Explication de la Kroupe du Cybermonde et de son fonctionnement
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Bonjour tout le monde, j'espère que vous allez bien !
Je crée ce sujet sur Entracte afin d'expliquer globalement comment sera (...)
![]() Bonjour tout le monde, j'espère que vous allez bien ! Je crée ce sujet sur Entracte afin d'expliquer globalement comment sera organisée la Kroupe du Cybermonde et comment se dérouleront les matchs, de la manière la plus simple et fluide possible. Tous les matchs seront simulés à l'aide d'un simulateur que j'ai codé avec Mschap, qui est également joueur au Paradigme Vert. Chaque équipe sera composée de 7 titulaires, 5 remplaçants et 3 réservistes (en cas de blessure ou de carton rouge). Nous utiliserons les règles officielles du football à 7, avec une petite exception : afin d'éviter certains abus, une équipe ne pourra recevoir qu'un seul carton rouge par match. Les joueurs et leurs statistiques Pour commencer, voyons comment fonctionneront les joueurs et les simulations. ![]() Chaque joueur disposera d'une fiche comme celle-ci, comprenant : Son nom ; Son poste ; Ses statistiques ; Les différents sorts ou techniques dont il dispose. Le poste n'est pas seulement un élément de rôleplay : il influence directement le comportement du joueur sur le terrain. Les statistiques Vitesse: Représente la capacité du joueur à se déplacer rapidement sur le terrain. Tir: Représente sa qualité de frappe, sa précision de passe ainsi que la puissance de ses techniques offensives. Défense: Représente sa capacité à marquer un adversaire, récupérer le ballon, effectuer des tacles efficaces et utiliser ses techniques défensives. Endurance: Représente la capacité du joueur à résister à la fatigue tout au long du match. Au fil de la rencontre, la jauge d'endurance diminue progressivement. Plus un joueur est fatigué, moins il est performant. Dans les cas extrêmes, un joueur totalement épuisé peut perdre jusqu'à 80 % de ses capacités. Une faible endurance augmente également les risques de blessure. Technique: Représente la qualité générale du joueur balle au pied : dribbles, contrôle du ballon, bien se placer, avoir de "l'intelligence" de jeu et lancer des sorts: Résistance aux blessures: Détermine la capacité du joueur à encaisser les coups et à éviter les blessures. Il existe trois niveaux de blessure : Blessure légère : le joueur perd environ 10 % de ses capacités et son endurance diminue plus rapidement. Blessure sévère : le joueur ne dispose plus que d'environ la moitié de ses capacités. Il est généralement conseillé de le remplacer rapidement ou à la mi temps. Blessure grave : le joueur est mis K.O., doit quitter le terrain immédiatement et sera indisponible pour le match suivant afin de récupérer. Les statistiques seront attribuées selon un barème basé sur les vocations et les caractéristiques des personnages sur Kraland. Des précisions seront communiquées ultérieurement. Il existe cependant trois aux statistiques qui sont secrètes et pas accessibles directement sur la fiche du personne (précision plus tard). Exemple concret Dans cet exemple, nous avons Fawomane, qui occupe le poste de milieu de terrain centrale. Cela signifie qu'elle restera principalement derrière les attaquants. Elle participera à la construction du jeu et aux actions offensives, mais tentera généralement moins de tirs qu'un attaquant. Elle va aussi beaucoup participer à la défense mais moins qu'un défenseur contrairement à un milieux défensif ou offensif. Spoiler Elle possède une excellente résistance aux blessures grâce grâce au fait que c'est une mercenaire lutteuse disposant d'un nombre raisonnable de points de vie. En revanche, elle est moins performante en vitesse, en tir et en technique que pourrait l'être, par exemple, un Assassin Lame Rapide. Maintenant passons aux équipes ![]() Regardons maintenant ce match fictif et totalement hypothétique entre l'Aléocratie et Kraland (avec des joueurs générés aléatoirement + la brave Fawomane, je le précise). Ici, on peut observer plusieurs informations sur la fiche du match : -Le niveau moyen de chaque équipe, symbolisé par le nombre d'étoiles et l'OVR (Overall Rating). -Le moral et la forme moyenne des deux équipes. Il s'agit de deux statistiques cachées, générées aléatoirement, qui peuvent accorder des bonus ou des malus selon qu'elles sont élevées ou faibles. -Les statistiques moyennes des titulaires à chaque poste. -La tactique utilisée par l'équipe (j'y reviendrai plus tard). -Les quatre sorts les plus utilisés par les titulaires de cette composition. On peut voir que Kraland semble légèrement favori sur le papier, avec une équipe notée 4 étoiles contre 3 étoiles et demie pour l'Aléocratie. Pourtant, les titulaires aléocrates sont en moyenne plus compétents que leurs homologues kralandais. Cela s'explique par le fait que les remplaçants aléocrates sont globalement moins performants que ceux de la République de Kraland, ce qui fait baisser la note globale de l'effectif. Les deux équipes affichent également un moral moyen de -2. Cela signifie qu'en moyenne, chaque joueur perdra 2 points dans l'ensemble de ses statistiques en raison d'un manque de motivation. En revanche, la RK est légèrement plus en forme que l'Aléocratie. Cela signifie que les joueurs kralandais auront, en moyenne, un risque de blessure un peu plus faible et utiliseront leurs sorts légèrement plus souvent et plus rapidement que ceux de l'AM. Il est toutefois important de rappeler qu'il s'agit d'une moyenne d'équipe. Un joueur peut très bien avoir un moral ou une forme de -10 (la valeur minimale possible) et faire chuter la moyenne générale sans qu'il soit possible de l'identifier directement à partir de cette fiche. À l'inverse, certains joueurs peuvent être particulièrement motivés ou en excellente condition physique et compenser les contre-performances de leurs coéquipiers. Durant le match ![]() Analysons maintenant cette capture d'écran. On peut y voir les différentes statistiques du match : la possession, le nombre de buts inscrits, la minute de jeu, le positionnement actuel des joueurs sur le terrain, mais également l'état de forme et les éventuelles blessures des différents participants. Comme on peut le constater, deux joueuses de l'Aléocratie se sont blessées au cours de la rencontre. Malgré ce coup dur, leur équipe parvient à mener au score grâce à deux réalisations de l'une de leurs milieux de terrain. À l'instant capturé, c'est le gardien kralandais qui est en possession du ballon. Prenons maintenant l'exemple de la brave Fawomane. Elle est complètement en retard sur l'action et n'a pas réussi à suivre la contre-attaque lancée par son équipe et gène actuellement une de ses coéquipière défenseuse sans le savoir. Pire encore, elle a perdu un temps précieux à se replacer en même temps qu'une de autre de ses coéquipières defenseuse est au fraise, tout cela pendant que l'autre milieu de terrain est montée pour soutenir l'attaque initiale avec son attaquante. Cette erreur de placement permet au gardien kralandais de relancer tranquillement vers son attaquant dans leur dos. Celui-ci se retrouve alors avec un immense espace devant lui car personne n'est en mesure de le gêner au milieu de terrain, à l'exception d'une unique défenseuse qui doit gérer la situation seule. Résultat : Même pas deux minutes plus tard, l'attaquant marque facilement. Ce qui fait 2-2. Mi-Temps et stratégie ![]() Comme vous pouvez le voir, trois joueuses de l'Aléocratie se sont blessées au cours de cette première période, dont une gravement. Dans le cadre de la Kroupe du Cybermonde, cela aurait signifié qu'elle n'aurait pas été en mesure de disputer le match suivant, le temps de récupérer de sa blessure. Les Kralandais ont su profiter à la fois de leur meilleure forme physique et du manque d'optimisation de leur adversaire ce qui est assez ironique lorsqu'il s'agit de l'Aléocratie. Ils parviennent ainsi à inscrire un but juste avant la mi-temps. C'est donc avec beaucoup de frustration que les Aléocrates, qui menaient pourtant quelques minutes auparavant, regagnent les vestiaires dépitées. Revenons maintenant à Fawomane notre précieuse cobaye. Malgré une première période particulièrement intense, elle dispose encore de près de 90 % de son endurance. Là où la plupart des joueuses commencent déjà à montrer des signes de fatigue, elle reste fraîche et n'a subi aucune blessure. On peut également constater que sa barre de mana est toujours pleine. Cela s'explique par le fait qu'elle n'a lancé aucun sort durant la première mi-temps. La mana est une ressource annexe utilisée pour déclencher les différentes techniques spéciales. Chaque sort consomme une certaine quantité de mana, qui se régénère ensuite plus ou moins rapidement en fonction de plusieurs facteurs, notamment la forme physique et l'endurance du joueur. Cependant, à ce moment précis, Polansky, Mystre des Territoires Éventuels, arrive dans le vestiaire et décide de remettre un peu d'ordre dans l'équipe. « Non mais on est où, là ? Depuis quand on voit quatre milieux centraux dans une composition aléocrate ? Où est le SKILL et l'OPTI ?» ![]() Face aux difficultés rencontrées par la défense, elle décide de repositionner Fawomane au poste de milieu défensif central (MDC) car oui elle n'a pas les stats pour être une milieu centrale. Elle n'a pas les qualités nécessaires pour mener efficacement des contre-attaques, mais elle possède en revanche l'endurance et la robustesse nécessaires pour venir soulager ses coéquipières en défense, qui souffrent énormément depuis le début de la rencontre. ![]() Polansky en profite également pour effectuer un changement plus radical. Elle fait sortir l'une des défenseuses pour faire entrer une attaquante et décide de faire passer l'équipe en 2-3-1, une formation nettement plus offensive. Dans cette nouvelle organisation, Fawomane recule d'un cran pour occuper le poste de MDC. Devant elle, deux milieux de terrain auront davantage de liberté pour soutenir les offensives et alimenter l'attaquante aléocrate. Les deux défenseuses restantes conserveront une position plus centrale afin de former, avec Fawomane, un bloc de trois joueuses chargé de contenir l'unique attaquant kralandais. Cette réorganisation tactique à la mi-temps nous permet d'aborder un autre aspect important du simulateur; les formations. En effet, il existe actuellement quatre formations prédéfinies, chacune influençant à la fois le positionnement collectif et le comportement général des joueurs sur le terrain. Dans cet exemple, les deux équipes évoluaient initialement en 3-2-1, la formation la plus équilibrée. Les joueurs restent globalement à leur poste et adoptent un comportement relativement neutre. Le passage en 2-3-1 modifie en revanche la philosophie de jeu. Les milieux centraux et offensifs auront davantage tendance à se projeter vers l'avant, à participer aux attaques et à tenter leur chance devant le but. À l'inverse, la formation 1-3-3 adopte une approche beaucoup plus prudente. Chaque formation possède donc ses avantages et ses inconvénients, il n'est possible de la changer que durant une mi-temps ou entre des prolongations. Cela dit, pour les compositions d'équipe, les descriptions intégrées au simulateur sont normalement suffisamment explicites pour permettre à chacun de comprendre rapidement les grandes différences entre les systèmes proposés Spoiler ![]() Au final dans ce match totalement fictif, ça a été un choix judicieux et salvateur, puisque l'Aléocratie a réussit à ne plus se prendre de but mais surtout à gagner. ![]() ![]() A la fin du match il est également possible d'avoir accès à plus de statistiques, et pour revenir à notre brave déesse autoproclamée et cheffe de secte elle a réussit à marquer le but de l'égalisation preuve que l'Opti c'est très important .
