[Idée] Mutation des arbres

  • modifiĂ© 23/05 (13:26)
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    Salut.

    Dans le cas de lancement de missiles nucléaires je proposes qu'il y ai un petit effet dans l'échelle d'une ville où le missile nucléaire atterri, je reprend une partie du texte du sort incendie dans cette optique :

    "[...]les arbres ont 1 chance sur 4 d'être mutés par les retombés radioactives"

    le tout est dans une idée de "flavor" rp, comment cet arbre peux se faire déraciner par le BM ou d'autres de la même manière que d'autres arbres, j'y vois juste une petite touche sympathique en RP sans gros impact si ce n'est visuel.
    Ce qui me semblait déjà un peu dans l'idée là avec le missile qui est plutôt amusant que purement opti.

    a bientĂ´t en jeu
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  04:11:14