland, oĂč il est perçu comme un dysfonctionnement de l'interactivitĂ©. Il y a lĂ une tension manifeste : ce qui constitue un mĂ©canisme central du discours politique tend Ă ĂȘtre disqualifiĂ© dans lâespace mĂȘme qui prĂ©tend en proposer une parodie. Il y a lĂ un point dâachoppement particuliĂšrement fort, qui culmine dans une forme de crise existentielle du forum RP en tant que tel. La disqualification. Ă cela sâajoute la disqualification de lâadversaire, qui peut prendre des formes variĂ©es : attaque ad hominem, soupçon dâintention, rĂ©duction caricaturale de la position adverse. Il ne sâagit plus alors de rĂ©pondre Ă un argument, mais de fragiliser celui qui le porte, afin de rendre son discours inaudible. Ainsi, une affirmation identitaire peut se doubler dâune attaque directe : « je suis BRUNE, et tu nâes quâun sale kra ». LâĂ©noncĂ© ne cherche pas Ă rĂ©futer une idĂ©e, mais Ă dĂ©lĂ©gitimer lâinterlocuteur lui-mĂȘme, en le renvoyant Ă une catĂ©gorie disqualifiante. La simplification excessive Le dĂ©bat politique mobilise aussi des formes de simplification excessive, voire de polarisation. Des positions complexes sont rĂ©duites Ă des oppositions binaires, permettant de structurer le conflit de maniĂšre lisible, mais au prix dâune perte de nuance. Cette simplification facilite la mobilisation, mais appauvrit le contenu. Ainsi, le rĂ©el peut ĂȘtre ramenĂ© Ă une grille de lecture rudimentaire : « le Cybermonde se divise en deux catĂ©gories : les BRUNS et les non-BRUNS ». Une telle formulation efface la diversitĂ© des positions intermĂ©diaires pour imposer une opposition totale, dans laquelle chacun est obligĂ© de se situer. La mise en scĂšne. Enfin, le dĂ©bat politique repose largement sur une logique de mise en scĂšne. Il ne constitue pas seulement un Ă©change : câest une performance. Il sâadresse Ă un public, rĂ©el ou implicite. Il sâagit moins de convaincre son interlocuteur que de produire un effet â apparaĂźtre cohĂ©rent, ferme, lĂ©gitime, ou, au contraire, ridiculiser lâautre. Dans cette perspective, une affirmation comme « je suis BRUNE » ne vaut pas tant pour son contenu que pour sa portĂ©e performative. Elle agit comme un marqueur de posture : elle affirme une identitĂ©, signale une appartenance et produit un effet de prĂ©sence. RĂ©pĂ©tĂ©e, amplifiĂ©e ou mise en avant dans le bon contexte, elle ne vise plus Ă argumenter, mais Ă sâimposer comme Ă©vidence aux yeux du public â une Ă©vidence suffisamment floue pour pouvoir, au besoin, justifier tout et son contraire. Cette typologie, si elle permet de dĂ©gager les mĂ©canismes dominants du dĂ©bat politique, ne prĂ©tend pas Ă lâexhaustivitĂ©. On peut penser notamment Ă l'Ă©vitement par saturation, cette maniĂšre de noyer un problĂšme dans un flux discursif continu jusquâĂ en dissoudre la portĂ©e, la rĂ©cupĂ©ration consistant Ă rĂ©cupĂ©rer une idĂ©e adverse et la reformuler Ă son avantage, la radicalisation artificielle caricaturant la position adverse et la rendant plus extrĂȘme qu'elle ne l'est, la fausse expertise en ayant recours Ă des experts orientĂ©s, des statistiques manipulĂ©es et des citations sorties de leur contexte, le cadrage oĂč l'on impose le terrain du dĂ©bat, la diversion Ă©motionnelle jouant sur la peur, la colĂšre, l'indignation... III. La parodie empĂȘchĂ©e : une contradiction interne du jeu Lâensemble des pratiques dĂ©crites prĂ©cĂ©demment ne constitue pas une dĂ©rive du dĂ©bat politique : elles en sont une composante structurelle. Elles participent de sa dynamique propre, de ses rĂšgles implicites et de sa dimension stratĂ©gique. Or, ce sont prĂ©cisĂ©ment ces mĂ©canismes â rĂ©pĂ©tition, langue de bois, dĂ©tournement, disqualification, simplification, mise en scĂšne â qui offrent la matiĂšre la plus riche Ă la parodie. Les neutraliser, les lisser ou les exclure revient, dâune certaine maniĂšre, Ă priver la parodie politique de son objet