[Idée] Politique Esotérique
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Rework d'Obscurantiste.
Je trouve cette carrière peu attrayante. On ne fait que freiner la recherche sans contre partie pour soi ou les (...)
Rework d'Obscurantiste.
Je trouve cette carrière peu attrayante. On ne fait que freiner la recherche sans contre partie pour soi ou les autres. L'idée serait de rendre l'anti-science plus attrayante en lui conférant des petits bonus niveau religion et magie et en lui attribuant des effets aléatoires en raison du manque de rationalité. Niveau 4 - Ambiance ésotérique. Meme effet production maudite. Dans une bijouterie ou un magasin de magie : production plus rapide Chance de contracter drogué / elmerisme / bolopolisme en travaillant Niveau 5 - Transe mystique. Meme effet que manifestation anti-science - Les habitants affectés gagnent +1 en Foi et Pouvoir Niveau 6 - Dérive ésotérique - Meme effet que zone fanatisée mais le flirt prolongé avec l'irrationnel produit des situations et des effets étranges . Les rationalistes sont immunisés - Chance de contracter drogué / elmerisme / bolopolisme en dormant dans le bâtiment - Chance de gagner ou perdre des PdV - Chance de gagner ou perdre un point de competence au hasard - Chance d'être converti a une religion au hasard en dormant si on n'est pas immunisé au changement - Chance de voir apparaitre un PNJ Gamma en ville si la province peut en generer. |
Hier (11:59) | Ben KR |