[Idée] Aérien : des griffes au lieu des serres

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Bonjour, Actuellement, au niveau 5, le type Aérien possède des serres pour effectuer des attaques à mains nues. Je propose de remplacer les (...)
Bonjour,

Actuellement, au niveau 5, le type Aérien possède des serres pour effectuer des attaques à mains nues.

Je propose de remplacer les « serres » par des « griffes », car ce terme est plus générique et conviendrait à un plus grand nombre de personnages. En effet, les serres sont principalement associées aux oiseaux de proie, notamment aux rapaces, tandis que les griffes peuvent être présentes chez une plus grande variété de créatures.

De plus, le terme « serres » évoque principalement une attaque effectuée avec les "pieds", alors que le terme « griffes » pourrait également désigner une attaque portée avec les "mains". De plus, les serres sont une forme particulière de griffes, mais les griffes ne sont pas des serres.

Merci d'avance !

01/11 (15:02) SigmaFlame  
Les serres c'est pas forcément les pattes arrière, dans le cas d'un griffon par (...)
Les serres c'est pas forcément les pattes arrière, dans le cas d'un griffon par exemple.

01/11 (17:28) Marvin D  
Oui… Enfin, si on pousse le raisonnement jusqu’au bout, être une créature aérienne n’implique pas d’avoir des griffes… Et inversement, (...)
Oui… Enfin, si on pousse le raisonnement jusqu’au bout, être une créature aérienne n’implique pas d’avoir des griffes… Et inversement, tous les griffus ne sont pas aériens…

Pour une fée, par exemple, remplacer « serres » par « griffes » ne change pas grand-chose au problème : mon personnage actuel n'a ni les unes ni les autres et ce serait même très malvenu. On élargit un peu les possibilités, mais on impose toujours une particularité anatomique à des personnages qui n’en possèdent pas forcément.

Le griffon a effectivement des serres aux pattes avant, mais cela correspond à son anatomie particulière. Ce n’est pas une caractéristique commune à tout ce qui vole.

**Ce qui pourrait justifier un bonus offensif propre aux Aériens, c’est plutôt l’avantage procuré par le vol** : la mobilité, la vitesse d’approche, l’angle d’attaque et la possibilité de profiter de l’altitude pour prendre de l’élan en fondant sur l’adversaire.

Le martin-pêcheur, par exemple, plonge pour saisir directement un poisson avec son bec. Il n’a pas besoin de serres pour cela. Il faut distinguer la manière d’attaquer — ici, le piqué — de la partie du corps utilisée pour atteindre la cible. Même un aigle avec ses puissantes serres utilise aussi l'élan de l'attaque aérienne pour remporter le combat. Et c'est encore plus manifeste chez le faucon pèlerin.

Du coup, autant aller au bout de la proposition et choisir un nom qui décrive **l’avantage aérien plutôt qu’un équipement anatomique** : « Élan aérien », par exemple, ou « Frappe en piqué » si l’on veut quelque chose de plus précis.

Le griffon y met ses serres, le dragon ses griffes, l’oiseau son bec ou ses serres… et la fée son poing, comme la Grande Déesse.

Parce que mon personnage veut bien gagner un niveau, mais pas être obligée de se faire pousser des pattes de poulet pour en profiter. C'est déjà fort d'avoir du malus social pour une fée juste parce que tu veux virevolter dans le ciel... Si en plus tu as eu la mauvaise idée de faire une fée gédéïque qui fonctionne au charme... Merci.

D'ailleurs on devrait inverser le niveau 5 et le niveau 6. Il faut savoir voler avant de savoir se servir des attaques spécifiques au vol. Quitte à renforcer d'un point le bonus aux dégâts de la frappe en piqué.

01/11 (18:42) Sombre.J  
Sombre.J a écrit : J'adore ton raisonnement. En V5, on avait un système de dons et on pouvait acheter séparément contre des PA le vol (...)
Sombre.J a écrit :

J'adore ton raisonnement. [:+]

En V5, on avait un système de dons et on pouvait acheter séparément contre des PA le vol et les griffes.

Je me demande si l'on ne pourrait pas réintroduire ce système de don ? Le vol pourrait coûter astronomiquement cher, par exemple 100 PA. Et pour ce qui est de changer son attaque à main nue en griffes ou en serres, cela pourrait coûter environ 30 PA chacun et être incompatible entre eux ? Il y a aussi la carapace du maritime qui irait bien pour un dragon : vol, carapace et griffes, mais ça coûterait une blinde en PA et déjà qu'ils sont capés à 650. Ainsi, ça permettrait aux créatures aériennes et maritimes d'avoir un type qui leur est propre.

Sinon, on pourrait ajouter des nouveaux types aériens et maritimes ? Par exemple un type dragon qui aurait les griffes, la carapace et le vol, mais qui aurait d'autres désavantages plus importants pour compenser ceux-ci, par exemple un malus en discrétion. Le type maritime actuel ressemble plus à une tortue avec sa carapace, mais pourquoi pas un type maritime avec des tentacules qui peut attaquer à main nue avec de l'allonge ?

01/11 (20:22) SigmaFlame  
Parce que paradoxalement, avec un système de build à la carte on finit avec des builds OP encore moins variés et des builds non-OP encore plus (...)
Parce que paradoxalement, avec un système de build à la carte on finit avec des builds OP encore moins variés et des builds non-OP encore plus pénalisés.

N'empêche je suis d'avis d'introduire plus de personnalisation en parallèle du système de vocation
Les types sont assez pauvres, les listes de magie sont nombreuses mais les 3/4 des sorts ne servent Ă  rien.
Avec la V6 on a perdu beaucoup de joueurs attirés par le côté fantastique et héroïque de KI je pense.

Je verrais bien une liste de dons un peu plus funs, limités par des incompatibilités avec telle ou telle vocation. Chaque personnage pourrait en choisir 2 ou 3 etc.

02/11 (06:34) Ben KR  
  • HRP

  • 03:00

    Ils sont plein de pognon, dans la Palladium Corporation...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  14:10:29