[Idée] attaquer un PNJ avec l'ordre "attaquer" actif ne donne pas d'ADR.

  • postĂ© 18/03 (19:16)
    +2 -0 +2 
    Shpam[*j] a écrit :
    Pour sauver un PJ faible coincé en combat.

    Il n'y a pas le Pacifiste 6 qui a l'ordre fait exprès pour ça ?
  • modifiĂ© 18/03 (22:40)
    +2 -0 +2 
    Bah vu que le CT est plus indexé sur les points de vie, est ce vraiment un gros problème si une personne se prend un coma? Il suffit d'un soin?

    Comme dit, un monstre agressif, il attaque un ou deux PNJ, puis après il y a un combattant (ou pas) qui lui tombe dessus avec un groupe de PNJ.

    Y a la fuite. Parlementer. Les sorts divers. Et aussi l'attente.
    Je sais pas si ça fonctionnait avant, mais on peut renvoyer les employés en combat sur cette version.

    Les monstres sont capturable et dépeçable. Y a juste quelques vocations qui donnent accès a ces PNJ et quand on voit les vocations, ce n'est pas forcément les plus prisées...
  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  04:58:58