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15/06 (14:26) | Zhaleh | |
| Zhaleh a écrit : Ca a l'air bien foutu ton truc je me réjouie de voir ce que ça va donner. GL/HF dans (...) | 15/06 (17:21) | MVP![]() |
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MVP a écrit :
Merci, et pas tant que ça en vrai. Pour le coup, c’est presque totalement automatisé, que ce soit au niveau des tirages au (...)
MVP
a écrit :Merci, et pas tant que ça en vrai. Pour le coup, c’est presque totalement automatisé, que ce soit au niveau des tirages au sort, de la répartition des groupes ou du calendrier. Le vrai problème, c’est surtout de trouver au minimum 12 équipes motivées pour jouer les matchs et avoir quelque chose d’un minimum intéressant. Il faut aussi organiser une fête pour la cérémonie d’ouverture, et celle de clôture. J'ai déjà des commentateurices inrp. J’avais aussi eu comme première idée de laisser 30 minutes à chaque sélectionneur pour effectuer des changements à chaque mi-temps. ![]() Par exemple, avec 12 équipes, on peut organiser des quarts de finale en prenant les deux meilleurs troisièmes de chaque groupe. ![]() Reprenons le cas de l’Aléocratie (avec des joueuses générées aléatoirement). J’ai fait jouer tous les matchs d’une poule tirée au sort avec le Khanat, la Théocratie et la Principauté de Sibérie dedans. Les buteurs, les passeurs ainsi que les scores se mettent à jour automatiquement. Dans ce cas de figure, l’Aléocratie et la Théocratie seraient qualifiées, tandis que le Khanat aurait une chance de passer au second tour grâce à la règle des meilleurs troisièmes. La Sibérie, malgré ses deux matchs nuls, serait éliminée. |
15/06 (21:22) | Zhaleh | |
| Mais du coup, quelles sont les stats à utiliser ? Tu parlais d'assassin lame rapide. Si on veut faire une équipe de 6 PJ (le reste sera (...) | 18/06 (11:58) | Rhadamanthe | |
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Rhadamanthe a écrit :
Mais du coup, quelles sont les stats à utiliser ?
Tu parlais d'assassin lame rapide.
Si on veut faire une équipe (...)
Rhadamanthe a écrit :
Mais du coup, quelles sont les stats à utiliser ? Salut Rhada, alors pour ne pas léser des joueurs, toutes les stats seront utilisés. Mais certaines plus que d'autres, alors que d'autres donnerons bien plus dans une seule stats ect... Voici ce que gagne chaque statistique: Chaque point de Force donne : +3 Vitesse +2 Tir +5 Défense +5 Résistance Chaque point de Volonté donne : +1 Vitesse +1 Tir +3 Défense +5 Endurance +4 Résistance Chaque point de Charisme donne : +3 Vitesse +2 Défense +4 Technique Chaque point de Gestion donne : +1 Vitesse +1 Tir +1 Défense +8 Endurance +3 Résistance Intelligence +2 Vitesse +3 Tir +1 Défense +4 Technique Chaque point de Perception donne : +4 Vitesse +6 Tir +4 Défense +5 Technique Parmi les vocations, seules les vocations de carrière, de type et de combat donnent des stats. Celles de pouvoir indiquent simplement quels sorts tu peux avoir. Pour ce qui est des vocations d’alignement politique, on s’en fiche un peu que tu sois pacifiste ou belliciste si tu cours un 100 mètres, par exemple. J’ai donc préféré ne pas les prendre en compte. Si tu veux plus de détails sur le barème des stats que donnent chaque carrière, pour des raisons de confidentialité et afin d’éviter de donner des informations sur les éventuels builds des autres joueurs par ce biais, je ne vais pas les publier entièrement ici. Mais sache que les vocations de carrière donnent plus ou moins de stats selon leur type, et certaines donnent plus de stats mais d'autres même si elles donnent moins de statistiques apportent de gros bonus pour compenser ou c'est plus spécialisé. Puis il y a des vocations qui donnent presque rien mais c'est normal. : Guerrier = 60 stats réparties différemment en fonction de la carrière, mais généralement de manière équilibrée. Aventurier = 50 stats réparties différemment en fonction de la carrière, mais généralement davantage orientées vers l’endurance et la résistance. Initié / Religieux = +45 stats réparties de manière plutôt homogène selon les vocations, entre technique et tir. Ils ont également accès à des sorts plus puissants que les autres personnages ayant la même vocation de magie (par exemple : Soin de Groupe à la place de Soin, ou Contrôle mental à la place d’Illusion). C’est un peu comme s’ils avaient accès aux versions supérieures des sorts ou que les autres avaient les version low cost. Voleur / Marginal = +40 stats, généralement peu réparties. Quand elles le sont, elles sont plutôt orientées vers la technique, mais surtout vers le tir et la vitesse. Ils ont aussi accès à des techniques "déloyales" comme Simulation qui a une chance d'être un but presque gratuit et de faire expulser un joueur adverse (carton rouge (Max un par équipe car sinon une équipe remplie de joueurs avec simulation serait ingérable)) ou Tacle malveillant qui a une chance de blesser gravement un autre joueur pour compenser. Autres métiers = +20 stats réparties selon la vocation. Après tout, un diplomate ne va pas parler à la balle pour la convaincre de rentrer dans les cages, ni se domicilier et prendre une fonction dans l’équipe adverse pour CE le coach au nom de son équipe, par exemple. Mais certaines donnent accès à des Sorts/Technique sympathiques. Les vocations de Combats donnent globalement le même nombre de stats mais réparties différemment. Les types pareils, sauf les types "Hybrides" qui donnent accès à un sort que les autres personnages ne peuvent pas avoir. Et non malheureusement c'est pas automatique je fais la conversion avec ce barème seule. |
18/06 (13:18) | Zhaleh | |
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Il faut que tu fournisses un calculateur clé en main, un tableur en ligne par exemple, qui permettrait à chacun de calculer ses stats dans son coin (...)
