[idée] gestion des clefs par pièce.

  • postĂ© 18/02 (21:57)
    +5 -2 +3 
    Bonsoir,
    Avoir plusieurs chambres dans un bâtiment n'est pas très intéressant.
    Notamment parce que le gain de confort est conditionné par la possession d'une clef du bâtiment.

    Afin d'y remédier, on pourrait envisager une gestion des clefs par pièce.
    Ainsi, on pourrait confier la clef d'une pièce sans perdre la confidentialité et la sécurité de la chambre principale, ou du bureau.

    Évidemment, cela aura des conséquences sur le faussaire mais je pense que c'est un mal pour un bien.

    Qu'en pensez-vous ?

    ___

    The stories and information posted here are artistic works of fiction and falsehood. Only a fool would take anything posted here as fact.
  • postĂ© 19/02 (09:23)
    +3 -1 +2 
    Ou un nouveau type de pièce, au choix éventuellement ?

    Genre parking/cave/grenier avec des utilités différentes.

    Par défaut ce serait parking pour un véhicule et les autres pièces ne seraient plus accessibles aux engins, par exemple.
  • postĂ© 19/02 (11:41)
    +0 -0      
    Un quai pour les bateaux.

    ___

    – Shpam
  • postĂ© 19/02 (12:11)
    +3 -0 +3 
    On avait discuté d'atelier sur discord, qui pourraient donner différents bonus (de ct/jet/qualité) aux carrières artisanales (peintre, sculpture, fabrication diverses)

    ___

    Zazou, majeur, vacciné.
  • postĂ© 08/10 (10:05)
    +0 -0      
    Attention avec les pièces non accessibles aux véhicules: je sais que cela peut être séduisant en terme de réalisme.
    Qui va garer sa vds dans sa chambre ?

    Cependant poser son véhicule et le récupérer à chaque fois serait très lourd en terme de gestion et n’apporterait pour ainsi dire rien au jeu.
  • postĂ© 08/10 (10:13)
    +0 -0      
    Dans ma tête, il faudrait toujours pouvoir entrer son véhicule terrestre partout, le garage ne serait que pour donner un malus supplémentaire au vol.

    Pour un dock/héliport par contre, ça permettrait de laisser entrer le type de véhicule correspondant.

    (On s’éloigne du sujet de base cela dit)

    ___

    – Shpam
  • postĂ© 08/10 (12:45)
    +1 -1      
    Je suis 100% d’accord avec cette idée !
  • postĂ© 08/10 (15:50)
    +0 -0      
    Shpam[*j] a écrit :

    Dans ma tête, il faudrait toujours pouvoir entrer son véhicule terrestre partout, le garage ne serait que pour donner un malus supplémentaire au vol.

    Pour un dock/héliport par contre, ça permettrait de laisser entrer le type de véhicule correspondant.



    Il me semble que c’était déjà le cas en v6 mais je n’ai rien trouvé à ce sujet en v7 dans les règles.
  • postĂ© 08/10 (17:45)
    +3 -0 +3 
    Là j'avoue que ce qui me gêne…
    C'est que ça pose quand même un gros gros nerf pour le faussaire.

    Si la clé n'ouvre plus qu'une porte...
    Alors... défoncer/crocheter fait la même chose... sans avoir besoin de choisir "faussaire".

    Ou alors, on permet au faussaire de faire carrément le "jeu de clefs" lorsqu'il utilise son action.
  • postĂ© 09/10 (00:11)
    +0 -0      
    Il faut une clé globale.
    Le faussaire peut choisir entre une clé spécifique ou globale.
  • HRP
  • Avant-hier

  • 20:33

    Faites de la pub pour Kraland !


  • 20:32

    Miaou !

  • 14/10

  • 06:52

    Je suis krabot, le bot du chat, c'est un super-boulot ! [;)]


  • 06:52

    merci

  • 13/10

  • 21:22

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !

  • 12/10

  • 21:42

    Passionnant...


  • 21:42

    Joyeux anniversaire


  • 21:02

    Tout le monde devrait aimer Kraland !


  • 21:02

    "vous" le gros de la communauté kraland, évidemment que je te tutoie uncurieux...


  • 21:01

    on va ĂŞtre plus proche...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  18:10:54