[Idée] Loyauté vis à vis des missiles

  • postĂ© 06/11 (23:47)
    +3 -0 +3 
    Hello,

    Non pas que ça soit vraiment problématique mais je trouve pas trop logique le système actuel de loyauté lorsque tu lances un missile.

    D’un côté t’as un redressement fiscal, qui peut-être 100% legitime parce que le mec est le pire terroriste de ton pays (ou être purement gratuit) la totalité du cybermonde trouve ça scandaleux et te mets -2.

    Mais tu utilises l’arme atomique la loyauté d’une seule province bouge : la cible qui est par définition déjà ton ennemie. Mais ton peuple s’en tape que tu utilises le feu nucléaire.

    C’est pas vraiment gênant, mais j’ai toujours trouvé ça assez wtf.
    Autant ne pas mettre de perte de loyauté. :3

    ___

    S
  • postĂ© 07/11 (11:10)
    +0 -0      
    Pour le redressement fiscal, il me semble que c'est devenu une option quand on sélectionne l'ensemble des bâtiments, sinon c'est limité aux bâtiments sur le territoire de l'empire qui redresse. C'est logique d'une certaine façon que d'aller imposer chez les autres inflige un malus de loyauté, l'image de ton empire est pas très reluisante quand tu te mêles de ce qui se trouve sur d'autres territoires. Et ça a été ajouté l'été, de mémoire, pour que les redressements fiscaux aient une contrepartie négative à la suite d'abus.

    Concernant les missiles, ça me semble logique aussi : la population va avoir une image plutôt négative du pays qui leur en balance.

    Donc en soi je vois pas trop le souci [;o]
  • postĂ© 07/11 (13:00)
    +0 -0      
    Quel est l'impact actuel sur la loyauté ? Une province ou toutes les provinces de l'empire? Dans quelles provinces exactement ?

    ___

    Zazou, majeur, vacciné.
  • postĂ© 07/11 (22:41)
    +2 -1 +1 
    Ce qui serait vraiment top... C'est qu'en utilisant le feu nucléaire… ça fasse monter la loyauté du Paradigme Vert de partout [:)]

    Désolé, je place mon idée là comme ça...
    Mais je me dis que ça pourrait être marrant que des décisions impériales particulières, fassent bouger globalement la loyauté en faveur d'un empire suivant son idéologie. [:D]
  • postĂ© 07/11 (22:54)
    +1 -0 +1 
    ds.laetitia a écrit :

    "C'est logique, on impose des bâtiments sur leur sol, ils le vivent mal"
    "Bwarf, utiliser l'arme atomique les autres pays voient po ça comme un problème"


    La logique m'échappe un brin je t'avoue. Même si l'argent est le nerf de la guerre y'a une limite [:D]
    Effectivement que la loyauté de la province touchée en veuille et que la loyauté soit diminuée ok.
    Mais du coup... Ben pourquoi c'est pas à minima l'empire touché?

    "Bwarf, c'est Starsbourg qui a été bombardé pas Paris, isokay"

    Et de fait, les empires peuvent ĂŞtre parfaitement ok avec le fait que quelqu'un prenne tarif, c'est pas vraiment un argument.

    Zazou a écrit :

    Actuellement c'est : La province touchée perd 5 de loyauté. Point.
    Je pense que ça devrait impacter à minima la totalité de l'empire.
    Et éventuellement en moindre mesure tout le cybermonde. Genre par exemple tout l'empire -5, et le cybermonde -1/-2.

    MĂŞme 0.5, mais quelque chose pour marquer le coup, quoi.
    Après comme je le disait, les missiles c'est assez souvent pour le Principe que c'est utilisé donc c'est pas dramatique, mais j'sais pas. ça me semble étrange.

    ___

    S
  • postĂ© 08/11 (10:50)
    +0 -0      
    S.T. a écrit :

    Ah oui, dans ce sens-là. Oui, ce serait logique, après, 5 points partout dans l'empire c'est beaucoup quand même pour des trucs quand même chiants à produire et sans grandes conséquences.

    Ca me dérangerait, en termes de mécaniques du jeu, que balancer du nucléaire, qui est surtout "fun", ait plus d'impact négatif sur la loyauté qu'un bombardement ciblé qui ferait plus de dégâts.
  • modifiĂ© 08/11 (12:55)
    +1 -0 +1 
    On pourrait faire -2 dans l'empire plutĂ´t que -5 dans la province par exemple?

    Mais de manière générale assez d'accord que l'impact des missiles est quand même assez limité. Le feu nucléaire dans le jeu n'est clairement pas le même niveau de dégâts que celui auquel tu penses irl.

    ___

    Zazou, majeur, vacciné.
  • postĂ© 08/11 (13:28)
    +1 -0 +1 
    Zazou a écrit :

    Mais de manière générale assez d'accord que l'impact des missiles est quand même assez limité. Le feu nucléaire dans le jeu n'est clairement pas le même niveau de dégâts que celui auquel tu penses irl.


    Je rejoins ton avis, ça serait bien de voir plus d'impacts négatifs des deux côtés.

    [=o] Plus de dégats, on parle d'un missile nucléaire quoi. Une zone façon AoE ?
    [=o] Plus de répercussions (loyauté de l'Empire, PP du lanceur, etc).

    ___

    _____________________________________
    Here lies One Whose Name was writ in Water
  • modifiĂ© 08/11 (16:28)
    +0 -0      
    Endy [=k] a écrit :

    En effet, que ça fasse plus de dégâts et plus de perte de loyauté serait logique. Effet de zone; bonne idée. Parce que bon, détruire deux routes, ça me prend 3h en tant qu'agricultrice quoi ^^ et si le plus fun est de se demander quelles mutations apparaitront, elles disparaissent quand même vraiment vite.
  • modifiĂ© 08/11 (16:41)
    +3 -0 +3 
    Le nerf de la portée de la perte de loyauté vient de l'utilisation de v6 qui consistait à céder une province pleine de missiles vers un empire, les lancer en son nom, pour détruire sa loyauté dans tout le cybermonde.

    Comme d'hab, s'il y a un truc qui perd du fun et de la puissance, c'est Ă  cause de certains qui abusent trop des bonnes choses [|)].

    Dans un contexte où la loyauté primait pour plein de trucs, c'était bourrinissime. C'est un peu moins le cas depuis la 7.0.9.
  • HRP

  • 03:00

    Ils sont plein de pognon, dans la Palladium Corporation...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  12:28:15