Information publique sur le passage de l'ordre dormir.

  • modifiĂ© 19/01 (16:12)
    +1 -0 +1 
    Je ne sais pas si c'est voulu.
    Je ne sais pas si on veut considérer cela comme normal.

    Mais le fait est que lorsque quelqu'un a un poste, on peut savoir s'il a dormi en metagame sans se fatiguer, ce qui peut donner un avantage sur le plateau.

    Comment ? Simplement en regardant sa fiche de personnage.

    Par exemple, ce personnage a dormi puisqu'il été élu ce matin et a déjà "1" jour comme gouverneur de Warriorland.

    Celui ci n'a pas encore dormi puisqu'il a été élu ce matin et n'a pas encore incrémenté le compteur.

    Quel avantage peut on en tirer ? Avoir l'ordre dormir permet de sortir du coma, par exemple, et de regagner du CT. Donc envoyer un assassin une fois que la cible a déjà dormi est bien plus intéressant. Cela permet aussi de réduire de 1 son nombre de jours lorsqu'on est en prison, donc potentiellement de sortir si on n'y est que pour une infraction mineure. Et plein d'autre chose encore comme les sorts et les débuffs (la pluspart des malus partent lorsqu'on passe l'ordre dormir) ...

    l'impact de "Coup monté + livrer en prison" ou "assassinat sur une personne varie beaucoup selon que la personne a déjà dormi ou pas, donc l'information est loin d'être anecdotique.

    Ma question est: est-ce voulu ? Est-ce souhaitable ? Quelles sont les alternatives ?
    Oui, ça fait trois question.

    ___

    Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forĂŞt de bambous
  • postĂ© 19/01 (16:33)
    +0 -0      
    Salut!

    C'est normal qu'au début de version tu puisses déduire lorsque quelqu'un a dormi, mais dans 6 mois, je te garanti que ça deviendra plus compliqué quand un personnage aura été 5 ou 6 fois à tel ou tel poste.
    C'est un soucis temporaire.

    La prison, je ne suis pas choqué que ça se sache dans combien de temps un prisonnier sera libéré, c'est une punition judiciaire, émise par la société, donc que les gens sachent, n'est pas très gênant.

    C'était idem en V6.
  • postĂ© 19/01 (16:55)
    +0 -0      
    Certes, mais ça rend pas moins moche de refresh un page HRP pour savoir quand pouiller, alors qu'il y a des ordres en jeu qui peuvent échouer, coutent du CT et laissent une trace dans le rapport de la cible

    Si y'avait une option (comme garder l'info secrète et incrémenter à la MAJ), ce serait plutôt cool.

    ___

    Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forĂŞt de bambous
  • postĂ© 19/01 (17:37)
    +0 -0      
    Ce système est en place depuis des lustres, et la seule "mauvaise" utilisation qui me vient c'est compter 5 ordres dormir pour virer un ministre avant qu'il puisse CE.

    Jamais entendu parler d'opti depouillage en utilisant ces infos, peut être que ça arrive j'en sais rien. Mais depuis le temps que c'est la, si on avait vraiment eu des soucis avec ça on en aurait entendu parler.
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  04:13:03