le plus fĂ©cond. Comme on a pu le voir, les exemples mobilisĂ©s sâarticulent autour du motif de la « BRUNE ». Ce choix tient Ă leur caractĂšre vĂ©cu, dans la mesure oĂč lâensemble de ces techniques du dĂ©bat politique a Ă©tĂ© mis en Ćuvre dans mon personnage le plus rĂ©cent. Il ne sâagit toutefois que dâun support illustratif : les mĂ©canismes dĂ©crits sont aisĂ©ment transposables Ă tout autre registre, identitĂ© ou position politique. DĂšs lors, la question qui se pose nâest plus seulement celle de la fidĂ©litĂ© de Kraland Interactif Ă une parodie politique du rĂ©el, mais celle des conditions mĂȘmes de possibilitĂ© de cette parodie. Peut-on prĂ©tendre reprĂ©senter, caricaturer ou interroger le politique tout en en neutralisant les ressorts fondamentaux ? Si lâon admet que le dĂ©bat politique ne se rĂ©duit pas Ă un Ă©change rationnel dâarguments, mais quâil repose sur des logiques de rĂ©pĂ©tition, de mise en scĂšne, de dĂ©tournement ou encore de disqualification, alors ces pratiques ne peuvent ĂȘtre considĂ©rĂ©es comme de simples dĂ©rives Ă corriger. Elles constituent, au contraire, la matiĂšre premiĂšre du jeu parodique. En ce sens, la volontĂ© de rĂ©guler, dâassainir ou de rationaliser les Ă©changes au sein des forums RP pose une difficultĂ© majeure. En cherchant Ă produire un espace de discussion plus « propre », plus lisible ou plus confortable, on risque de vider le dĂ©bat de ce qui fait prĂ©cisĂ©ment sa dimension politique. La parodie se trouve alors confrontĂ©e Ă une contradiction : elle prĂ©tend reprĂ©senter un objet dont elle exclut les mĂ©canismes constitutifs. Il en rĂ©sulte une forme de tension structurelle, voire de paradoxe : plus le cadre du jeu tend Ă lisser les interactions, plus il sâĂ©loigne de ce quâil cherche Ă parodier. Ă lâinverse, plus il accepte ces formes de conflictualitĂ© et de dĂ©sordre, plus il se rapproche du fonctionnement rĂ©el du dĂ©bat politique â mais au prix dâune possible dĂ©stabilisation de lâespace de jeu lui-mĂȘme. Kraland se trouve ainsi pris entre deux exigences difficilement conciliables : proposer un espace ludique rĂ©gulĂ©, accessible et soutenable pour ses participants, tout en conservant la rugositĂ©, lâambiguĂŻtĂ© et parfois la violence symbolique qui caractĂ©risent le politique. Câest peut-ĂȘtre lĂ que se situe, au-delĂ des questions dâempires ou de lignes Ă©ditoriales, le vĂ©ritable enjeu du jeu : non pas choisir entre ordre et chaos, mais dĂ©terminer jusquâoĂč il est possible â et souhaitable â de laisser entrer le politique dans sa dimension la plus brute au sein dâun espace qui demeure, malgrĂ© tout, un espace de jeu. IV. Positionnement rĂ©flexif Ă titre personnel, mon style de RP sâinscrit dans une logique plutĂŽt agressive et parfois extrĂȘme, en particulier lorsque jâincarne un personnage « BRUN ». Ăvoluer dans une zone dâambiguĂŻtĂ© de cette nature â telle que je la mets en Ă©vidence ici â gĂ©nĂšre nĂ©cessairement une forme de tension, voire de pression. Lorsque celle-ci devient trop importante, il mâarrive de prendre du recul et de suspendre temporairement ma participation. Cette mise Ă distance ne procĂšde dâaucune mise en cause des autres joueurs, ni dâune quelconque remise en question du travail de la modĂ©ration et de lâadministration, lesquelles accomplissent, dans un tel contexte, une tĂąche remarquable et bĂ©nĂ©vole. Si ce jeu prend vie et nous permet de nous divertir, câest aussi grĂące Ă leur engagement et Ă leur implication dans la durĂ©e. Et je les en remercie, car cela nâest sans doute pas assez souvent dit. darkmare ancienne joueuse d'obscyne. |
15/04 (02:03) | darkmare | |
| darkmare a Ă©crit : Exellente analyse! Ăa serait bien de l'Ă©pingler quelque (...) | 15/04 (08:14) | Loke | |
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Tu déformes mon propos. Je parle d'un personnage nuancé, tu pars sur un personnage adaptable à tout.
