[Idée] Changement sur blessure incurable

  • modifié 07/07 (10:37)
    +2 -0 +2 
    Niveau 5
    Blessures Incurables (rencontre) Délit


    La cible de ce sort est infligée de blessures incurables : la prochaine fois qu'elle dormira, le gain de points de vie sera réduit à 0. Le sort ne peut être lancé sur une personne dans le coma. En cas d'échec, vous perdez 3 PM.


    Aujourd'hui, blessure incurable fait gagner zero au prochain sommeil, mais n'empêche paradoxalement pas de soigner la cible. Les blessures incurables sont donc curables.

    Je pense que c'est potentiellement gênant:
    - On peut bloquer quelqu'un durant un temps arbitrairement long (en lançant ça tous les jours)
    - C'est un peu incohérent avec le fait qu'on ne peut pas cibler un personnage dans le coma (Mais on peut soigner/lancer le sort/coma)
    - Par contre, le fait qu'on peut soigner normalement des blessures incurables semble étrange.

    Je propose donc de changer cela en:
    - le gain de points de vie sera réduit à 0. => le gain de points de vie sera réduit à 0 si la cible n'est pas dans le coma et à 1 sinon.
    - les gains de points de vie sont réduits à 0 jusqu'au prochain sommeil.
    - Autoriser à le lancer sur une cible dans le coma

    Cela rendrait le sort moins abusable, tout en lui donnant une autre utilité que le pourrissage: empêcher que quelqu'un soit soigné 12 fois dans une journée.

    ___

    Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forêt de bambous
  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

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