[Idée] Nouveaux types de policiers = QoL Police en vrac8

Les quelles de ces idées aimez vous ? (4 choix possibles)

Policier lourd
0 (0%)
Operateur radio
5 (33%)
K9
8 (53%)
Swat
2 (13%)
Aucun
0 (0%)
  • modifiĂ© 27/04 (00:23)
    +4 -0 +4 
    Et bonjour,
    Du haut des mes petits 5 jours de poste de préfet, j'ai pu voir les limites de la gestion de la police et me suis a plusieurs reprises posé la question de ce qui pourrait rendre plus intéressant la gestion de la police.
    Et l'une d'entre elle serait de simplement ajouter plus de variété dans les policiers que l'on a a disposition

    Actuellement, les policiers ne sont ni bon ni mauvais a ne rien et tout faire.

    Simplement capable d’arrĂȘter les personnes recherchĂ©es, ils ne semble pas opposer de rĂ©els dĂ©fi aux criminels qui peuvent simplement Ă©viter en boucle les patrouilles ou fuir les combats, tout en Ă©tant difficilement amĂ©liorable sans les rendre sur puissant, ou trop chĂšre pour le role simple qu'on veut leur donner.
    On est obligé de faire des stacks de 3 si on veut qu'ils ne meurent pas face a une personne seule, ou des stacks de 5 si on veut qu'il offrent unpeu de résistance a quelqu'un equipé avec des PNJ avec lui.

    La solution, semblerait donc de simplement pouvoir avoir plusieurs roles de policiers.

    Le premier d'entre eux etant le policier lourd: basiquement un soldat déserteur mais payé sur les fonds de la police. Le soldat deserteur semble deja pouvoir etre inntegré a des escouades de police, et le regles semblent dire qu'ils ne fuient pas les dits combats, ce qui je suppose signifie qu'ils participent aux combats menés par les policiers. Cependant je ne sais pas a quel point cette stratégie est légitime si elle marche (car j'ai essayé quelques fois de mettre mes deserteurs dans des patrouilles de police, mais ils n'ont jamais rencontré de combats), et elle nécessite que quelqu'un prenne la charge de recruter un grand nombre de mercenaires pour les intergrer a ses frais dans les patrouilles de police.
    Ce faisant l'idée serait d'avoir un policier avec les stats d'un déserteur, salaire de 25c, ne réagissant qu'aux flagrants délis sur sa case ou entrant en combat avec son groupe qu'il soit policier ou militaire. Mis dans une escouade avec un policer normal, il pourrait alors participer a renforcer des combats. Sinon il pourrait servir a protéger un bùtiment clé conjointement avec des soldats.
    L'idée de l'illustration serait un policier en gilet balistique et camouflage.
    Cela permettra d'avoir une police plus polyvalente qui gérée conjointement avec l'armée pourra aider a la défense militaire tout en incitant a faire des escouades plus diverses la ou ca semblerait pertinent.

    La seconde idée serait un opérateur radio qui s'il voit un criminel lui échapper, indiquera dans les logs les directions d'arrivé et de depart du criminel, et transmettra a toutes les autres escouades équipé d'un opérateur radio le signalement. Ce faisant pendant 24h dans la ville, le fugitif ne pourra plus échapper a une patrouille comprenant un opérateur, le forçant a entrer en combat et le fuir, évitant la situation tres frustrante ou un criminel arrive a échapper a 5 patrouilles d'affilé sans meme entrer en combat.
    Avec un salaire de 50c mais des stats bien moindre qu'un policier classique, il apporterait un peu de rp dans le traque des criminels puisque l'on pourrait avoir plus d'infirmations sur leur déplacements, tout en servant un role de support tres pertinent s'il on souhaite une composition variée dans ses effectifs de police

    IdĂ©e suivante : le K9, les chiens policiers. Le principe serait de pouvoir identifier avant leur crimes de potentiels criminels en dĂ©tectant sur la case ou il se trouve les objets illĂ©gaux pocĂ©dĂ©r par un joueur. Tres pertinent en combinaison avec un opĂ©rateur radio. Avec des stats Ă©quivalente a un policier, il serait cependant a 50c car une unitĂ© spĂ©cialisĂ©e faite pour ĂȘtre dĂ©ployĂ©e a des endroits clĂ©s, mais a un prix supĂ©rieur pour dĂ©courager d'en mettre partout.
    Autre action pour tout joueur : caresser le chien qui offre +1PM a 80% de chance mais 20% de se faire mordre et de perdre 1PV, consomme 20min, car je veux caresser les dogos. [:,]

