[idée] Collier d'immunité à la conversion forcé (et autres idées)

  • posté 22/04 (11:59)
    +2 -6 -4 
    Voilà ... Simple constat, la conversion forcé vers une religion parfois on en veut juste pas !
    Et ne me dites pas le contraire.

    Donc ma question est simple, que pensez vous d'ajouter au jeu comme :

    - Un genre de charme produit en alchimie

    - Ou un livre de rhétorique anti-prêcheur ?

    - Voir juste un collier dédié à chaque religion à l'image du pentacle de Naar et qui aurait pour effet de rendre plus dure la conversion ?


    Ma préféré serait la version 3, un équivalent de chapelet qui peut aussi aider à prier pour les carrières non religieuses. Il serait ainsi toujours possible pour un inquisiteur de faire un auto-daffé.
    Les 4 religions sans temples n'auraient pas d'objets dédié, sauf les membres du culte de Shneider Phineras (ils ont la statuette)
    Peut être que les suceurs de cailloux pourraient imposer un malus à la conversion en fonction du nombre de cailloux sur eux ? (de 1 à 3 cailloux)
  • posté 22/04 (13:27)
    +2 -0 +2 
    Mony Clair a écrit :
    Pour moi il y a déjà des carrières, vocation, type qui permettent cela. Donc quelle contrepartie mettre pour pas pénaliser les missionnaires ?

    Un poids important ?
    Un objet utilisable avec 1h de CT par jour?
  • modifié 22/04 (14:21)
    +0 -4 -4 
    Mille fois oui. C'est particulièrement pénible quand 1) on a une liste de sorts associée à son dieu, 2) on court après le CT, que la reconversion fait perdre de plusieurs façons.

    Un objet dédié à son propre dieu pour rendre la conversion plus difficile, je dis oui.
    Pouvoir en produire dans une chapelle dédiée pourrait aussi rendre les chapelles plus utiles, et l'argent ne reviendrait ptêtre pas au propriétaire, mais serait transformé en points pour un miracle ?

    Un objet à activer (mais 30 minutes max pour l'activer) voire consommer, quand on sait qu'il risque d'y avoir une mauvaise rencontre, c'est un bon plan aussi.

    Un objet d'immunité, oui, mais alors très cher/difficile à produire, parce qu'il détruirait une partie du jeu religieux, mais la plupart des PJs n'en ont à peu près rien à faire de toute façon, donc avec la plupart, il n'y a pas vraiment de jeu religieux.

    Il pourrait aussi y avoir une immunité jusqu'à la màj ou jusqu'au prochain sommeil après avoir prié ?

    Je ne suis pas d'accord sur le fait de compter sur une vocation spécifique pour se protéger. Parce que ça peut être une facette totalemetn secondaire du personnage, mais à laquelle on tient quand même.
  • posté 22/04 (14:52)
    +7 -1 +6 
    Ou alors que la religion soit comme les maladies, avec des niveaux. Du simple croyant de base au fanatique niveau 6, et que ce niveau évolue suivant si on prie, demande des interventions divines, des aides, ou qu'on subisse des conversions.

    Alors c'est sûr, là ça demande une refonte un peu plus violente.

    ___

    Je vagabonde de part le cybermonde, et teste ses particularités, en prêchant Sa bonne parole.
  • posté 22/04 (15:15)
    +13 -1 +12
    C'est ouvrir la boite de pandore à tout un tas de propositions permettant de négationner les interactions négatives.

    Je considère qu'un personnage ne peut pas évoluer s'il ne lui arrive rien/une situation ne peut pas évoluer s'il ne se passe rien.

    Du coup pour moi vouloir empêcher les interactions négatives est plus néfaste que les dites interactions négatives.
  • modifié 22/04 (17:36)
    +4 -0 +4 
    Mon personnage n'aime pas se faire assassiner, subir un avis de recherche arbitraire ni êtяe séduit paя des prostitués. Doit on faire des objets pour cela aussi ?