Je ne mélange pas la cause et la (...)
Tu déformes mon propos. Je parle d'un personnage nuancé, tu pars sur un personnage adaptable à tout.
Je ne mĂ©lange pas la cause et la consĂ©quence. Je dis que l'un deviendra l'autre. Je ne dis pas qu'ils sont Ă©gaux dans une Ă©quation simple. Le personnage nuancĂ© que je dĂ©cris est personnage qui s'inscrit dans la durĂ©e et donc qui va avoir des relations. A ce titre, il va transcender ses propres idĂ©es politiques (Ă©cologie, loi du plus fort, capitalisme etc) au profit des relations de proximitĂ©s. Cela va donner des alliances improbables. Sur le plateau actuel, on peut dĂ©jĂ en constater. La cohĂ©rence vire donc en Ă©clat au profit des affinitĂ©s, et par extension celle des groupes. On est plus dans une logique d'intĂ©rĂȘt politique mais dans une logique d'affinitĂ© individuel et de groupe. On se retrouve avec des alliances parfois contre nature voir parfois souterraine donc l'explication est "fuck yeah, c'est mon pote". Parfois sur cette derniĂšre affirmation, on pourrait se demander quel est la nature du propos, rp ou hrp. Je comprends qu'il y a un jeu diplomatique qui s'effectue via l'ordre parler lors des gros Ă©vĂ©nements que certains qualifieront avec mĂ©pris de "taverneux". NĂ©anmoins, cet usage devrait nous interroger. Kraland est il un jeu forum ou un jeu de proximitĂ© ? Est ce un jeu collectif ou un JDR sur table ? Passer par l'ordre parler, via km, etc etc va nĂ©cessairement exclure un certain nombre de personne de la conversation. Difficile de faire de la politique ou du jeu, si 90% des acteurs sont exclus. Ce dĂ©but de version a ce dĂ©faut d'avoir du mal Ă poster ses intentions. Je n'ai pas de rĂ©ponse toute faite sur le pourquoi. J'ai plusieurs pistes : Jeu trĂšs centrĂ© sur des groupes, manque de justesse des rĂšgles de forum, confusion sur le sens des forums et les Ă©chelles souhaitĂ©s (provincial, national, cybermondial, taverne). A mon sens, il y aurait surement des discussions Ă avoir collectivement pour dĂ©samorcer des situations qui ressemblent Ă un illisibilitĂ© des intentions et un manque de discussion. Pour ce qui est de la diffĂ©rence entre parodie de politicien et politique Une parodie de politicien peut ne pas avoir d'idĂ©e politique. En gros quand il arrive au poste de dirigeant, il n'aura rien... Ă proposer. Conclusion, un jeu surement terne et sans direction, avec beaucoup de gestion. Pour le poste de Darkmare qui est un peu comme la bible au sens ou chacun y trouve ce qu'il souhaite, Sur le point II qui parle de forme, je suis d'accord sur l'usage. NĂ©anmoins, forme sans fond ne crĂ©era pas de jeu. En gros, ça fera du : - T'as tort ! - Non