Konya s'en va. Dernières heures pour dire au revoir.

Merci qui ?

Konya
3 (13%)
Le staff
6 (25%)
Baptiste !!
5 (21%)
La réponse D
10 (42%)
  • postĂ© 02/09 (00:21)
    +13 -5 +8 
    Bonjour, bonsoir, et probablement au revoir.

    Konya a longtemps hésité avant d'écrire ce message. Elle aime trop certaines personnes ici pour partir en faisant pouf. Mais Konya ne pense plus que cet endroit lui convient.

    Elle va désactiver son compte dans quelques heures. Avant de tout supprimer, elle laisse ce fil ouvert pour les derniers au revoir. Vous pouvez encore lui parler ici, partager un souvenir, ou simplement faire coucou.

    Jouer devrait vouloir dire jouer avec des gens. Pas se demander si l'autre dort pendant que ses scripts tournent. Pas non plus recevoir des kramail des rivaux générées par ChatGPT quand on attendait cinq minutes de vraie réflexion (dans un jeu politique, le comble). À ce compte là, Konya préfère parler à son miroir : lui au moins assume qu'il répète ce qu'on lui donne.

    Konya remercie les Ravenloft pour leur hospitalité. Elle remercie les joueurs du KH pour les moments drôles. Elle remercie la République de Kraland pour sa structure et sa connaissance profonde du jeu. Elle remercie Stella Darnus, Grobatchev, mench0, (merci) Baptiste, les Ravenmaid, Ravenloft, et même Golgoth (c'était amusant de se battre contre toi, te faire goûter à ton venin). Merci à tous les amis croisés en route. Konya a ri, comploté, construit, voyagé, cuisiné, et perdu du temps de façon parfaitement productive avec vous.

    Kraland aurait dû rester ce qu'il était. Il fallait agir plus tôt. Mais nous savons tous qui est en cause. C'est une règle silencieuse, et on s'y plie tous. Enfin, presque, certains sont plus égaux que d'autres...

    Konya n'a jamais été très douée pour rester là où on lui dit de rester.

    Alors concentrons-nous sur le bonheur, au moins une dernière fois. Racontez vos souvenirs heureux ici avant que Konya ne ferme la porte. Une petite carte d'adieu en quelques sortes!

    Oh, et s'il vous plaît, quelqu'un doit s'occuper des Grands Jardins. Les arbres deviennent incontrôlables là-bas. Konya avait une cachette secrète à champignons derrière l'hôtel de ville... enfin, avant qu'il exploses, pour le 3ème fois en 4 heures. Moment triste.

    Ceux qui se sentent à l'étroit ici et qui veulent partir n'ont pas besoin de rester seuls. Konya connaît un endroit où le sol est meilleur. Vous saurez la retrouver. (Indice : pensez à mon jardin, mais en mieux.)

    Konya s'en va faire plus de Konya-ries.

    À bientôt, quelque part ailleurs. 💛
  • modifiĂ© 02/09 (00:27)
    +2 -0 +2 
    MERCI BAPTISTE

    Un délice de troller golgoth avec toi, dommage que tu partes. [=)]
  • postĂ© 02/09 (00:46)
    +2 -13 -11
  • postĂ© 02/09 (01:05)
    +4 -2 +2 
    Kraland aurait dû rester ce qu'il était. Il fallait agir plus tôt. Mais nous savons tous qui est en cause. C'est une règle silencieuse, et on s'y plie tous. Enfin, presque, certains sont plus égaux que d'autres...


    Quitte Ă  partir, balance tout hein [8)].
  • postĂ© 02/09 (01:13)
    +3 -0 +3 
    Ouais, comme on dit si bien: faut crever l'abcès pour repartir d'un bon pied. Faut s'expliquer, sinon c'est pas drôle pour tout le monde.

    Après moi je suis triste de voir quelqu'un partir. C'est toujours triste. Je connais pas Konya, jamais croisé mais ça n'empêche pas d'avoir des sentiments pour cette personne. ♥

    Partir pour mieux revenir ? Rester pour mieux partir ? Telle est la question.
  • postĂ© 02/09 (01:15)
    +4 -0 +4 
    BANANA !
  • postĂ© 02/09 (03:09)
    +0 -0      
    J’ai pas vraiment joué avec Konya, mais l’opération de secours de Gorb récemment était bien marrante.
    A la prochaine!
  • modifiĂ© 02/09 (06:12)
    +5 -0 +5 
    Bon, message sérieux.

    Je vais passer outre les accusations voilées, les attaques envers d'autres joueurs et la promotion -pas voilée elle [|)]- pour un autre jeu en ligne. C'est moche mais au final on s'en fout, c'est pas pertinent.

