[Idée] Accessibilité des sorts de vocation

  • modifié 11/07 (22:24)
    +2 -5 -3 
    Bon, celle-là, je sens qu'elle va pas plaire à grand monde, mais j'ai quand même envie d'ouvrir un sujet. (on sait jamais)

    Sur KI, il doit bien y avoir 20% à 50% des ordres impactant le plateau qui sont relatifs à des classes, beaucoup d'ordre vraiment fun, ou d'ordre parfois bloquant dans un conflit si on a pas le bon PJ sous la main.

    Je comprends l'importance d'avoir des builds ou les PJ se spécialisent, et je suis pour la spécialisation des builds, mais paradoxalement cet état de fait tend à avantager les gros groupes capables de tout couvrir, ce qui n'es pas forcément sain pour le jeu.

    Mon idée est donc la suivante : Rendre accessible tous les sorts de vocation du jeu à tout le monde, en échange de lourdes contreparties, ou de conditions à remplir, qu'on pourrait définir. J'ai pensé à plusieurs paramètres sur lequel on pourrait jouer, et qui sont cumulables.

    - La difficulté du jet : Si chaque jet relatif a une vocation est tentée par un PJ n'ayant pas acces à la vocation, la difficulté est augmentée de 10. (Chiffres à définir, mettre un gros -20 pour rendre le jet prohibitif, mais pas impossible, me parait être une très bonne chose, pour garder les spécificités du type), pour moi ça, c'est un paramètre super important, qui doit exister quelquesois les paramètres qu'on valide, pour garantir de garder les spécialités du build.

    - Le recrutement des services d'un PNJ représentatif de la vocation : Le PNJ serais très cher à recruter (1k FK par jour ? Chiffres a définir), et il serait nécessaire qu'il soit présent dans le groupe. On peut même aller plus loin et se dire : Après tout le Coiffeur à la vocation artiste, pourquoi ne pourrait-il pas essayer de créer une œuvre comme tout PJ artiste ?

    - La capture d'un PNJ représentatif de la vocation : Pareil qu'au-dessus, sauf qu'on ne peut pas le recruter, il faut le capturer ce qui rend le tout plus dur qu'un simple recrutement. Tu veux un télékinesiste ? Tu dois réussir à chopper une logipieuvre.

    - L'obtention d'une relique relative a la vocation : Chaque vocation aurait sa relique, et avoir la relique sur sois permet d'accéder aux sorts de la voca.

    - Le consentement d'un PJ : Un PJ pourrait "Signer une procuration" (Politique), "Donner une expertise" (Carrière), "Donner un parchemin prêt à l'emploi" (Pouvoir), permettant d'utiliser l'ordre en question (Voir même les vendre dans un bâtiment prévu à cet effet), ça permet d'obtenir l'aide d'un PJ hors groupe sans avoir directement à le faire tremper dans l'affaire, ou même de devoir se synchro.

    - L'augmentation de la durée de l'acte : Imposer un petit Malus de 24h de CT (Durée à définir) pour pouvoir passer l'ordre, ça permet comme dans le paramètre de la difficulté du jet, de s'assurer que l'utilisation d'un ordre hors classe sois exceptionnel.

    Je pense qu'un tel système profiterais à tout le monde, à la fois à celui qui organise quelquechose, qui ne va pas se retrouver le bec dans l'eau parce que X ou Y joueur a un imprévu, ou même a celui qui organise sans avoir un gros groupe derrière lui, comme aux joueurs de groupe avec des disponibilités restreint qui se sentira moins mal de ne pas pouvoir être là, tel ou tel jour, annulant potentiellement toute une logistique complexe, qui a mis plusieurs jours à se mettre en place sur un imprévu.

    La vrai question c'est surtout comment équilibrer tout ça, si de base on est d'accord pour dire qu'un malus de 24H et une difficulté de -20 sur le jet plus la nécessité de trouver une relique ou de recruter un PNJ à 10k, c'est trop prohibitif et que le concept ne sera jamais utilisé, c'est qu'il y'a bien un sweet spot quelquepart et que c'est une question d'équilibrage. (Bon après si avec tous ces malus, on trouve ça quand meme trop fort comme concept, bon bah la okay, cémor)
  • posté 12/07 (17:02)
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    Je comprends pourquoi tu proposes ça, mais d'une part, il ne faut pas affecter l'aspect interactions (autant passer une demande sur le marché en fait), et d'autre part, ça augmente les informations à maitriser en tant que joueur. Une liste de sort, on retient ce qu'on peut faire... accès potentiel à tout, tout le temps, ça fait beaucoup plus d'informations à traiter et ceux qui en sont le plus capables (notamment par l'investissement de temps dans le jeu) seront avantagés.

    Par contre, ça serait bien que certains ordres de vocations n'existant pas en jeu (aucun joueur ne l'a choisi) soient accessibles via des PNJs.
  • posté 13/07 (15:28)
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    Absolument contre tout ce qui fait de kraland un jeu solo.

    ___

    Ben
    Depuis la V4. Un temps modo et illustrateur.
  • modifié 13/07 (22:15)
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    ds.laetitia a écrit :

    Je comprends pourquoi tu proposes ça, mais d'une part, il ne faut pas affecter l'aspect interactions

    Je suis d'accord là-dessus, l'avantage de cette mesure c'est qu'elle peut, celon les paramètres permettre de passer par le RP, plutôt que par le HRP, si on part sur le paramètre "Procuration de PJ", ça implique qu'on garde l'interaction, mais que ça rende l'importance de se synchroniser en HRP moins important, et donc de faire plus de place au RP.

    Par contre, ça serait bien que certains ordres de vocations n'existant pas en jeu (aucun joueur ne l'a choisi) soient accessibles via des PNJs.

    J'aime bien l'idée, elle est complémentaire avec le paramètre "Procuration de PJ"


    Ben KR a écrit :

    Absolument contre tout ce qui fait de kraland un jeu solo.

    Je suis entièrement d'accord avec ça, le but n'est pas d'aller vers un jeu solo, mais de casser la nécessité d'avoir un groupe synchronisé en HRP pour impacter. C'est pour ça que le paramètre procuration peut être intéressant, il permet de s'assurer que y'ait à minima l'accord d'un personnage et de pousser à plus d'interaction RP plutôt que des interactions HRP.

    Il faut trouver le juste milieu entre tomber ni dans "KI solo", ni dans "KI groupe opti"
  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

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