toi t'as tort ! - T'as ... OH REGARDE UN DRAGON EN SLIP, NEST CE PAS PLUS IMPORTANT ?! - Peut etre MAIS JE SUIS BRUNE ! DONC TAS TORT ! Cela ne produit pas un dialogue de fond et ça se rĂ©vĂšlera assez stĂ©rile. C'est lĂ , ou je persiste et signe, la parodie politique crĂ©atrice de jeu n'est pas une parodie de la forme et des politiciens. Elle peut l'ĂȘtre mais ne sera pas moteur Ă terme. Cela fait 4 mois que la nouvelle version a Ă©tĂ© lancĂ© et je peinerais Ă dĂ©finir la politique / vision du monde de chacun des empires. On pourrait interchanger certains gouvernement que ça ne changerait pas grand chose. Aujourd'hui, le positionnement le plus clair est celui de l'HĂ©lĂ©nie. J'exclue le Khanat, son mode de fonctionnement Ă©tant particuliĂšrement chaotique. Mais on pourrait discuter Khanat et Gatekeeping, descente dans les profondeurs d'un lore jalousement gardĂ©. Ce que je comprends du III, c'est qu'il faut savoir laisser de la place. Et lĂ , on ne va pas tout ĂȘtre d'accord. Laisser de la place, c'est se rendre vulnĂ©rable. J'ai tendance Ă penser que Kraland V7 est actuellement un jeu de position. Dans ce cadre, la vulnĂ©rabilitĂ© est inconcevable pour la plupart des joueurs. Tout de suite, on est vite taxĂ© de joueur toxique pour un peu qu'on vienne au contact. Certains interprĂšte mĂȘme cela comme un jeu de conquĂȘte qu'on opposerait Ă un jeu de collaboration. Pour moi, cela est une grosse cocasserie. Si on vient discuter, ce n'est pas pour bombarder entiĂšrement une province et agir de façon unilatĂ©rale. C'est juste pour faire de la nĂ©gociation et dans un jeu, nĂ©gociation revient Ă faire un jeu de collaboration. NĂ©anmoins pour cela, il faut voir Kraland comme un jeu, avec des joueurs de bonne foi, visant donc Ă jouer avec les autres et ne jouant par leur vie dessus. - Oui mais les PJ ça peut mentir Et ça, c'est pas facile. Surtout quand on ne voit pas le jeu comme ça. Si le jeu se nourrit de ses extrĂ©mitĂ©s, il ne faut jamais oublier que nous dirigeons notre personnage. Une position n'est tenable que s'il prĂ©sente sa porte de sortie. Le rejet xenophobe n'a d'intĂ©rĂȘt que s'il se nourrit du dialogue avec les Ă©trangers. Sinon, c'est juste la fermeture du dialogue. Cela repose sur une confiance entre joueurs et l'acceptation que oui, peut ĂȘtre on va devoir concĂ©der... Et lĂ , on revient au dĂ©but de mon post comme un ourobouros... A quel jeu ou on joue ? Et lĂ , on est pas tous d'accord. |
22/04 (14:19) | FĂŒk ![]() |
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On se retrouve avec des alliances parfois contre nature voir parfois souterraine donc l'explication est "fuck yeah, c'est mon (...)