    DerniÚre unités, serait un Swat qui placé dans une région pourrait se déplacer a 20min de voyage pour intervenir sur tout crime (grave, pas juste vandalisme ou tentative de soudier un PNJ) vue en flagrant deli d'une patrouille.
    La raison est qu'actuellement, a moins d'avoir un commissaire ou un prĂ©fet qui regarde en direct les notification en actualisant en boucle sa page, il n'existe aucune solution pour empĂȘcher un criminel de commettre 48h d'acts illĂ©gaux en moins de 10min IRL, sous les yeux d'une patrouille de police qu'ils viennent juste d’éviter.
    Par flagrant delis j’entende commettre un act illegal a moins de 4 cases d'un policier ( ou sur la case d'une des suggestion faites prĂ©cĂ©demment qui n’agissent que sur la case). Le but Ă©tant de soit mettre en fuite un criminel pour eviter qu'il ne puisse faire 10 actes criminels a la suite, ou le forcer a devoir fuir un combat en boucle. Relativement forte pour eviter qu'elles ne se fassent juste tuer trĂšs facilement, elle devraient aussi etre relativement chere, dans les 75c, car en plus de leur relative force, ils permettent de drastiquement reduir le nombre et la taille des patrouilles, tout en faisant une force avec une immense zone de couverture.
    Limitation important a faire, il faudra que aucun PNJ ne reste dans leur groupe s'ils engagent un combat pour éviter d'avoir un swat et un blob de policiers qui le suivent sur toute la map
    Pour une potentielle illustration, l'idée est simple : un swat tout noir avec écrit swat

    Tout ca créera une sorte de réflexion quant a la composition et au placement de ses patrouilles, permettra de se sentir moins démunie face aux criminels qui peuvent presque aller et venir libre en posant des bombes sous les yeux de policiers qui ne font rien, et offrira plus d'action a faire aux préfets et commissaires que de juste replacer ses patrouilles


    (Autre suggestions de QoL en vrac autour de la police :
    - Faire que les policiers aient automatiquement leur mission quand ils sont dans un nouveau groupe, c'est énervant de devoir a chaque fois retourner dans le menu employé pour les remettre.
    - Faire que les policiers reviennent a leur place aprĂšs avoir poursuivis quelqu'un dans un bĂątiment ou au bout de la rue car c'est pas trĂšs intĂ©ressant de devoir faire du baby babysitting de policiers perdu, ca fait perdre beaucoup de temps IRL de retrouver les quels ont bougĂ©, de gĂ©rer les groupes et les rĂ©assigner a leur mission, en plus de faire perdre beaucoup de crĂ©dit temps de devoir se dĂ©placer jusqu’à eux, puis les rapporter a leur position d’origine, surtout s'ils ont dĂ©cidĂ© de rentrer dans un bĂątiment
    - Avoir une carte dans le bureau au commissariat qui donne une vue de l'emplacement de tous les policiers de la ville pour eviter d'avoir a difficilement le reporter sur une carte nous mĂȘme afin de savoir si un policer a bougĂ©
    - Pouvoir donner l'odre de se déplacer depuis le commissariat, directement au policer dans une action ou le menu employé, aux patrouilles sans avoir a les déplacer en leur tenant la main, car c'est relativement contre intuitif de faire cela comme ca : un simple champs ou indiquer des coordonnées dans la region, qui donne un message d'erreur si c'est inaccessible.
    - Pouvoir constater sur un bĂątiment un crime commis car on peut attraper un criminel pour attentat ou vandalisme sans ne jamais savoir ou il a commis sont crime, on voit dans le dossier "vandalisme", oui mais ou ? quand ?

    (evidement faute de frappe dans le titre

    Nouveaux types de policiers + QoL Police en vrac
  • modifiĂ© 27/04 (00:19)
    +4 -0 +4 
    petite illustration maison

    Et juste pour eviter de faire trop france ou americain cliché, j'ai decidé de mettre un unfirme russe dans le tas, et un uniforme copié collé de payday 2 (qui apres reflexion est juste un unforme de swat americain)
  • postĂ© 27/04 (09:39)
    +0 -0      
    Pas mal d’idĂ©es. Beaucoup me semble trĂšs complexes
 Un sourire concernant le chien ;)


    Personnellement ce que je retiens c’est qu’il serait intĂ©ressant d’avoir une Ă©quipe d’intervention agissant contre les crimes / dĂ©lits dĂ©tectĂ©s.