Il faut que tu fournisses un calculateur clé en main, un tableur en ligne par exemple, qui permettrait à chacun de calculer ses stats dans son coin et de te les fournir ensuite.
Parce que tu risques d'avoir de nombreux refus si chacun doit te communiquer son build complet pour que tu calcules ensuite leurs stats. En plus d'être plus visuel/moins confus. Alors oui il y a le risque que certains trichent ou se plantent mais si tu veux une bonne participation, il faut faire des compromis .
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18/06 (14:24) | Zesup | |
| Zesup a écrit : En soit ça me demanderait un travail supplémentaire, pour cet évent. Mais c’est possible en soit mais bon je me demande (...) | 18/06 (15:06) | Zhaleh | |
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Bonjour,
Merci pour cette proposition, c'est trop cool.
J'ai quelques questions :
- Combien de remplacement possible par match? (...)
Bonjour,
Merci pour cette proposition, c'est trop cool. J'ai quelques questions : - Combien de remplacement possible par match? (5?) - Est il possible de faire des remplacements en dehors de la mi temps? - Y a t il un système de pause pendant le match afin d'avoir un peu de temps de réflexion pour faire quelques ajustements? - Est ce qu'un joueur peut changer de poster entre deux matchs? (par exemple si le gardien se blesse, est il possible de mettre en défenseur pour le match suivant au cage?) |
21/06 (15:07) | Agatha S. | |
| J'ai une petite question aussi, est ce qu'on doit vous envoyer les tableaux complété par chaque joueurs (...) | 21/06 (15:42) | Taiyou | |
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Agatha S. a écrit :
Bonjour,
Merci pour cette proposition, c'est trop cool.
J'ai quelques questions :
- Combien de remplacement (...)
Agatha S. a écrit :
Bonjour, Alors je vais répondre dans l'ordre: C'est 5 oui Oui totalement Oui, mais ce sera compliqué pour les coach d'être disponible en même temps par exemple pour faire une pause surtout que j'avais prévu qu'un post récapitulatif = une mi temps pour plus de facilité d'organisation. Pourquoi pas en soit mais ce sera compliqué après on peut mettre en place des pauses "chaleurs" pour parodier les pauses fraicheurs et faire les remplacements Oui totalement Taiyou a écrit : Vous pouvez me l'envoyer par Kramail ou par mp discord. |
22/06 (01:26) | Zhaleh | |
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Patch et Nouveautés :
Voici le lien du simulateur enfin fini: https://kjartiste.github.io/Footsim/
Le convertisseur FiKra, que beaucoup (...)
Patch et Nouveautés :
Voici le lien du simulateur enfin fini: https://kjartiste.github.io/Footsim/ Le convertisseur FiKra, que beaucoup m'ont demandé, est désormais disponible : https://kjartiste.github.io/FiKra/ Il permet de calculer automatiquement vos statistiques footballistiques à partir de votre personnage Kraland et d'afficher les techniques auxquelles vous avez accès, sans avoir à me montrer votre build. Fonctionnement des sorts Les techniques sont réparties en trois niveaux. Chaque joueur ne peut posséder qu'un seul sort de chaque couleur à la fois. Sort basique : Accessible sans condition. Il dépend de votre carrière, de votre type ou de votre empire. Vous ne le choisissez pas : il est automatiquement attribué à votre personnage et se déclenche lorsque ses conditions sont réunies. Quelques exemples : ![]() Sort avancé : Accessible uniquement avec 4 de Volonté minimum. Il s'agit généralement d'une version améliorée d'un sort existant ou d'une technique plus spécialisée. Exemples : ![]() Sort spécial / combo : Les sorts violets correspondent aux techniques les plus puissantes du jeu. Ils peuvent être obtenus : - via une vocation avancée (Sorcier, Astrologue, Religieux ou Mentat selon la discipline) ; - via une combinaison spécifique de carrière, d'empire et parfois de caractéristiques. Exemples : ![]() Enfin, quelques techniques légendaires existent uniquement pour certains personnages précis et ne sont pas accessibles au joueur moyen. Elles restent visibles dans l'encyclopédie pour des raisons de lore et de fair-play. Ses sorts comptes bien évidemment comme des sorts/techniques "violets". Petit points important pour les méta mage: Ils auront le doit de choisir une vocation de pouvoir au choix, pour la simple et bonne raison que toutes les idées de sorts que j'ai eu ont profondément déséquilibrés le jeu ou provoqués des bugs car c'est délicat de toucher à la puissances des sorts ou d'autres choses que serait sensé faire la méta-magie comme faire en sorte que les coéquipiers lancent plus de techniques. ![]() Empires et Bonus: Je ne vais pas faire la liste pour expliquer chaque sorts, ni de chaque types, vocations, car j'ai fais toute une encyclopédie complète pour éviter de faire un pavé de 3kilomètres de long passons directement aux empires. En gros j'ai voulu faire en sorte que chaque empires/pays donnent des bonus plus ou moins grand selon le fait qu'il soit ou non un des pays original et selon le lore de ce dernier pour m'adapter. Commençons par L'empire