[Idée] Prendre Fonction reset la PP
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posté Aujourd'hui (09:34)Changer de Nationalité et faire un CE sont deux actions qui partagent une conséquence: ça reset la PP à Niveau Politique *10.
Je propose que Prendre Fonction fasse la même. C'est un acte politique fort, qui revient à CE un poste vide.
Oui, ça nerferait un peu les Diplomates, mais en même temps Diplo c'est fort.
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Le fléau -
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modifié Aujourd'hui (10:13)Autant pour moi.
Comme dit plus haut, je n'étais pas sur de quel ordre avait baissé ma PP brutalement. Mais si ce n'est pas ça, ça doit être un ordre de BM. J'irais chercher dans les règles.
La prise de poste, c'est l'ordre phare du diplomate. Et dans la mesure ou il est très perché une fois a un poste ou il ne peut pas être viré, ça ne changera pas grand chose sur les possibilités d'user de la PP pour CE (surtout qu'il faut qu'il attende de toute façon)
Donc, ça va juste limiter éventuellement ses capacités de discours. Ce qui est franchement a l'encontre même de la base du diplomate d'être un orateur.
Du coup je vois pas l'intérêt.
Surtout que déjà, le CE ne baisse pas la PP partout (coucou l'EB).
Mais en plus, la prise fonction ne peut cibler qu'un fauteuil vide. Comparer ça avec un CE c'est pas très pertinent. Surtout que dans l'état des règles actuelles, le seul poste potentiellement vide sans trop de difficultés c'est le poste de BM.
Et le CE, tout le monde peut le faire. C'est pas un ordre exclusif a une vocation a ses deux derniers niveaux.
Quand a savoir si le diplo c'est fort. Ca dépend ce qu'on appelle fort ou de quoi on parle. -
modifié Aujourd'hui (10:39)Oui.
Le diplomate est la meilleure classe du jeu depuis la V6 :
-niveau 1 orateur est un excellent buff dans un jeu politique basé sur la loyauté et sur la PP.
-niveau 2 concilier annule le meilleur ordre du révolutionnaire (en rapport risque/efficacité) dans l'optique d'une conquête. Recommander est un super outil de support et d'auto-optimisation pour le jeu politique.
-niveau 3 parlementer en actif est une excellente alternative à la fuite. Mais c'est surtout une option passive super efficace pour jouer un combattant. Les diplomates ont souvent beaucoup de CHA par défaut donc ils peuvent avoir des gros groupes avec une carrière politique assez avancée (genre démagogue niveau 4 au hasard). Ce qui est essentiel pour jouer le combat efficacement. A savoir : une bonne parade avec INT au max et de l'armure+gros groupe pour enchaîner les combats en repartissant ainsi les chances d'être touché. Si un autre joueur tente de te tomber dessus pour te bloquer, il y a de fortes chances qu'il se prendra un parlementer...et tu peux parlementer facilement si tu tombes sur un os. Tu peux garder un dodo sous le coude et ça peut suffire pour la rare fois où tu te fais attraper ! Je ne parle même pas du cas où un mercenaire te file des PNJs et un médecin te soigne...
-niveau 4 des immunités gratos au couvre-feu, aux coups montés et au révolutionnaire. Et une petite option RP autour de la valise diplomatique qui peut être opti en jeu de groupe (même si ça a été nerfé). Voilà. Voilà...
-niveau 5 prise de fonction au niveau municipal. Très fort surtout avec le combo enchantement folie.
-niveau 6 prise de fonction au niveau provincial/impérial. Voir au dessus. Folie ne marche pas sur le gouverneur et un ambassadeur. Cependant, il y a souvent des places d'ambassadeur libres à squatter. Et ninja un poste de gouverneur abandonné par le groupe adverse par erreur, c'est croustifondant.
Points faibles du diplomate :
-tu es tellement puissant et perché pour gagner KI que ça en devient ennuyeux.
-un assassin ou un duel peuvent le tacler.
-plus de diplomates en face de lui.-ne pas prendre charismatique/démago alors que tout est basé sur le CHA et l'éloquence.
Je suis persuadé que le diplomate a trop, mais que ça doit être aussi la classe étalon de KI.
Car, pour moi, KI est avant tout un jeu de parodie politique.
Mais...Diplomate, c'est quand même trop fort.
Donc, vous pouvez le nerfer. Pas de problème. Vraiment. Si ce n'est pas la PP pour la prise de fonction...
Il faudra bien trouver quelque chose.
