Fonctionnement économique d'une ville/province

  • modifiĂ© 20/08 (15:51)
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    Merci pour vos réponses.
    Petit résumé histoire de voir si j'ai bien compris :

    Sources de revenus lors des MAJ
    - Taxe foncière (Bourgmestre) - prélevée aux propriétaires à chaque ordre "dormir"
    - Impôt sur les salaires (Intendant) - prélevé lors du travail
    - Impôt sur l'or (Intendant) - prélevé lors de la conversion des pépites / lingots
    - Impôt sur la vente (Intendant) - prélevé lors de la vente
    - Impôt sur l'extraction (Intendant) - prélevé lors de l'extraction
    - Technologie "Production en série" - 100 FK automatiques pour chaque ville

    Répartition des revenus
    - Entre 10 et 60% pour l'Empire (Taux d'imposition déterminé par le MÉco)
    - Entre 45 et 20% pour la Province
    - Entre 45 et 20% pour la Ville

    Exemples
    [*j] Youpigrad en Bouletie
    (100 CC Production en série + 48 CC Taxe foncière (si tous les propriétaires ont passé l'ordre "dormir")) x 40% = 59,2 CC de revenu à la MàJ si pas d'activité citoyenne sur le territoire.

    [*m] Blofeldopolis au Warriorland
    (100 CC Production en série + 528 CC Taxe foncière (si tous les propriétaires ont passé l'ordre "dormir")) x 25% = 157 CC de revenu à la MàJ si pas d'activité citoyenne sur le territoire.
  • postĂ© 20/08 (17:33)
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    Forgoil a écrit :

    Le problème de la Boulétie c'est qu'aucune ressource n'est optimisée et il n'y a rien sur place qui mérite d'y aller.
    Donc à part profiter des fêtes de la pépite de Capsulie, de faire des lingots et des les changer sur place en argent, en terme de revenus c'est pas fou.

    ___

    "Je crois que le péché, l'amour et la gloire c'est ça : quand tu descends à l'aide des draps tressés de la fenêtre de Villa Triste, elle qui se pend à ton cou, dans le vide, et te susurre qu'elle avait toujours rêvé de toi. Le reste n'est que sexe, copulation…"
  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  20:23:04