Brun: ![]() ![]() J'ai été volontairement moins généreuse en statistiques que les autre gros empires. En contrepartie, il possède les meilleurs sorts combos du jeu. Car j'ai pris le parti de jouer sur le côté déloyal des Bruns: ![]() Spoiler Maintenant passons au Khanat Elmérien: ![]() ![]() C'est exactement l'inverse, c'est l'empire qui offre les plus gros bonus de statistiques en cumuler et de loin mais il n'offre pas de sort exclusif. J'ai pris le parti de me dire que les elmériens seraient naturellement plus sportif à cause de leur mode de vie sans forcément être plus bête, ils seraient plus musclés. Maintenant passons à La république de Kraland. ![]() ![]() Pour eux j'ai décidé qu'ils auraient 2x plus de stats que l'empire Brun comme tous les "vrais" empires mais beaucoup moins que le Khanat elmérien. C'est équilibré et ils ont des sorts équilibrés j'ai même donné à une joueuse un sort légendaire car j'aime beaucoup moi quand je me réincarne en slime et je l'apprécie inrp, en soit il manque peut être un sort avancé (jaune) à l'empire mais j'ai pas d'idées donc si jamais quelqu'un a des suggestions je suis preneuse. ![]() Spoiler Bon maintenant passons aux Aléocrates: ![]() ![]() Les aléocrates c'est le second empires qui donnent le plus de statistiques du jeu. MAIS c'est seulement en technique que c'est vraiment important, je suis partie de l'idée que vu que les Aléocrates dans le lore sont intelligentes et très optimisées, alors autant qu'elles savent se placer sur le terrain ect... (car oui la technique affecte surtout ça et la puissance des techniques ect... bref) Leurs techniques d'empires sont généralement plus faibles en soit aussi même si elles en ont beaucoup. ![]() Spoiler |
22/06 (11:01) | Zhaleh | |
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J'ai un peu peur du déséquilibre que peut créer des sorts élites pour certains persos (côté affectif?) et aussi les spécificités des (...)
J'ai un peu peur du déséquilibre que peut créer des sorts élites pour certains persos (côté affectif?) et aussi les spécificités des nations. La team Eubé n'aura pas beaucoup de voleurs par exemple.
J'ai fait quelques simu de perso d'un empire à l'autre c'est fou la différence. Je pense que nous avons 0 chance. |
22/06 (12:45) | Agatha S. | |
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Agatha S. a écrit :
Salut, tout d'abord ils sont jsute appelés "légendaire" mais sont juste équivalent à des sorts violets en (...)
Agatha S. a écrit :
Salut, tout d'abord ils sont jsute appelés "légendaire" mais sont juste équivalent à des sorts violets en soit en terme de puissance. Sinon tu as raison c'est une bonne remarque pour l'empire brun, peut être devrais-je donner plus de statistiques aux bruns ou élargir la conditions de certains de vos sorts. Après merci pour ton retour c'est très dur d'équilibrer un truc comme ça. Par exemple je comptais faire en sorte que ses 4 sorts soient accessibles à tous les bruns... et j'ai fais des simulations... carrément un match l'empire brun a fait inf-null en score car l'équipe avait réussit à mettre hors jeu tous les joueurs adverses (titulaires comme remplaçants) et ça a fait planté la simulation en vous donnant un nombre infinie de buts. |
22/06 (13:13) | Zhaleh | |
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Je crois qu’on a que deux voleurs, les statistiques des voleurs donnent plutôt des bons attaquants et le seul combo selectionnable « brun » (...)
Je crois qu’on a que deux voleurs, les statistiques des voleurs donnent plutôt des bons attaquants et le seul combo selectionnable « brun » offensif c’est la simu améliorée. On ne peut choisir qu’un des combos bruns sur les 4 car même couleur.
Donc je ne suis pas certain qu’on se retrouve avec bcp de tacles de la mort pour OS l’équipe adversaire. Puis quand je vois les différences de stats techniques entre l’empire et les autres ( je parle pas de l’Aleo car la c’est fou, si vous avez des info et des agriculteurs j’imagine pas la boucherie :O) notre rendement d’utilisation de sort va être bien faible. Mais c’est toi qui fait les tests de simu… donc je me trompe peut être ! Je ne sais pas si je peux le faire à partir du lien pour faire les équipes, mais je génèrerais bien pour les 15 même persos une équipe par nation pour simuler des matchs et voir les équilibrages. Pour les persos légendaires, pourquoi ne pas en choisir un par équipe ? Pour limiter et équilibrer. Tu parles de sonic par exemple pour moi c’est un perso un peu nobody qui détruit des routes. Alors qu’une Sinzicula ça sonne dans ma tête, c’est le perso qui en une journée a supprimé toute la nourriture d’un royaume. Et pour chaque autre joueur c’est subjectif, donc je serais plus pour encadrer ce système de légendaire et mettre un rationnel derrière. ( voir le supprimer totalement pour la v1) Je suis relou ? 😊 |
22/06 (13:56) | Agatha S. | |
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Agatha S. a écrit :
Pour ce qui est des sorts légendaires je voulais en faire un par équipe mais je ne sais pas trop quoi faire (...)
