[Idée] Supprimer la limite de niveau des monstres pour la carrière explorateur

  • posté 14/05 (18:23)
    +4 -1 +3 
    Tout est dans le titre.

    La limite de niveau des monstres lors de l'ordre chasser ou lors de l'apparition de monstres ne me semble pas avoir lieu d'être au regard des capacités propres à l’explorateur ( que ça soit la fuite ou l'ordre "calmer un monstre") ainsi que le but de cette carrière.

    Je propose de supprimer cette limite pour cette carrière.
  • posté 14/05 (18:48)
    +3 -4 -1 
    Beaucoup d'autres carrières peuvent avoir envie de jouer avec les monstres sauvages, et je pense personnellement que la limite elle-même est un souci (surtout qu'on a pas la formule).

    Si l'objectif est de simplifier la vie des nouveaux joueurs, mettre la limite sur l'ancienneté du compte. (au moins 4 semaines) C'est d'ailleurs ce qui devrait être fait pour l'australine aussi : 4 semaine d'ancienneté sur le compte, et pas sur le perso.

    Si l'objectif est de simplifier la vie sur les nouveaux builds, mettre la limite sur le niveau de vocation total : au moins 12 niveau de vocation total pour débloquer tous les monstres.

    Si l'objectif est qu'il faille dépenser du PA pour "mieux chasser", je pense que faire varier le niveau des monstres qui apparaissent sur quelque chose de plus logique (et de clairement expliqué) serait mieux.

    Par exemple : "le niveau des monstres qui apparaissent dépend de votre vocation de combat, sauf pour l'explorateur, pour qui le niveau dépend de sa carrière" ?

    ___

  • posté 16/05 (10:06)
    +3 -0 +3 
    Avoir la règle noir sur blanc dans les règles serait déjà un gros plus.

    ___

    Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forêt de bambous
  • posté 19/08 (22:07)
    +0 -0      
    Je remonte ce point. D'accord avec Blad, à minima il faudrait indiquer les règles concernant la chasse sur la page de l'explorateur pour éviter les builds pas très combinatoires.
  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

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