[idée] gestion des clefs par pièce.

  • postĂ© 18/02 (21:57)
    +4 -1 +3 
    Bonsoir,
    Avoir plusieurs chambres dans un bâtiment n'est pas très intéressant.
    Notamment parce que le gain de confort est conditionné par la possession d'une clef du bâtiment.

    Afin d'y remédier, on pourrait envisager une gestion des clefs par pièce.
    Ainsi, on pourrait confier la clef d'une pièce sans perdre la confidentialité et la sécurité de la chambre principale, ou du bureau.

    Évidemment, cela aura des conséquences sur le faussaire mais je pense que c'est un mal pour un bien.

    Qu'en pensez-vous ?

    ___

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  • postĂ© 19/02 (09:23)
    +3 -0 +3 
    Ou un nouveau type de pièce, au choix éventuellement ?

    Genre parking/cave/grenier avec des utilités différentes.

    Par défaut ce serait parking pour un véhicule et les autres pièces ne seraient plus accessibles aux engins, par exemple.
  • postĂ© 19/02 (11:41)
    +0 -0      
    Un quai pour les bateaux.

    ___

    – Shpam
  • postĂ© 19/02 (12:11)
    +2 -0 +2 
    On avait discuté d'atelier sur discord, qui pourraient donner différents bonus (de ct/jet/qualité) aux carrières artisanales (peintre, sculpture, fabrication diverses)

    ___

    Zazou, majeur, vacciné.
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  04:12:05