Agatha S. a écrit :
Pour ce qui est des sorts légendaires je voulais en faire un par équipe mais je ne sais pas trop quoi faire d'équilibrer. Le problème de Sinzicula c'est qu'elle a une vocation de lanceuse de sort, donc a déjà accès à un sort violet très puissant pour le coup. Moi je pense que si quelqu'un mérite chez les Bruns c'est clairement Omar par exemple car il est drôle et "iconique" et n'a pas de base accès à un sort violet. Donc à voir si tu as des idées. Pour ce qui est de Vandalisme de Terrain et Hack, le premier est clairement troll, c'est nul pour un sort "combo" le second est vraiment gimmicky et c'est bien que si: En moyenne les joueurs de ton équipes sont plus bien plus nuls que les joueurs d'en face Que si tu as de la chance Car par exemple si Hack cible ton gardien et un attaquant adverse l'attaquant aurait beau avoir 80 d'OVR et ton gardien 40, tu es quand même niqué car un attaquant n'est souvent pas optimisé défense donc copier ses stats ne va rien pouvoir faire de bien à ton gardien. Puis c'est entre 6 et 10 secondes le copiage de statistique (sans d'éventuels boost) donc ce n'est pas game changer comme les sorts bruns. Puis informaticien et agriculteurs sont deux vocations clairement nulles dans Fikra, même avec bonus Aléocrate ça ne vaut pas un Prostitué brun, et de loin. Clairement dans mon exemple c'était Comédia Del Arte le problème pas les tacles, car en testant les bonus brun j'ai vu deux problèmes et un bug: Les joueurs qui se prenaient un carton rouge étaient automatiquement remplacés comme s'ils étaient blessés gravement. J'avais pas mis de limite au nombre de cartons rouges en soit donc une équipe pouvait se prendre 10 cartons rouges sans problèmes, sans compter les blessures normales en jeu et les autres sorts Brun ça pouvait rapidement dégénérer. L'équipe adverse était réduite moins elle avait le ballon donc plus les joueurs avec des techniques Brunes pouvaient lancer de sort ect.... Le snowball monstre en somme. J'avais mal juger les probas des pénaltys, donc un joueur qui avait 1 partout avait quand même 60% de chances de marquer contre un gardien qui avait 99 partout.... Et non tu ne m'embête pas au contraire, merci pour tes retours ça me fait plaisir. Si tu as des suppositions pour des sorts combo/avancé ou légendaires d'empires pour: La CL La TS La PC Le RR Et pour l'Empire Rose (un sort exclusif qu'à Magmor) ect... Je serais contente.
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22/06 (14:35) | Zhaleh | |
| J'ai pas la motivation de tout lire actuellement sorry, mais : 1/ très chouette boulot et proposition 2/ on a jusqu'à quand pour te (...) | 22/06 (15:52) | ~Echo~ | |
| Si on monte une équipe provinciale, avec des joueurs de différents empires, chaque joueur sélectionne son empire dans le simulateur (...) | 22/06 (16:43) | °Pahdidey° | |
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Pahdidey,
Oui je pense.
Zhaleh, tu es es dure. C'est beaucoup plus simple de challenger une proposition que de faire des propositions. (...)
Pahdidey,
Oui je pense. Zhaleh, tu es es dure. C'est beaucoup plus simple de challenger une proposition que de faire des propositions. ![]() Mais dans l'idée pour la v1, je serais plus dans l'idée de limiter les spécificités, les légendaires que d'en créer à profusion. Plus il y aura du spéciaux, plus cela sera dur de garder un équilibre. J'attends ton GO pour demander les nouvelles fiches aux joueurs de l'équipe. (Je viens de reroll spécialement pour la Kroupe :O) Ah tiens question... Comment être certain qu'il n'y a pas d'abus de la part des joueurs? Par exemple : Hop je mets un petit 6 en intel, personne viendra vérifier... |
22/06 (17:11) | Agatha S. | |
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Agatha S. a écrit :
Tu as raison. En tout cas, j'ai plusieurs propositions à vous faire pour équilibrer l'Empire brun si c'est (...)
Agatha S. a écrit :
Tu as raison. En tout cas, j'ai plusieurs propositions à vous faire pour équilibrer l'Empire brun si c'est vraiment déséquilibré: Tacle malveillant passe basique et plus de vocations peuvent l'avoir, mais avec un nerf ; Tacle maléfique passe avancé et plus de vocation peuvent l'avoir, avec un léger nerf ; Ajout d'une nouvelle technique jaune pour l'Empire brun accessible à tous les bruns qui ont au moins 4 de volonté. Pour ce qui est des techniques spéciales, c'est marrant et ça permet d'équilibrer un peu les équipes pour donner un sort violet à quelqu'un qui ne l'aurait jamais de base alors que c'est clairement des personnages qui font vivre le rp. Comme un moyen de les rendre hommage quoi. Mais oui, soit on s'en passe, soit tous les empires en ont un. Moi, je propose pour l'Empire brun, si ça doit se faire que ce soit Omar qui l'a et ça peut être un truc drôle et très « bagdadi » dans l'esprit ; sur TikTok, je vois beaucoup passer le meme Haramball, on peut lui donner un truc humoristique qui s'en inspire. Et pour finir malheureusement je ne peux pas fliquer tout le monde, si des gens triches alors qu'il n'y a rien à gagner c'est triste mais voilà... Echo a dit: Merci Jusqu'à Samedi soir j'ai donné un délai assez raisonnable Padhiday a dit: Comme pour Sibéria je peux vous donner des bonus personnalisés si jamais vous en faites la demande. Mais dans l'absolue oui. |
22/06 (19:51) | Zhaleh | |
| Zhaleh a écrit : Comme pour Sibéria je peux vous donner des bonus personnalisés si jamais vous en faites la demande. Mais dans l'absolue (...) | 22/06 (20:08) | °Pahdidey° | |
| °Pahdidey° a écrit : Viens mp discord ou Kramail dans ce cas, pour qu'on puisse en (...) | 22/06 (20:25) | Zhaleh | |
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Il doit y avoir un problème avec la formation 1-3-3 (défensive), car c'est la seule qui dénote de 7 joueurs, là où est autres en ont 6 (les (...)