    On pourrait imaginer des policiers d’intervention coĂ»tant plus cher (niveau 3 ou 4) qui interviendraient automatiquement via une mission « intervention contre la criminalité » (selon le taux d’action de la police) s’il se passe quelque chose en ville. Ils n’attaqueraient pas directement le criminel mais se rendraient dans la rue juste devant le lieu de l’acte illĂ©gal et interviendraient dĂšs la sortie du criminel (qui pourrait donc sortir cachĂ© etc)
    Ils seraient recrutĂ©s via un commissariat niveau 4 et on pourrait faire varier davantage le taux d’action afin de nĂ©cessiter plus d’action du commissaire ou des habitants pour avoir une police efficace.
  • postĂ© 28/04 (08:00)
    +0 -0      
    Oubliez les soldats lourd, j'avais oublié qu'il en existait deja
  • modifiĂ© 28/04 (08:32)
    +3 -0 +3 
    Effectivement pas mal d'idées, et complÚtement d'accord que les policiers actuels sont plus là pour décorer qu'autre chose !

    Si on ne veut pas toucher aux policiers de base, en avoir des un peu plus solide et difficile Ă  fuir ne serait pas du luxe.
  • postĂ© 28/04 (23:09)
    +0 -0      
    J'ai voté pour les trois, j'adore les idées que tu proposes. Pas les policiers lourds, le problÚme essentiel étant la facilité de fuir.

    Mais il serait possible, pour rebondir sur ce que tu proposes, de donner une mission aux policiers parmi celles qui se débloqueraient selon le niveau du commissariat/préfecture. Ca serait une bonne idée.
  • modifiĂ© 29/04 (07:31)
    +2 -0 +2 
    Le plus déprimant , et ce voir ce qu'il s'est passé cette nuit a Forum

    Un mec juste aprÚs avoir commis un crime est passé devant 4 patrouilles de polices mais n'a aggro qu'une seule qu'il a fuit
    Résultat : il a pu traverser la ville sans le moindre problÚme.
    La patrouille qu'il a fuit s'est déplacée de [7,9] a [19,7], et par tous les chemins possible pour faire ce trajet, il y a au moins 3 patrouilles, sur le plus court 4. Mais il n'a engagé qu'un seul combat et n'a été remarqué par aucune autre.

    Ils n'ont mĂȘme pas besoin d'essayer de connaitre l'emplacement des patrouilles de police pour les Ă©viter : il peuvent juste faire un dĂ©placement et toutes les Ă©viter d'un coup

    Je n'ai aussi jamais vue un seul combat que la police a gagné pour l'instant, tous ont toujours fuit
  • postĂ© 29/04 (09:36)
    +7 -0 +7 
    De maniÚre générale tous le volet de l'illégalité est un peu cassé.
    C'est trop facile de fuir d'un cÎté, d'aller en prison de maniÚre safe, de rentrer/sortir instantanément. De l'autre les peines sont tellement pas adaptées aux délits. Cette semaine j'ai volé un mobilier pour rire. C'est illiquide, ça ne vaut rien, ça ne me rapporte rien. Au total 5 jours (1 échec pour ouvrir une porte, 1 réussite pour ouvrir la porte, 1 vol réussi) et -3 en malus d'illégalité (donc 3 sommeil). Si j'avais volé 1 fois un ministÚre j'aurais eu 3000 facile pour 4 jours et -1. Y a des problÚmes d'échelles et de granularité à tout niveau.

    Je trouve les idĂ©es pas mal (ou celle de l'autre topic sur les enquĂȘteurs privĂ©s) mais ça demande de retoucher l'ensemble du volet criminalitĂ© sinon c'est Ă©quilibrer d'un cĂŽtĂ© pour dĂ©sĂ©quilibrer encore plus de l'autre
  • modifiĂ© 29/04 (12:08)
    +0 -0      
    A une époque on fournissait des armes et des armures aux PNJ non?
    Ça ne vous rappelle rien, ou c'Ă©tait juste en Pallaidum pour protĂ©ger le Meco?

    Ou me mentait Parceque j'y ai jamais rien pipĂ© 😅
  • postĂ© 29/04 (15:08)
    +0 -0      
    Flamoirs a écrit :

    Pour l'aggro, il faut augmenter l'efficacité de la police.
  • 17/06

  • 00:01

    red[*r]star ne m'a pas programmé pour répondre à cette question.


  • 00:01

    Est ce que des gens te parlent encore Krabot?

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  11:39:44