[idée] gestion des clefs par pièce.

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Bonsoir, Avoir plusieurs chambres dans un bâtiment n'est pas très intéressant. Notamment parce que le gain de confort est conditionné par (...)
Bonsoir,
Avoir plusieurs chambres dans un bâtiment n'est pas très intéressant.
Notamment parce que le gain de confort est conditionné par la possession d'une clef du bâtiment.

Afin d'y remédier, on pourrait envisager une gestion des clefs par pièce.
Ainsi, on pourrait confier la clef d'une pièce sans perdre la confidentialité et la sécurité de la chambre principale, ou du bureau.

Évidemment, cela aura des conséquences sur le faussaire mais je pense que c'est un mal pour un bien.

Qu'en pensez-vous ?

18/02 (21:57) Bionic[*r]1968  
Ou un nouveau type de pièce, au choix éventuellement ? Genre parking/cave/grenier avec des utilités différentes. Par défaut ce serait (...)
Ou un nouveau type de pièce, au choix éventuellement ?

Genre parking/cave/grenier avec des utilités différentes.

Par défaut ce serait parking pour un véhicule et les autres pièces ne seraient plus accessibles aux engins, par exemple.

19/02 (09:23) Blast  
Un quai pour les bateaux.
Un quai pour les bateaux.

19/02 (11:41) Shpam[*j]  
On avait discuté d'atelier sur discord, qui pourraient donner différents bonus (de ct/jet/qualité) aux carrières artisanales (peintre, (...)
On avait discuté d'atelier sur discord, qui pourraient donner différents bonus (de ct/jet/qualité) aux carrières artisanales (peintre, sculpture, fabrication diverses)

19/02 (12:11) Zazou  
Attention avec les pièces non accessibles aux véhicules: je sais que cela peut être séduisant en terme de réalisme. Qui va garer sa vds dans sa (...)
Attention avec les pièces non accessibles aux véhicules: je sais que cela peut être séduisant en terme de réalisme.
Qui va garer sa vds dans sa chambre ?

Cependant poser son véhicule et le récupérer à chaque fois serait très lourd en terme de gestion et n’apporterait pour ainsi dire rien au jeu.

08/10 (10:05) NĂ©mĂ©sis  
Dans ma tête, il faudrait toujours pouvoir entrer son véhicule terrestre partout, le garage ne serait que pour donner un malus supplémentaire au (...)
Dans ma tête, il faudrait toujours pouvoir entrer son véhicule terrestre partout, le garage ne serait que pour donner un malus supplémentaire au vol.

Pour un dock/héliport par contre, ça permettrait de laisser entrer le type de véhicule correspondant.

(On s’éloigne du sujet de base cela dit)

08/10 (10:13) Shpam[*j]  
Je suis 100% d’accord avec cette idée !
Je suis 100% d’accord avec cette idée !

08/10 (12:45) Myakim  
Shpam a écrit : Dans ma tête, il faudrait toujours pouvoir entrer son véhicule terrestre partout, le garage ne serait que pour donner un malus (...)
Shpam[*j] a écrit :

Dans ma tête, il faudrait toujours pouvoir entrer son véhicule terrestre partout, le garage ne serait que pour donner un malus supplémentaire au vol.

Pour un dock/héliport par contre, ça permettrait de laisser entrer le type de véhicule correspondant.



Il me semble que c’était déjà le cas en v6 mais je n’ai rien trouvé à ce sujet en v7 dans les règles.

08/10 (15:50) NĂ©mĂ©sis  
Là j'avoue que ce qui me gêne… C'est que ça pose quand même un gros gros nerf pour le faussaire. Si la clé n'ouvre plus (...)
Là j'avoue que ce qui me gêne…
C'est que ça pose quand même un gros gros nerf pour le faussaire.

Si la clé n'ouvre plus qu'une porte...
Alors... défoncer/crocheter fait la même chose... sans avoir besoin de choisir "faussaire".

Ou alors, on permet au faussaire de faire carrément le "jeu de clefs" lorsqu'il utilise son action.

08/10 (17:45) Ranma  
Il faut une clé globale. Le faussaire peut choisir entre une clé spécifique ou (...)
Il faut une clé globale.
Le faussaire peut choisir entre une clé spécifique ou globale.