Il doit y avoir un problème avec la formation 1-3-3 (défensive), car c'est la seule qui dénote de 7 joueurs, là où est autres en ont 6 (les 6 joueurs de champ quoi).
Ou alors il n'y a pas de gardien en 1-3-3 ? 😁 Sinon, j'ai essayé de faire la feuille de Mysti pour... la Mystisie, mais le type fantôme d'existe pas. 😢 |
24/06 (13:45) | Marshkalk | |
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Marshkalk a écrit :
Il doit y avoir un problème avec la formation 1-3-3 (défensive), car c'est la seule qui dénote de 7 joueurs, là où (...)
Marshkalk a écrit :
Il doit y avoir un problème avec la formation 1-3-3 (défensive), car c'est la seule qui dénote de 7 joueurs, là où est autres en ont 6 (les 6 joueurs de champ quoi). Salut ce n'est pas une blague, en futsal et en foot à sept de ce que j'ai compris (à prendre avec des pincettes), le gardien joue plus comme un joueur. Vois ça comme le fait que le gardien joue plus avec les joueurs pour monter comme les autres joueurs au début je ne savais même pas en soit mais on me l'a expliqué. Le 1 tout seul c'est juste le gardien qui monte derrière les défenseurs et les deux milieux défensifs de ce que j'ai compris mais je peux me tromper. Comme par exemple là: Sinon j'ai mis à jour le calculateur https://kjartiste.github.io/FiKra/
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24/06 (14:21) | Zhaleh | |
| Dans toutes les tactiques, les gardiens auront tendance à être "volants" comme ça ? C'est pas inintéressant à savoir parce que (...) | 24/06 (14:41) | ~Echo~ | |
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~Echo~ a écrit :
Dans toutes les tactiques, les gardiens auront tendance à être "volants" comme ça ?
C'est pas inintéressant (...)
~Echo~ a écrit :
Dans toutes les tactiques, les gardiens auront tendance à être "volants" comme ça ? Seulement en 1-3-3 mais après je peux changer, comme pour le 2-2-2 pour que ce soit un 1-2-2-2 ou 3-2-2 si vous le voulez |
24/06 (14:50) | Zhaleh | |
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Je pense que ça serait bien d'avoir la possibilité en effet, du coup, merci !
Je reviens sur la tactique en 1-3-3.
Je comprends pas trop (...)
Je pense que ça serait bien d'avoir la possibilité en effet, du coup, merci !
![]() Je reviens sur la tactique en 1-3-3. Je comprends pas trop quelles sont les lignes. 1, c'est le gardien donc. Le 2e 3 c'est DG-DC-DG j'imagine. Et le 3e 3 c'est quoi ? Des milieux ? Des attaquants ? Un mix ? J'imagine que c'est des milieux pour l'équilibre mais la description parlant de contre-attaques suggère que ça peut être des attaquants. Ou une sorte d'hybride avec des milieu qui savent attaquer. |
24/06 (15:46) | ~Echo~ | |
| ~Echo~ a écrit : Gardien DG-DC-DD MDC-MO(Un peu devant)-MDC Aucun attaquants Et j’ai effectué les changements sur le 2-2-2 qui (...) | 24/06 (16:05) | Zhaleh | |
| Super merci ! Dernière question (désolé) :D On a un joueur qui vient de reroll et monte ses stats pour faire son build. Le plus logique serait (...) | 24/06 (16:38) | ~Echo~ | |
| ~Echo~ a écrit : Oui, normalement c’est Mercredi prochain le premier match. Mais je peux lui faire une fleur si jamais il vient de reroll en (...) | 24/06 (16:42) | Zhaleh | |
| Petite précision que j'ai oubliée de donner : c'est sans les bonus (car les types les donnent déjà automatiquement) et les objets (...) | 24/06 (23:11) | Zhaleh | |
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C'est pas une réelle formation quand le gardien sort. C'est sur certaines phases offensives, le gardien peut sortir pour permettre aux (...)
C'est pas une réelle formation quand le gardien sort. C'est sur certaines phases offensives, le gardien peut sortir pour permettre aux autres de monter plus haut et d'avoir un point de transition supplémentaire.
Le foot salle ça ressemble beaucoup à du handball, quand l'équipe à la balle ils font tourner pour trouver une faille, on perd peu la balle dans sa partie de terrain, les défenses sont baisses. Les contre attaques sont moins présentes. (au niveau pro bien sûr) Les remplaçants sont illimités, et donc un joueur de champ peut jouer goal volant pour avoir une supériorité numérique en attaque. Question pour les joueurs, vous arrivez à paramétrer votre équipes avec vos joueurs sur le site? J'ai peur de me lancer dedans et tout perdre. Il y aurait pas un petit modop de dispo ? Zhaleh a écrit : Marshkalk a écrit :Il doit y avoir un problème avec la formation 1-3-3 (défensive), car c'est la seule qui dénote de 7 joueurs, là où est autres en ont 6 (les 6 joueurs de champ quoi). |
28/06 (14:16) | Agatha S. | |
| Agatha S. a écrit : Merci tu es un ange Honnêtement je ne savais vraiment pas qu'il y avait remplacement illimité par exemple (...) | 28/06 (15:14) | Zhaleh | |
| Non c’est mieux avec un nombre de remplacements limités, je trouve. Après je suis pas trop dogmatique sur le sujet. Le foot salle se joue à (...) | 28/06 (16:22) | Agatha S. | |
| Agatha S. a écrit : Question pour les joueurs, vous arrivez à paramétrer votre équipes avec vos joueurs sur le site? J'ai peur de me (...) | 30/06 (10:16) | ~Echo~ | |
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Zhaleh ne semble pas l'avoir ouvert à tous et j'ai l'impression qu'elle paramètre elle même les équipes en fonction des stats (...)
