Oy oy fantassines et fantassins,Joyeux drilles, nouveaux joueurs et retours inattendus,
Le Constat : Developper, c'est la volonté de DieuNul n'aura loupé que nous sommes en début de version. Chacun a donc popé dans sa petite ville avec plus ou moins de facilité en fonction de la population présente.
Le nombre de personnes impose le rythme. Il détermine le nombre de crédit temps allouable à la construction et l'exploitation. Beaucoup de personnes, c'est beaucoup de bâtiment et beaucoup d'impots. L'inverse est facilement devinable.
Sans auberge, pas d'augmentation de crédit de temps via la nourriture.
Sans mine, pas de possibilité de construire.
Même si cela est détournable en allant dans les provinces à coté...Etc etc.
Très vite, le constat qui s'impose, c'est qu'on ne peut pas passer tous les ordres.
Et oui, pas de techno. Il faut donc rusher les technos pour débloquer les ordres, aider le développement.
Souvent le travail est ingrat :
- Les salaires sont en compétition avec l'or
- Elle est peu rémunératrice d'impact. A moins d'être opti, on ne fait pas avancer la recherche.
Conclusion, on développe pour développer, plus que pour un vrai apport de jeu. Certains joueurs sacrifient donc leur crédit temps pour cela.
Sachant que... ayant vécu la fin de v6, le développement acquis ne peut être défait.
Une fois que tous les empires ont gagné la master race, ce n'est pas une techno de perdu qui va changer grand chose.
Il est impossible de revenir Ă l'age de pierre.
J'ai tendance à penser que le déséquilibre apporte du jeu. Une fois que tout sera découvert... disons qu'on sera un peu plus égaux.
Ma question est : Etre contre le développement technologique/économique est ce possible dans Kraland Interactif ? Est ce véritablement jouable ?