09/10 (00:11) Myakim  
Pourquoi est-ce aussi important de pouvoir se mettre hors de portée de click des autres joueurs (...)
Pourquoi est-ce aussi important de pouvoir se mettre hors de portée de click des autres joueurs ?

09/10 (11:06) Le FlĂ©au  
Le Fléau a écrit : Pourquoi est-ce aussi important de pouvoir se mettre hors de portée de click des autres joueurs ? Pourquoi est-ce aussi (...)
Le Fléau a écrit :

Pourquoi est-ce aussi important de pouvoir se mettre hors de portée de click des autres joueurs ?


Pourquoi est-ce aussi important de ne pas pouvoir se mettre hors de portée de click des autres joueurs ?

Peut-être parce que les autres joueurs arrivent, click et s’en vont sans que tu ne puisse rien faire ni même être prévenu qu’ils ont clickés ?

Un voleur te vole, tu ne sauras jamais qui c’est avant qu’il ait dépersonnalisé ton bien, voire tu ne sauras jamais qui c’est tout court.

09/10 (13:14) Myakim  
Myakim a écrit : Pourquoi est-ce aussi important de ne pas pouvoir se mettre hors de portée de click des autres joueurs ? Il y a un indice (...)
Myakim a écrit :

Pourquoi est-ce aussi important de ne pas pouvoir se mettre hors de portée de click des autres joueurs ?


Il y a un indice dans le "I" de "KI".

Un voleur te vole, tu ne sauras jamais qui c’est avant qu’il ait dépersonnalisé ton bien, voire tu ne sauras jamais qui c’est tout court.


En quoi est-ce un problème ?

09/10 (14:56) Un[*b]curieux  
Un curieux a écrit : En quoi est-ce un problème ? Le crime est trop puissant. Mais là on s'égare de l'idée (...)
Un[*b]curieux a écrit :

En quoi est-ce un problème ?


Le crime est trop puissant.
Mais là on s'égare de l'idée d'origine.

09/10 (17:34) Myakim  
Myakim a écrit : Le crime est trop puissant. Pourquoi ? As-tu joué criminel ? Que s'est-il passé (...)
Myakim a écrit :

Le crime est trop puissant.


Pourquoi ? As-tu joué criminel ? Que s'est-il passé ?

10/10 (00:45) Un[*b]curieux  
Myakim a écrit : Un voleur te vole, tu ne sauras jamais qui c’est avant qu’il ait dépersonnalisé ton bien, voire tu ne sauras jamais qui (...)
Myakim a écrit :

Un voleur te vole, tu ne sauras jamais qui c’est avant qu’il ait dépersonnalisé ton bien, voire tu ne sauras jamais qui c’est tout court.


Merci de prouver que tu ne sois absolument pas de quoi tu parles, en fait.
Actuellement, n'importe quel ordre illégal peut être spot dans un bâtiment avec le commissaire.

En fait en V7 c'est aboslument impossible de faire un ordre illégal sans savoir que c'est toi si t'es dans un bâtiment.


Le crime est trop puissant..


Tellement pas.
L'illégal est 10x plus faible cette version. ^^"
Mais je pense que tu n'as jamais joué de l'illégalité cette version pour le saisir.
Le "gros" problème c'est la difficulté à ramener quelqu'un + le fait qu'il faille 2 à 3 clics de fonctionnaires pour le faire.

10/10 (01:58) S.T.  
Idée refusée ! Petit coup de pub : Vous voulez qu'une idée soit refusée ? Demandez moi de venir la défendre. Détesté comme je suis, (...)
Idée refusée !

Petit coup de pub :
Vous voulez qu'une idée soit refusée ? Demandez moi de venir la défendre. Détesté comme je suis, elle sera refusée bien vite !

10/10 (10:59) Myakim  
Myakim a écrit : C'est pas du tout qu'on te 'déteste' ! Si je ne dis pas bêtise, en un peu plus de 20 ans de jeu, aucune (...)
Myakim a écrit :

C'est pas du tout qu'on te 'déteste' !