Zhaleh ne semble pas l'avoir ouvert à tous et j'ai l'impression qu'elle paramètre elle même les équipes en fonction des stats qu'on lui a communiqué. Mais je ne suis pas trop certain.
Quelques questions, je n'ai pas vu d'infos sur le déroulé des matchs : comment se déroule les matchs? Aurons nous le droit à un petit mode d'emploi pour comprendre les stats qui s'affichent?, les menus utiles, faire les remplacements, ou voir les infos importantes etc. Les coachs, spectateurs et joueurs vont pouvoir suivre les matchs en temps réel? |
01/07 (14:48) | Agatha S. | |
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Agatha S. a écrit :
Zhaleh ne semble pas l'avoir ouvert à tous et j'ai l'impression qu'elle paramètre elle même les (...)
Agatha S. a écrit :
Zhaleh ne semble pas l'avoir ouvert à tous et j'ai l'impression qu'elle paramètre elle même les équipes en fonction des stats qu'on lui a communiqué. Mais je ne suis pas trop certain. .Alors dans l'ordre. Je vais simuler les matchs, mais avant chaque rencontre je contacterai normalement les sélectionneurs en MP pour connaître leur stratégie. Chaque match sera découpé en plusieurs posts : 1ʳᵉ mi-temps Pause chaleur (notre version parodique de la pause fraîcheur) 2ᵉ mi-temps Seconde Pause chaleur Éventuellement lesprolongations et tirs au but À chaque pause, je laisserai un peu de temps aux entraîneurs et aux joueurs pour réagir. Les sélectionneurs pourront me contacter en MP pour modifier leur tactique ou effectuer des changements. Et faire évoluer l'attitude des joueurs sur le terrain, soit en MP, soit directement en RP sur le topic. Ils pourront adopter l'une des trois mentalités suivantes : Pressing: le joueur presse davantage et joue plus agressivement, mais se fatigue plus et a plus de change de faire une faute. Défense : Il défend et la simulation le fait attaquer moins. Attaque : il se projette davantage vers l'avant pour participer aux offensives mais défend moins. Ou alors d'être Lors de chaque fin de mi-temps/prolongation. Je publierai un GIF de la période, comme celui que je vais poster sur le discord. Les entraineurs pourront changer de formation et auront plus de temps pour changer la stratégie. Chaque sélectionneur peut aussi choisir un style de jeu général pour son équipe, il y a 4 de présélectionnés. Normal :Les joueurs ce comportent "normalement" Possession : Les joueurs font plus de passent et ont plus le ballon, mais pressent moins. Direct :Ils vont plus courir et directement passer aux attaquants pour marquer mais perdrons plus le ballon. Contre :L'équipe empêche bien plus les joueurs adverses de jouer et défendent plus et plus bas pour aller marquer Ces styles servent de base, mais un sélectionneur peut aussi me transmettre des consignes entièrement personnalisées pour son équipe .
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01/07 (15:36) | Zhaleh | |
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Ok !
Donc nous on a pas grand chose à faire à part répondre à tes sollicitations (KM) ?
Si c'est cela, est-ce que tu pourras communiquer (...)
Ok !
Donc nous on a pas grand chose à faire à part répondre à tes sollicitations (KM) ? Si c'est cela, est-ce que tu pourras communiquer les heures des matchs un peu à l'avance pour qu'on puisse se rendre dispo ? ^^' PS : au passage, c'est moi (Mnémésine d'Arcys) la sélectionneuse de l'équipe de Mystisie, pas Silas. Je dis ça vu qu'en photo sur le forum tu as mis Silas et si tu envoies les infos à lui bah... Après il me transmet mais ça va forcément lagger.
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01/07 (16:50) | ~Echo~ | |
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~Echo~ a écrit :
Ok !
Donc nous on a pas grand chose à faire à part répondre à tes sollicitations (KM) ?
Si c'est cela, est-ce que (...)
~Echo~ a écrit :
Ok ! Oui Bien sûr sinon ça n'aurait aucun intérêt Je sais les images des personnages c'est pas forcément les sélectionneurs et je n'avais pas la version non gif de ton avatar donc l'ia faisait des choses bizarres et tu n'es pas la seule personne dans ce cas t'inquiète |
01/07 (17:11) | Zhaleh | |
| 01/07 (17:38) | ~Echo~ | ||
| Est-ce qu'il y a un endroit où voir toutes les compositions des équipes et leurs stats ? (...) | 01/07 (22:43) | Marshkalk | |
| https://i.postimg.cc/mtTF9kfY/Screenshot-20260701-231738-Chrome.jpg https://i.postimg.cc/PPd8DJsD/Screenshot-20260701-231756-Chrome.jpg Tu as (...) | 01/07 (23:21) | ~Echo~ | |
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~Echo~ a écrit :
https://i.postimg.cc/mtTF9kfY/Screenshot-20260701-231738-Chrome.jpg
https://i.postimg.cc/PPd8DJsD/Screenshot-20260701-231756-C...
~Echo~ a écrit :
J'ai revu les sorts pour équilibrer et en plus votre équipe est plus forte que la leur sur le papier. |
02/07 (20:39) | Zhaleh | |
| Marshkalk a écrit : Est-ce qu'il y a un endroit où voir toutes les compositions des équipes et leurs stats ? 😊 Je le ferais à (...) | 02/07 (20:40) | Zhaleh |
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Merci tu es un ange