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KI platiné mention 100% CdG. -
posté Aujourd'hui (10:40)Blast a écrit :
Boostons toutes les autres classes au niveau du diplomate non ? Je ne comprends par exemple toujours pas pourquoi le marin a 75% d'échecs pour ses passagers sur sa traversée autour du cybermonde alors que c'est un ordre qui ne peut même pas négativement impacter de joueur, mais qui par contre le prive d'offrir un système de navette entre les cotes. La liste est longue des classes dont les ordres sont plus nerfés et moins utiles et cohérents que ceux du diplo, et a l'heure actuelle même moi je ne rêve que de reroll en diplo pour pouvoir jouer au jeu politique autrement que sur le forum. Et je pense que si toutes les classes étaient aussi opti que le diplo, ça ne ferait que renforcer le plaisir de jeu de se sentir puissant quand on désire l'être pour son RP. -
posté Aujourd'hui (10:55)
Flaco a écrit :
Ceci dit avec la nouvelle version la PP est plus difficile à influencer avec la règle des 1 discours par cible par jour. Faut-il en plus nerfer la prise de poste?
Ce sont deux choses différentes, donc oui.
Concernant la montée de la PP, il s'agit d'un discours par jour par cible par personne.
Il suffit de quatre personnes pour faire un cercle vertueux de PP :
P1 -> P2, P1 -> P3 , P1 ->P4
P2 -> P3, P2 -> P4, P2 -> P1
P3 -> P4, P3 -> P1, P3 ->P2
P4 -> P1, P4 -> P2, P4 -> P3
Je suis persuadé que quelqu'un souhaitant voir sa PP augmenter peut très bien trouver trois personnes et s'organiser.
Sinon à terme, des orgas commerciales d'éloquence vont se monter pour booster les gens contre quelques FK
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posté Aujourd'hui (10:59)Alors, même si je suis d'accord sur les points soulevés sur chacun de ses niveaux de diplomate, il faudrait voir a relativiser:
Niv 1: Excellent buff, oui, mais a mon sens, comme je l'ai déjà dit, c'est aussi et surtout que le jeu politique est trop discours-centré. En vrai l'excellence du buff est pas un soucis en soit mais surtout un problème vis a vis de l'omniprésence de l'ordre Soutien-Critique.
Niveau 2; Ouais, alors là, non. Concilier "n'annule pas le meilleur ordre du Révo". En fait, n'importe qui visé par l'ordre Révo peut se concilier lui même. L'ordre du révo, c'est l'équivalent politique d'une conversion religieuse. On peut jouer avec, ou pas, mais le Révo ne peut pas profiter de son ordre d’insurrection parce que c'est juste trop facile a défaire. Si j'ai pas envie de m'insurger, c'est pas l'ordre du Révo qui changera quoi que ce soit.
Recommander par contre, oui c'est fort.
Niveau 3: Parlementer a l'avantage d'être automatique passivement. Mais ça reste une mauvaise option de fuite du combat, comparativement a fuir qui ne subit pas de malus de la VOL adverse (mais c'est mieux qu'en v6 ou fuir était plus facile il me semble).
Le niveau 4 est en effet devenu plus fort encore avec l'immunité totale au CM, et les niveau 5 et 6 sont bien sur le cœur de carrière, avec le niveau 5 a mon sens plus puissant que le 6.
Le problème du diplomate, comparativement avec les autres carrières et qu'il n'a pas de ventre mou ou de niveau qu'on pourrait pointer en disant "rigolo mais pas le cœur du jeu". Il est construit comme une classe très efficace et il est la seule vraie carrière politique. Ses prérogatives pourraient être éparpillés dans les vocations politiques et échangés avec certaines vocations pour créer un diplomate peut être plus administrateur et mettre le cœur du jeu politique au sein des vocations politiques afin d'être fair avec tout le monde.
Mais par contre, le diplomate a un énorme point faible: non seulement sa spécialisation l'empêche a mon sens beaucoup de jouer hors du pur jeu politique, mais en plus, une fois en poste, il devient certes très défensif mais surtout limité a ses prérogatives de postes. -
modifié Aujourd'hui (11:44)Choubnig a écrit :
Je pensais juste à concilier les PJs accoudés au bar qui ne se connectent pas souvent.
C'est ça qui contre révolutionnaire. Mais, en fait, il se contre lui-même.
Car pousser à l'insurrection est maintenant un délit politique.
Je viens de me rappeler de cette nouveauté V7.![[:D]](http://img7.kraland.org/s/05.gif)
Le diplomate peut très bien faire une petite opération illégale et dès qu'il se plante : dodo prison minute et prise de fonction. Il aura toujours un endroit où se planquer. Mais je suis d'accord que le niveau 6 est un peu moins intéressant. Donc il est possible d'optimiser 30 PAs pour autre chose.
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KI platiné mention 100% CdG.
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