Fonctionnement économique d'une ville/province
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modifié 20/08 (15:51)Merci pour vos réponses.
Petit résumé histoire de voir si j'ai bien compris :
Sources de revenus lors des MAJ
- Taxe foncière (Bourgmestre) - prélevée aux propriétaires à chaque ordre "dormir"
- Impôt sur les salaires (Intendant) - prélevé lors du travail
- Impôt sur l'or (Intendant) - prélevé lors de la conversion des pépites / lingots
- Impôt sur la vente (Intendant) - prélevé lors de la vente
- Impôt sur l'extraction (Intendant) - prélevé lors de l'extraction
- Technologie "Production en série" - 100 FK automatiques pour chaque ville
Répartition des revenus
- Entre 10 et 60% pour l'Empire (Taux d'imposition déterminé par le MÉco)
- Entre 45 et 20% pour la Province
- Entre 45 et 20% pour la Ville
Exemples
Youpigrad en Bouletie
(100 CC Production en série + 48 CC Taxe foncière (si tous les propriétaires ont passé l'ordre "dormir")) x 40% = 59,2 CC de revenu à la Mà J si pas d'activité citoyenne sur le territoire.
Blofeldopolis au Warriorland
(100 CC Production en série + 528 CC Taxe foncière (si tous les propriétaires ont passé l'ordre "dormir")) x 25% = 157 CC de revenu à la Mà J si pas d'activité citoyenne sur le territoire. -
posté 20/08 (17:33)Forgoil a écrit :
Le problème de la Boulétie c'est qu'aucune ressource n'est optimisée et il n'y a rien sur place qui mérite d'y aller.
Donc à part profiter des fêtes de la pépite de Capsulie, de faire des lingots et des les changer sur place en argent, en terme de revenus c'est pas fou.
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"Je crois que le péché, l'amour et la gloire c'est ça : quand tu descends à l'aide des draps tressés de la fenêtre de Villa Triste, elle qui se pend à ton cou, dans le vide, et te susurre qu'elle avait toujours rêvé de toi. Le reste n'est que sexe, copulation…"