Fonctionnement économique d'une ville/province

  • modifiĂ© 20/08 (15:51)
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    Merci pour vos réponses.
    Petit résumé histoire de voir si j'ai bien compris :

    Sources de revenus lors des MAJ
    - Taxe foncière (Bourgmestre) - prélevée aux propriétaires à chaque ordre "dormir"
    - Impôt sur les salaires (Intendant) - prélevé lors du travail
    - Impôt sur l'or (Intendant) - prélevé lors de la conversion des pépites / lingots
    - Impôt sur la vente (Intendant) - prélevé lors de la vente
    - Impôt sur l'extraction (Intendant) - prélevé lors de l'extraction
    - Technologie "Production en série" - 100 FK automatiques pour chaque ville

    Répartition des revenus
    - Entre 10 et 60% pour l'Empire (Taux d'imposition déterminé par le MÉco)
    - Entre 45 et 20% pour la Province
    - Entre 45 et 20% pour la Ville

    Exemples
    [*j] Youpigrad en Bouletie
    (100 CC Production en série + 48 CC Taxe foncière (si tous les propriétaires ont passé l'ordre "dormir")) x 40% = 59,2 CC de revenu à la MàJ si pas d'activité citoyenne sur le territoire.

    [*m] Blofeldopolis au Warriorland
    (100 CC Production en série + 528 CC Taxe foncière (si tous les propriétaires ont passé l'ordre "dormir")) x 25% = 157 CC de revenu à la MàJ si pas d'activité citoyenne sur le territoire.
  • postĂ© 20/08 (17:33)
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    Forgoil a écrit :

    Le problème de la Boulétie c'est qu'aucune ressource n'est optimisée et il n'y a rien sur place qui mérite d'y aller.
    Donc à part profiter des fêtes de la pépite de Capsulie, de faire des lingots et des les changer sur place en argent, en terme de revenus c'est pas fou.

    ___

    "Je crois que le péché, l'amour et la gloire c'est ça : quand tu descends à l'aide des draps tressés de la fenêtre de Villa Triste, elle qui se pend à ton cou, dans le vide, et te susurre qu'elle avait toujours rêvé de toi. Le reste n'est que sexe, copulation…"
  • HRP

  • 03:00

    Ils sont plein de pognon, dans la Palladium Corporation...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  15:35:31