    Je vais me concentrer sur une seule ligne, la ou se situe le vrai débat.

    "Kraland aurait dû rester ce qu'il était."

    Qu'entends-t'on par la ? Jusqu'oĂą doit-on remonter pour retrouver le "bon Kraland" ?

    Kraland n'a jamais été figé. C'est par définition un jeu en constante évolution, pour le meilleur et pour le pire.

    Le meilleur : il y a toujours des choses à explorer, des idées qu'on a pas réalisées. Le pire : les trips et leur sentiment d'accomplissement sont souvent éphémères et finissent oubliés.

    Il n'y a pas un seul Kraland. Kraland le site appartient à une seule personne, Kraland le jeu appartient à la communauté.

    Si vous êtes nostalgique de l'époque du "bon Kraland", c'est fort probablement à travers les interactions marquantes avec certains joueurs : le numéro de version n'interviendra que très peu, et chaque membre aura son "bon Kraland". Moi c'était 2016-2017.

    Il n'y aura donc jamais un retour à ce "bon Kraland". Mais il n'est pas impossible de recréer un nouveau "bon Kraland", mais collectivement cette fois, pas juste chacun de son côté.

    Si le Kraland actuel est un mauvais Kraland, ce n'est pas la faute du système de jeu, c'est un problème communautaire à résoudre. Il faut réapprendre à tous jouer ensemble. Et pour ça, même les 230 topics sur Règles ne résoudront rien.

    Quelques pistes de réflexion que je me fais souvent : je ne sais pas comment on en est arrivé à diaboliser certains membres/groupes sur des racontars. Ni comment certaines rancœurs ont pu survivre 15, 20, 25 ans. Je ne sais pas pourquoi les gens préfèrent se détester plutôt que d'apprendre à jouer ensemble. Ni pourquoi certains refusent de changer leur style de jeu qui n'est plus adapté au plateau actuel.
  • postĂ© 02/09 (04:10)
    +1 -0 +1 
    Kraland a jamais été meilleur ou pire. Il a été plus peuplé et moins peuplé. Sans mettre au pilori les gens qui pensent que c'était mieux avant, ça l'était parce qu'il y avait plus de monde, pas parce que le site ou les gens étaient intrinsèquement différents.

    "On prenait pas la mouche avant quand je clickais", si on prenait la mouche face au click, les débats sur ce qu'est RP ou l'est pas sont plus vieux que nous. Sauf que, supposant qu'on change de cible de click tous les jours, aujourd'hui on se retrouve à clicker sur la même personne au bout de 200 jours au lieu que cela arrive au bout de 2000.

    Quand un gros évènement avait lieu il y a quelques années, c'était possible d'y échapper si on avait pas envie de jouer, parce qu'il se passait autre chose. Le nombre de joueurs actifs et d'activités en parallèle est maintenant tellement réduire qu'un grand évènement est difficile à éviter, ce qui fait que l'on se retrouve à devoir y faire face qu'on le souhaite ou non.

    La Sphère de Négation en tant que reproche tant RP que HRP est pas une idée qu'a été inventée en V7, ni en V6.

    Beaucoup de monde ne comprend pas que le jeu ne peut plus fonctionner comme avant, d'un côté, et qu'ils ne peuvent plus se comporter comme avant, de l'autre. L'autarcie n'est plus possible, le plateau est trop petit et on va forcément se battre pour tous les lopins. De la même façon, l'hyper agressivité va forcément empiéter sur le fait que les gens en question ont probablement déjà été clickés dessus récemment.

    Zesup a parlé du fait qu'il trouvait qu'on ne se rendait plus compte que l'ambiance est insupportable. J'ai personnellement pas souvenir, en probablement 20 ans de jeu, que cette ambiance ait pas existé quelque part. Généralement c'était sur entracte, mais parfois ça débordait aussi en national. La différence, c'est que le jeu était assez grand pour qu'on arrive à l'éviter.
  • modifiĂ© 02/09 (08:42)
    +4 -4      
    phoebe a écrit :

    Alors concentrons-nous sur le bonheur, au moins une dernière fois. Racontez vos souvenirs heureux ici avant que Konya ne ferme la porte. Une petite carte d'adieu en quelques sortes!


    Endy a bien aimé prank Zazou sur l'achat d'un Kayak et accuser Ernie.
    Endy a adoré quand Précieuse s'est fait voler son camion garé en double file.


    PS: On est vraiment obligé de parler à la 3e personne ? [o(]

    ___

    _____________________________________
    Here lies One Whose Name was writ in Water
  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  09:56:06