Je vais répéter ce que je répète souvent à chaque fois lorsqu'on parle des empires/factions de KI et des problèmes autour : Y’a 50 ans les état étaient parodiques et les personnages l’étaient tout autant, aujourd’hui les états ne sont plus du tout des parodies, on as plus que des démocraties molles et des dictatures… Mais on as gardé les personnages parodiques.
Les empires/factions de KI ont été créés par des joueurs qui ont baigné toute leur enfance dans un climat de guerre froide, un affrontement entre différent bloc, et différentes idéologies, ou il est assez rare qu'un pays passe de l'un à l'autre (Et quand ça arrive ça se fait par des guerres sans merci). Et ou, si ton pays devennais communiste, tu rentres forcément plus ou moins dans le giron de l'URSS, et ou si tu deviens capitaliste, tu rentres forcément plus ou moins dans le giron ricain. C'est totalement anachronique par rapport à la situation actuelle qui est très multipolaire et ou les alliances ne se font pas forcément sur des bases idéologiques.
Aujourd'hui les oppositions entre les différents courants idéologiques sont en très grande partie interne aux états (Même s’il y'a toujours du jeu géopolitique à faire, bien sur). Donc forcément la parodie politique patine.
Mon opinion (impopulaire, je le reconnais) est que les empires doivent devenir des factions qui sont TOUS présents au sein de chacun des états du jeu. Et qu'aucun empire du jeu ne doit avoir de gros avantages backgrounds que pour faire gagner une des factions. Actuellement sur le long terme les communistes garderons toujours le pouvoir en RK, les écolos gagneront toujours au PV (Oui… Bon mauvais exemple) etc. Au final, aucune idéologie ne doit vraiment se battre pour sa survit en interne, alors que c'est pourtant le point central de tout régime de nos jours.
Ce dont je révérais ce serait un parti Kra cybermondial à la conquête de toutes les nations, devant éviter le retour ou l'arrivée des Royalistes qui veulent rétablir les familles royales à la tête des nations, et les clans voulant imposer leur loi du plus fort, tout en ayant des empires secoués par des institutions supranationales, comme la BCM possédé par la PC qui cherche à imposer son agenda capitaliste par des pressions monétaires, ou le TCM essayant d'imposer sa justice cybermondiale. Avec en parallèle les grandes religions Gédéiste et naaro-maléfique [gray]et écolo new-age[gray], cherchant chacun à influencer les états.
Attention, je ne pense pas que les états doivent être lavés de tout background ou de tout esthétique, je pense que la plupart doit avoir une esthétique forte et populaire et la plus large possible pour couvrir un maximum de possible (Medfan, Rétrofuturiste, Manga etc... et juste un seul empire page blanche pour permettre a tout le monde de jouer une esthétique non représentés) et se reposant peut-être en partie sur des backgrounds provinciaux, je pense que le jeu politique interne aux empires est un peu bridé par l'aspect monolithique des idéologies étatiques quasi-impossible à bouger par inertie. (Pas faute d’essayer)
Pour entrer dans les détails, je verrais bien un système dans lequel
- ton mouvement politique te permet de définir si tu est RK (Partis Kra), KE (Clanique) ou RR (Royaliste), ou juste non affilié a ces 3 factions.
- ta religion (CU, Naar, GD, avec la possibilité de reconnaitre des sous branche comme la Dame pour la GD), te’ permet de te définir TS, EB ou PV
- la possibilité de défendre une institution (BCM tenu par les actionnaires PC, TCM tenus par ceux qui n'ont pas conflit d'intéret avec un autre institution, et probablement une institution style GO pour la recherche, après tout le prix Clafoutis est nommé après un Kra et non un Seelien)
Permettant à chaque personnage d'avoir 3 factions maximums (Et acces aux forums de factions) permettant de densifier les forums de factions. (Avec un modèle en 3-3-3 du coup)
Tu veux jouer un méchant Mafieux qui cherche la thune, et à corrompre dans un univers rétro futuriste, bienvenu a ce perso membre d'un clan (KE), adhérant a naar (EB), et qui as son action de la BCM (Possédé par le PC). Tu veux jouer une caricature de chevalier justicier moyenâgeux, paf spawn Medfan avec une allégeance GD-Royaliste-TCM ? Tu veux jouer un Yakuza philosophe avec un code d'honneur, paf spawn Manga Clan-CU. Tu veux jouer un communiste ? Bah ça marche avec tout et ça peut être drôle partout.
Alors oui, on perd les empires avec des vibes de pays, mais très peu de gens jouent des caricatures de russe en RK (Y'en as, coucou Mutin)
Au milieu des 4 empires, tu y mets l'ile de Kraland, province indépendante en début de plateau, qui va sans doute devenir un enjeu majeur, EPAF, tu gardes la province emblématique qui donne le nom au jeu, comme pièce centrale. Après tout, a la base Kraland, c’est une seule ile.
Mais bon, je me doute bien que ça ne se fera pas, les gens sont trop attachés aux 8 empires, ce serait un trop gros changement à faire avaler, bien qu'à mes yeux gamechanger. ^^