On se retrouve avec des alliances parfois contre nature voir parfois souterraine donc l'explication est "fuck yeah, c'est mon pote". Parfois sur cette derniĂšre affirmation, on pourrait se demander quel est la nature du propos, rp ou hrp. Parfaitement d'accord avec ça mais j'ai pu constater ce phĂ©nomĂšne avec des personnages aux idĂ©es qui semblaient bien claires et arrĂȘtĂ©es. Je pense donc que ce n'est pas dĂ» au concept du personnage mais tout simplement aux affinitĂ©s entre joueurs et une difficultĂ©s de crĂ©er une distance entre le RP et le HRP. Et je ne pense pas que l'ordre Parler soit le vrai problĂšme lĂ -dedans, mais plutĂŽt les discutions Discord, mais c'est un autre sujet. Pour ce qui est de la diffĂ©rence entre parodie de politicien et politique, dĂ©so mais je ne comprends toujours pas ton point de vue. A mon sens, il y aurait surement des discussions Ă avoir collectivement pour dĂ©samorcer des situations qui ressemblent Ă un illisibilitĂ© des intentions et un manque de discussion. Et bien, lance la discutions alors! Cela fait 4 mois que la nouvelle version a Ă©tĂ© lancĂ© et je peinerais Ă dĂ©finir la politique / vision du monde de chacun des empires. On pourrait interchanger certains gouvernement que ça ne changerait pas grand chose. Ce qui est une bonne chose, non? Si chaque Empire Ă©tait simple Ă dĂ©finir, c'est qu'ils seraient figĂ©s et monolithiques. Ce qui serait particuliĂšrement triste en dĂ©but de version. |
Avant-hier (21:36) | Loke | |
| Loke a écrit : [quote]On pourrait interchanger certains gouvernement que ça ne changerait pas grand chose. Ce qui est une bonne chose, (...) | Hier (13:35) | Famine | |
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Famine a écrit :
Si tu pouvais éviter de tronquer les citations de mes posts, je t'en remercierai.
Ma réponse s'adressai a un (...)
Famine a écrit :
Si tu pouvais Ă©viter de tronquer les citations de mes posts, je t'en remercierai. Ma rĂ©ponse s'adressai a un ensemble de phrase, pas juste une prise au milieu. Pour te rĂ©pondre : si les empires ont un positionnement flou c'est car ils n'y a pas d'uniformitĂ© idĂ©ologie. Si ceux-ci viennent Ă se retrouver avec une ligne totalement transparente, c'est qu'il n'y a plus aucune variation en son sein. Perso, avoir juste 5 blocs qui s'affrontent sans chercher Ă varier d'un iota, ça risque d'ĂȘtre vite lassant (ce n'est pas d'ailleurs ce qui avait Ă©tĂ© critiquĂ© sur la fin V6?) |
Hier (19:31) | Loke | |
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Loke a écrit :
Peu importe la maniĂšre : Ordre parler, discord.
Pour ma part, je te décris un process qui se joue sur le jeu, via ordre parler, (...)
Loke a écrit :
Peu importe la maniĂšre : Ordre parler, discord. Pour ma part, je te dĂ©cris un process qui se joue sur le jeu, via ordre parler, Ă©vĂ©nement taverne, ou se construit la relation de proximitĂ© plus que de la politique. De ton cotĂ©, tu me dĂ©cris un jeu de proximitĂ© amenĂ© par Discord du Ă l'immĂ©diatetĂ© des rĂ©ponses et potentiellement la facile identification des joueurs derriĂšre les personnages*. Dans les deux cas, il en rĂ©sulte la mĂȘme consĂ©quence : un jeu de proximitĂ© qui fait fi de la politique au profit d'un jeu direct ou les affinitĂ©s personnels priment. A partir de ce moment, on ne joue plus Ă un jeu de parodie politique. Les clivages deviennent personnels. On aime le jeu de tel ou tel, on joue comme tel ou tel, donc on joue avec tel ou tel. On retombe sur ce que je disais dans mes prĂ©cĂ©dents posts. Pour les joueurs affinitaires, la vision du jeu et l'approche envers les autres PJ forcĂ©ment s'en trouve modifiĂ© (si elle ne l'Ă©tait pas dĂ©jĂ au dĂ©part). Si tu es dans jeu d'affinitĂ© dans un rapport de soi Ă l'autre et que ton discours n'est plus dans une dĂ©marche de ligne, alors ce ne sont plus tes idĂ©es qu'on attaque. C'est toi, ton jeu, tes potes, et