    Tu peux limiter le potentiel de nuisance de Françoise en montant ton intelligence à 6 et en prenant un objet magique. Comme elle n'est pas trop opti, ça devrait le faire :)

    Si ton personnage a 1 en INT (comme le mien), c'est vrai que ça passe quasiment automatiquement. Et oui, c'est chiant si c'est lié à ta liste de magie (ce qui est aussi le cas de mon personnage).

    Peut être faudrait il remplacer l'impossibilité de lancer le sort par un malus ?

    Pour la petite histoire, j'avais imaginé un concept amusant de missionnaire/rationaliste infâme qui pouvait enchainer les conversions/abandon de religion pour maximiser les colères divines. Peut être après Blad :)

    ___

    Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forêt de bambous
  • posté 22/04 (20:15)
    +4 -1 +3 
    Accessoirement on parle, au dernier recensement, de 6 missionnaires sur tout le plateau.

    ___

    Shinji [:B] a écrit :
    Fuga a raison
  • modifié 24/04 (00:10)
    +2 -0 +2 
    Fuga a écrit :

    Accessoirement on parle, au dernier recensement, de 6 missionnaires sur tout le plateau.




    Oui, mais il en suffit d'un seul de très relou. Surtout si certaines religions tu as genre ... 4 ou une seule personne. Pas de missionnaire de la religion, peu de temples ...

    Je ferais remarquer également que l'orfèvrerie sert pas à grand chose. (déjà la base ...) Comme l'a souligné quelqu'un ça pourrait être un moyen de passer un ordre chaque jour qui donnerait aussi un bonus d''intervention divine. Chose plutôt sympa également pour les 4 religions sans temple.


    Zezup et Fléau ... On a des sécurités pour les bâtiments, un système de malus quand on vol trop et trop de jours d'affilés. Voilà quoi.
    Donner des moyens aux adeptes de mieux résister à une conversion forcé ça ne tueras en rien cette partie du jeu du missionaire vu la foule d'athées et de gens qui ne rencontrerons jamais l'un des 6 missionnaires actuellement en plateau.
  • posté 22/04 (21:02)
    +4 -0 +4 
    Le niveau de dinguerie.

    Pardon mais on parle déjà d'un pan du jeu largement negationné et contourné par une part non négligeable des membres, qui réduirait à peau de zob une bonne partie du gameplay d'une demie douzaine de gens.
    A ce moment là pardon mais virons directement le jeu religieux [:=]

    Le fait de pouvoir se faire prescrire un rhume en v7 et bien plus handicapant du coup c'est quoi la suite, un objet qui empêche les régimes alors qu'il y a un type pour ca ? [3)]

    Le jeu religieux est un peu cool mais quand même une tannée mais cool. C'est clairement pas l'aspect opti du jeu mais il offre la possibilité d'avoir des interactions qui peuvent être à la foi impactante dans la vie d'un personnage sans ruiner sérieusement un gameplay. Au pire t'as pas accès à ta liste de sorts pendant deux à trois jours si vraiment t'as des jets de merde. Waouw.

    J'ai horreur du fait que Felony me casse la gueule à chaque fois que je bouge une oreille de façon préventive. Je peux avoir un objet anti combat? Spoiler: non. Et c'est normal et bien ainsi.

    Pouvoir se percher d'un pan entier du jeu n'est pas souhaitable ni dans l'esprit des règles de base. Il peut vous arriver des déconfitures dans Ki. Celle ci est prevenable avec un peu d'int ou en prévoyant un bâtiment religieux adapté là où vous résidez usuellement pour aider à la reconversion. Et pour un impact minime.

    ___

    Grunt. Depuis 2017.
    Environ 22512252 erreurs de balises reconnues, le compteur tourne.
  • posté 22/04 (21:08)
    +5 -0 +5 
    Tortue Gênante a écrit :
    Bah si tu mets une charge de 5 et une utilisation qui prends une UT par jour, il faut quand même être un fervent croyant pour prendre l'objet...

    Après a titre perso, j'aime bien l'idée de la religion avec des palliers comme pour les maladies. Convertir un personnage prendrait une semaine et pas une minutes puis fuite.
  • 17/06

  • 00:01

    red[*r]star ne m'a pas programmé pour répondre à cette question.


  • 00:01

    Est ce que des gens te parlent encore Krabot?

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