Si je ne dis pas bêtise, en un peu plus de 20 ans de jeu, aucune de mes idées n'a été implémentée.
Pourquoi ? Pas parce qu'on me 'déteste' (ou alors je ne suis pas au courant), mais parce qu'elles n'étaient pas 'pertinentes'.

Ce que d'autres ont déjà essayé de t'expliquer. Sur Règles, avant de proposer une idée, il faut se poser deux questions :
- Est-ce que ça corrige un problème ?
- Est-ce que ça apporte quelque chose de 'significatif' ?

Avec que 'bien sûr', savoir ce qui est significatif est subjectif !
Il doit y avoir autant de façons de voir KI qu'il y a de joueur.eu.ses.

Par exemple, depuis le début de la V7, j'ai proposé deux idées, liées aux Duels de poste au Khanat.
Pour moi c'est super important d'améliorer les Duels, jouant un Chef de Clan au KE.
Mais si on regarde KI d'une manière globale, du temps où JD s'occupait de cette partie du site, je pense qu'il les auraient 'classées' comme Intérêt faible.
(Petit 'clin d’œil' Endy, vu que tu reprends le flambeau, peut-être rajouter des 'appréciations' comme ça quand tu fais la liste des suggestions ?)
Pourtant je pense qu'elles corrigent certains problèmes, mais, les Duels de poste, par rapport à tous les autres clics, ça ne doit pas représenter grand chose. Si (je n'en sais rien) R*S a bien d'autres priorités, je ne serais pas étonné.

10/10 (14:48) Zarg  
Zarg a écrit : Je ne parle pas du fait qu'on refusemes idées mais du nombre impressionnant de pouces rouges que je me (...)
Zarg a écrit :

Je ne parle pas du fait qu'on refusemes idées mais du nombre impressionnant de pouces rouges que je me prend.

10/10 (15:05) Myakim  
Tu ne te dis pas que c’est peut-être plutôt ce que tu exprimes avec quoi les gens ne sont pas d’accord ? Exemple « Le crime est trop (...)
Tu ne te dis pas que c’est peut-être plutôt ce que tu exprimes avec quoi les gens ne sont pas d’accord ?

Exemple « Le crime est trop puissant » : c’est faux. Et des nerfs de divers points de l’illégalité ont eu lieu grosso modo une sous-version sur deux depuis le lancement de la v7. Dire que seule la partie légale subit des nerfs parce qu’il y a eu une modification de la caméra est factuellement faux.

10/10 (16:09) Shpam[*j]  
Myakim a écrit : Idée refusée !Je ne parle pas du fait qu'on refusemes idées Si ? Comme je te l'ai déjà dit, essayer de (...)
Myakim a écrit :

Idée refusée !
Je ne parle pas du fait qu'on refusemes idées


Si ? Comme je te l'ai déjà dit, essayer de comprendre la signification d'un pouce rouge est un problème sans solution. Ça peut traduire des désaccords, des inimitiés, des agacements, etc. Si vraiment ça t'empêche de poster des idées intéressantes ou de les défendre de manière pertinente, retire leur affichage ?

10/10 (17:14) Un[*b]curieux  
Résumé de l'idée : Il y aurait toujours une clé globale pour accéder à toutes les pièces. Il y aurait une clé locale par pièce pour (...)
Résumé de l'idée :

Il y aurait toujours une clé globale pour accéder à toutes les pièces.
Il y aurait une clé locale par pièce pour accéder qu'à celle-ci.

Le faussaire pourrait faire une clé en visant la pièce désirée.
Viser la pièce "Extérieur" produit en fait une clé globale de tout le bâtiment.
Produire une clé globale pourrait être un jet légèrement plus difficile, par exemple 5% de plus, qu'un clé locale.

Changer la serrure d'une pièce n'affecte que les clés locales de cette pièce, et non pas les clés globales.
Changer la serrure globale n'affecte pas les clés locales de chacune des pièces.
Cependant, en changeant la serrure globale, le propriétaire pourrait cocher d'invalider toutes les clés locales.

11/10 (18:11) Myakim  
  • HRP

  • 03:00

    Ils sont plein de pognon, dans la Palladium Corporation...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  12:38:59