inversement. Si on attaque ton pote, on attaque ton jeu, on t'attaque toi. Une ligne politique identifiable amĂšne necessairement une variation dans lesquels les relations de proximitĂ©s ne rentrent plus en ligne de compte. Exemple : Je suis elmerien. Je prone la force et la hierarchie, en m'opposant Ă la simple gestion. Mon clan est devenu gestionnaire. Je change de clan en allant dans un clan rival plus proche de mes idĂ©aux. *Ceci Ă©tant dit, de la nuance mais qui confirme mon propos. Le discord KE sur le serveur KI est trĂšs actif et pourtant, les positonnements trĂšs affirmĂ© des clans au KE n'ont pas disparu. Ce qui tendrait Ă dĂ©montrer mon propos sur la collaboration et les joueurs de bonne foi. La confiance entre les joueurs KE actuellement amĂšne un jeu plutot sain qui ne vire pas Ă la prĂ©somption de pourrissage. Peut ĂȘtre aussi parce que notre discord n'est pas vraiment fait pour du RP. Pour ce qui est de la diffĂ©rence entre parodie de politicien et politique, dĂ©so mais je ne comprends toujours pas ton point de vue. Pour la diffĂ©rence entre un politicien et un politique, je te rĂ©pondrais que c'est la diffĂ©rence entre le sophiste et le politique (cf le Protagoras de Platon), Schopenhauer et Marx, Peggy Mack Intosh et Pascal Bruckner, Barnum et tout discours qui nomme les choses et fait un choix. L'un produit du vent et l'autre un produit une ligne politique. La parodie du sophiste deviendra stĂ©rile parce que critiquer la forme, ne créé pas du fond s'il n'y en avait pas au dĂ©part. Le second sera toujours fĂ©cond car il oblige Ă se placer et Ă rĂ©agir. Bref, je ne suis pas trop quoi te dire de plus. Mon propos est Ă liĂ© avec ce que je dis plus haut, sur la parodie politique sur Kraland et la problĂšmatique des dynamiques affinitaires. Si chaque Empire Ă©tait simple Ă dĂ©finir, c'est qu'ils seraient figĂ©s et monolithiques. Ce qui serait particuliĂšrement triste en dĂ©but de version. Bah non en fait et c'est particuliĂšrement triste. Les empires sont des archĂ©types fait pour justement polariser le jeu entre les joueurs. Le but est de faire jouer des nations et non groupe nationaux. A nouveau, on retombe sur le propos de mes posts. Un empire nuancĂ© qui s'adapte Ă tout, un empire sans ligne qui peut s'entendre avec tout le monde, ça n'a guĂšre d'intĂ©rĂȘt. Jouer une ligne ne veut pas dire qu'on ne joue pas avec les autres. Une opposition n'est pas necessairement une confrontation. Les empires sont fait pour "s'opposer" idĂ©ologiquement, mais le jeu est collaboratif. L'opposition idĂ©ologique n'est pas Ă nouveau signe de CONFRONTATION. Une RK par essence totalitaire pourrait s'entendre avec un EB par essence totalitaire malgrĂ© des oppositions idĂ©ologiques profondes (le Bonheur pour l'un, le Mal pour l'autre). Le jeu va se nourrir des contradictions et des convergences des lignes. Cependant, on ne peut pas dire que RK = EB. D'ailleurs, c'est ce qui va permettre des nĂ©gociations, des reflexions et des discours. Ce n'est pas seulement un jeu entre groupe qui va voir ses dynamiques changĂ©es au moment du changement de gouvernant, si les affinitĂ©s ne sont plus lĂ . Ce que tu dĂ©cris comme souhaitable est le jeu que je dĂ©crivais fondĂ© sur les affinitĂ©s. C'est un jeu possible sur KI mais est ce que c'est KI ? Le jeu tel que je le dĂ©cris est souhaitable car plus sain, me semble ĂȘtre l'intention de jeu de KI si je me base sur son histoire (d'abord un forum, ensuite un plateau), mais je ne peux pas le garantir non plus. NĂ©anmoins, il repose sur des joueurs de bonne foi, visant la collaboration de jeu et non la confrontation en vue de la suprĂ©matie ou sa propre survie. Vu la facilitĂ© qu'ont beaucoup de joueurs de penser leur anihilation prochaine et donc la necessitĂ© d'anihiler les intentions des autres, j'ai tendance Ă penser que c'est pas gagnĂ©. |
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