[idée] gestion des clefs par pièce.
-
posté 18/02 (21:57)Bonsoir,
Avoir plusieurs chambres dans un bâtiment n'est pas très intéressant.
Notamment parce que le gain de confort est conditionné par la possession d'une clef du bâtiment.
Afin d'y remédier, on pourrait envisager une gestion des clefs par pièce.
Ainsi, on pourrait confier la clef d'une pièce sans perdre la confidentialité et la sécurité de la chambre principale, ou du bureau.
Évidemment, cela aura des conséquences sur le faussaire mais je pense que c'est un mal pour un bien.
Qu'en pensez-vous ?
___
The stories and information posted here are artistic works of fiction and falsehood. Only a fool would take anything posted here as fact. -
-
-
-
posté 08/10 (10:05)Attention avec les pièces non accessibles aux véhicules: je sais que cela peut être séduisant en terme de réalisme.
Qui va garer sa vds dans sa chambre ?
Cependant poser son véhicule et le récupérer à chaque fois serait très lourd en terme de gestion et n’apporterait pour ainsi dire rien au jeu. -
posté 08/10 (10:13)Dans ma tête, il faudrait toujours pouvoir entrer son véhicule terrestre partout, le garage ne serait que pour donner un malus supplémentaire au vol.
Pour un dock/héliport par contre, ça permettrait de laisser entrer le type de véhicule correspondant.
(On s’éloigne du sujet de base cela dit)
___
– Shpam -
-
posté 08/10 (15:50)Shpam
a écrit :Dans ma tête, il faudrait toujours pouvoir entrer son véhicule terrestre partout, le garage ne serait que pour donner un malus supplémentaire au vol.
Pour un dock/héliport par contre, ça permettrait de laisser entrer le type de véhicule correspondant.
Il me semble que c’était déjà le cas en v6 mais je n’ai rien trouvé à ce sujet en v7 dans les règles. -
posté 08/10 (17:45)Là j'avoue que ce qui me gêne…
C'est que ça pose quand même un gros gros nerf pour le faussaire.
Si la clé n'ouvre plus qu'une porte...
Alors... défoncer/crocheter fait la même chose... sans avoir besoin de choisir "faussaire".
Ou alors, on permet au faussaire de faire carrément le "jeu de clefs" lorsqu'il utilise son action. -
1968