Kraland Interactif : jeu de parodie politique

  • postĂ© 20/03 (18:16)
    +2 -0 +2 
    Tu peux parodier Gengis Khan au KE, c'est pas de l'histoire rĂ©cente, ça peut ĂȘtre drĂŽle :)

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    Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forĂȘt de bambous
  • modifiĂ© 24/03 (03:04)
    +1 -1      
    Loke a écrit :

    Mais personnellement je ne vois pas pourquoi la parodie se doit d'ĂȘtre a l'image du monde contemporain. Perso, j'adore les anachronismes et voir des parodies de systĂšme politiques appartenant Ă  des Ă©poques et/ou cultures diffĂ©rentes se confronter dans leur absurditĂ©s est pour moi beaucoup plus interessant que de chercher Ă  ressembler Ă  notre monde actuel (qui est dĂ©jĂ  assez absurde, donc compliquĂ© de rivaliser avec lui)

    Pour moi l'un empĂȘche pas l'autre.

    Je pense que dans ce que j'envisage, on peut tout Ă  fait parodier des trucs qui n'existent plus, tout en parodiant plus de choses qui existent toujours. En revanche avec les empires monolithiques, ce qui m'embĂȘte, c'est que c'est plus difficile de parodier des choses rĂ©centes et des oppositions politiques internes dĂ©chirant tout en restant unis sous le mĂȘme drapeau (Coucou les US).

    MĂȘme si j'admets qu'en ce moment au PV, c'est en partie possible, puisque les PJ sont pas mal Ă  soutenir le PV, plus en tant que nation, qu'en tant qu'idĂ©ologie Ă©cologique, mais j'ai plus l'impression que c'est l'exception que la rĂšgle. (Et encore, je pense qu'un PJ qui dirait, "J'aime le PV et ses habitants, mais je pense que l'Ă©cologie est une connerie" serais bien reçu)

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    Spoiler
  • modifiĂ© 24/03 (10:45)
    +3 -2 +1 
    Ce que tu décris est plutot un manque de ligne.

    A mon sens, derriÚre le mot parodie, vous décrivez la réappropriation d'un code pour le rendre drole. Ce n'est pas pour autant de la parodie "politique".
    La politique implique une ligne politique. Une parodie politique viserait Ă  prendre une ligne et la pousser jusqu'Ă  l'extrĂȘme. On peut prendre le systĂšme Ă  la base pour chaque empire.

    Exemple :

    Le Khanat repose sur une hiérarchisation (idéologie et religion) :
    - Hierarchie jusqu'Ă  l'extreme des clans au point d'en rejeter certains pour favoriser l'emergence des forts ?
    - Ordre naturel des choses donc full techno et pollution, parce qu'on s'en branle des faibles ?
    - Ordre naturel des choses, préservation à l'extreme de l'éco systÚme pour garantir que chacun garde sa place ?
    - Hierarchie, qu'est ce qu'ĂȘtre fort ? ĂȘtre riche ? BOUM LES PAUVRES. Etre musclĂ© ? BOUM LES FAIBLES ! Avoir un casque ? BOUM LES GENS QUI ONT PAS DE TETE.

    L'idée est de produire une ligne sans transiger.

    Cela n'empĂȘche pas de faire l'union pour se "sauver". Le Khanat a fait cela malgrĂ© des grosses oppositiosn en interne. Cependant, si tout le monde est d'accord, alors Ă  mon sens, le jeu est mort voir est atone. AprĂšs on pourrait jouer au jeu de l'oeuf ou la poule...
    Dans le cadre d'un jeu verrouillĂ© ou la marge de manƓuvre est quasi nul, il n'y a pas de jeu non plus. On se retrouve donc vite entre joueur/PJ d'accord, car on joue en cercle fermĂ©e de personne d'accord entre elle.

    C'est tout autant vide de jeu... Ă  mon sens - TG : Clic BAIT - hormis peut ĂȘtre sur taverne ou on joue un jeu prĂ©-jouĂ© Ă  l'avance.

    ___


    "De toute maniĂšre FĂŒk tu es dans la conflictualisation permanente
    (ne change pas c'est pour ça qu'on t'aimes[:B])"

    Famine
  • postĂ© 24/03 (14:49)
    +1 -1      
    Sabine a écrit :

    Bien sur que l'un n'empĂȘche pas l'autre. Si je dois synthĂ©tiser mon point de vue dans ce que l'on peut s'inspirer, c'est “no-limite“

    Par contre, je ne comprends pas trÚs bien ce qui peut te limiter dans les empires actuels pour parodier l'histoire récente.
    On a eu par exemple a la fin de la V6 le MAGA de trump qui a été repris par le joueurs de l'EB.
    Ça me semble ĂȘtre un exemple que c'est possible.


    FĂŒk [*r] a Ă©crit :

    Je vais ĂȘtre assez en dĂ©saccord avec ce que tu as Ă©crit, pas parce que je n'y voit pas de la parodie politique, mais parce que je pense que c'est loin la seule maniĂšre de faire.
    Jouer un spĂ©cialiste du retournement de veste ou un pur dĂ©mago qui dit tout et son contraire, tant que ça le fait bien voir, c'est loin d'ĂȘtre un concept qui a une ligne politique bien Ă©tabli, et pourtant c'est crĂ©ateur de jeu.
    Je pense qu'au contraire qu'avoir des perso monolithique dans leur concept ne peut que créer du jeu monolithique.
  • postĂ© 24/03 (20:26)
    +4 -2 +2 
    Loke a écrit :

    En effet, je te le confirme : nos points de vue sont opposés.
    Un personnage nuancé amenera du consensus et donc peu de jeu, hormis un jeu taverne ou se contente de commenter la vie de nos persos.

    Comme je l'ai expliqué dans mon précédent post, il y a une confusion entre parodie politique et parodie.
    Tu parles de caricaturer un trait : la demagogie, l'opportunisme. En effet, ça peut ĂȘtre de la parodie (mais pas toujours, car il y a le bon et le mauvais chasseurs tmtc). Cependant, ce n'est pas de la politique en soi. C'est comme jouer un guerrier ou une prostituĂ©e.
    Oui, c'est créateur de jeu... sur taverne, sur un forum provincial... au niveau national et au niveau cybermondiale, ce sera plus compliqué.

    La parodie politique, c'est caricaturer la politique en choisissant une ligne politique, et en la caricaturant.
    Un opportuniste et un démagogue peuvent avoir une ligne. Néanmoins, si elle n'est pas exprimé et reste au stade des idées creuses sans acte, elle ne produira que cela. C'est un jeu sans enjeu.
    C'est son point commun avec le RP taverne : Des supers histoires qui n'interessent que ceux qui les écrivent (à quatre ou six mains dans le meilleur des cas).

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    "De toute maniĂšre FĂŒk tu es dans la conflictualisation permanente
    (ne change pas c'est pour ça qu'on t'aimes[:B])"

    Famine
  • modifiĂ© 26/03 (12:19)
    +2 -2      
    Bien au contraire, un personnage nuancé permettra beaucoup plus de possibilité de jeu.
    Car il sera alors possible de le faire adhérer à son idéologie (il devient donc un enjeu pour les autres) et possédera des forces et des faiblesses exploitables.

    Alors qu'un perso Ă  la ligne politique verrouillĂ©e ne changera jamais donc, ça va juste stagner. D'ailleurs, je ne vois pas oĂč tu vois du jeu si tout le monde reste campĂ© sur ses positions


    Tu parles de caricaturer un trait : la demagogie, l'opportunisme. En effet, ça peut ĂȘtre de la parodie (mais pas toujours, car il y a le bon et le mauvais chasseurs tmtc). Cependant, ce n'est pas de la politique en soi. C'est comme jouer un guerrier ou une prostituĂ©e.


    J'aimerai savoir en quoi ce n'est pas de la politique, s'il te plait? Car pour moi on est carrément dedans.
    Jouer de la politique (parodique ou non), ça ne se limite pas à jouer des idéologues.
  • postĂ© 26/03 (11:58)
    +2 -2      
    Est-ce qu'il ne faut pas tout simplement des deux ?
    Soit des deux types de personnages (certains plus fluides qui permettraient aux idéologues plus "rigides" de convaincre et développer leur jeu, au lieu que les effectifs en changent jamais).
    Soit des deux facettes dans chaque personnage (pour que par-delà une ligne "principale" marquée, il puisse adhérer à des projets tangents et favoriser les alliances).

    Si on pousse le personnage parodique politique Ă  l'extrĂȘme, il n'est pas si diffĂ©rent de l'Ă©criture collaborative non plus parce qu'il dĂ©roulera sa parodie, sans dĂ©vier, un peu en spectacle fixe pour les joueurs.
    Il va avoir du "sang neuf" en proposant de lui-mĂȘme des choses, nourries par exemple de notre actualitĂ©.
    Mais pour que les choses bougent sur le jeu il faut bien que l'équilibre des forces change, ce qui va généralement passer par des alliances. Ca demande des sujets sur lesquels il est flexible, non ?
    Pas forcĂ©ment son axe principal, juste des endroits oĂč promouvoir celui-ci peut se faire en Ă©change de concessions sur des domaines qui lui importent moins.

    ___

    24622, toujours.
  • postĂ© 26/03 (14:49)
    +4 -2 +2 
    Je suis de l'avis que le personnage opportuniste est intéressant à parodier. Et que le personnage fanatique mono maniaque d'une idéologie l'est également.

    Et que l'interaction des deux est intéressante.

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    Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forĂȘt de bambous
  • postĂ© 26/03 (16:35)
    +4 -1 +3 
    AprĂšs je veux pas ĂȘtre mĂ©chant...

    Mais avant de partir dans de longs débats pour savoir quel type de personnage est le plus intéressant à parodier dans le cadre d'un jeu de parodie politique.

    Peut-ĂȘtre devrions-nous commencer par vĂ©rifier que tout le monde saisisse bien la notion mĂȘme de "role-play" ? [o(]

    Rien que lĂ -dessus je ne suis pas sĂ»r qu'on ait tous la mĂȘme dĂ©finition. [;o]
  • postĂ© 26/03 (16:46)
    +2 -1 +1 
    Ranma a écrit :

    Peut-ĂȘtre devrions-nous commencer par vĂ©rifier que tout le monde saisisse bien la notion mĂȘme de "role-play" ? [o(]


    Le roleplay, en français, c'est le jeu d'acteur. L'idée qu'on joue un rÎle, et qu'un acteur n'est pas son personnage.

    Le RP peut ĂȘtre rĂ©dactionnel ou interactif.
    Les longs pavés/monologues avec beaucoup d'exposition, c'est du rédactionnel qui aurait sa place sur Wattpad.
    Le RP interactif, c'est du RP moins construit, plus intuitif, plus vivant.

    AprÚs, je ne vais pas faire le dico des définitions qu'on utilise en GN, madc est bien plus compétent que moi pour ça.

    (Ps: vive le freeplay)

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    The stories and information posted here are artistic works of fiction and falsehood. Only a fool would take anything posted here as fact.
  • 17/06

  • 00:01

    red[*r]star ne m'a pas programmé pour répondre à cette question.


  • 00:01

    Est ce que des gens te parlent encore Krabot?

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  23:44:35