Edit: Bombardier / Navires

  • postĂ© 28/08 (19:00)
    +3 -3      
    Non tu bombardes jamais à moins de 25 sinon faut pas s'étonner que ça coûte cher [;o]

    2x13 tu perds 0.56 bombardiers au lieu de 0.40, c'est quasi 50% plus cher mdr. Normal que tu trouves ça cher.

    @Fléau : oui. Mais en attendant un rééquilibrage...

    ___

  • postĂ© 28/08 (19:22)
    +1 -3 -2 
    Sylke a écrit :

    Salut .

    Proposition simple pour équilibrer le truc. Comme l'envoi des missiles atomiques, bombarder des civils est considéré comme un crime de guerre et porte atteinte à l'image du pays belligérant. Faisons baisser la loyauté cybermondial du pays à chaque fois que l'ordre est passé.
  • postĂ© 28/08 (19:29)
    +2 -2      
    Sylke a écrit :

    [quote]Non tu bombardes jamais à moins de 25 sinon faut pas s'étonner que ça coûte cher [;o]

    Ben ça dépend de ce que tu veux detruire.
    Tu ne sors pas 30 bombardiers si tu veux pas raser une ville mais que quelques bâtiments.
    T’en sors 15 et c’est assez.

    Et l’un ou l’autre c’est cher.
    C’est pas donné a tout le monde de faire des bombardiers.
    Si tu penses le contraire sur ce sujet c’est que t’es vraiment trop habitué au jeu de groupe. ^^"

    Mais bref.
    Je serais curieux de voir sur rico le nombre de bombardements qu’il y a eu sur la v6c.
    Je vois toujours pas le problème avec le système actuel.

    C’est difficile a sortir.
    T’as le risque de te faire péter tes bombardiers/voler les composants.
    Et avec le prix que ça coûte pour être efficace encore heureux que ça fonctionne.

    ___

    S
  • postĂ© 29/08 (10:45)
    +3 -2 +1 
    Non tu sors toujours 27 bombardiers mini, parce que sinon c'est bcp trop cher. La formule te force à en jouer 27, et du coup t'encourage à les rentabiliser derrière.

    Quand tu bombardes, tu veux faire 1 seul jet, Ă  cause du plancher de 15% par bombardement. Tu veux jamais bombarder un level plusieurs fois : tu dois absolument le one-shot.

    C'est aussi ce qui rend la formule toxique.

    ___

  • modifiĂ© 29/08 (21:24)
    +2 -2      
    Le Fléau a écrit :

    Si quelque chose à un potentiel de nuisance tel qu'il faut l'encadrer ... N'est ce pas la signe qu'il y a un problème d'équilibrage ?


    Troll de très très très haut niveau.[:D]


    Les bombardiers sont hyper équilibrés. Ils coutent chers, impossible de les planquer, impossible d'être discret ou même de les déplacer loin, se feront niquer par des groupes de PJ avec des mobs quoi qu'il arrive. En plus ils se crashent en faisant un ordre qui prend 2h de temps pour un rendement inférieur à l'attentat d'un non terroriste et sont des soldats donc peuvent se faire prendre en combat auto par d'autres soldats avec des mobs donc c'est quoi exactement le problème ?[3)] Skill issues si t'arrive pas à stop 30 bombardiers.

    Le "problème" c'est qu'il faut un gros groupe, de la coopération et de l'interaction voir même de la politique, pour le faire. Tu peux pas solo les bombardiers. Quelle tristesse.[:D] Du coup forcément y'aura des traces, des fuites, les victimes le sauront et l'arroseur sera arrosé. Vraiment si on devait toucher aux bombardiers, faudrait les buff, pas les nerf.
  • modifiĂ© 29/08 (21:18)
    +0 -1 -1 
    Sylke a écrit :

    Tu peux me dire "tu sors toujours X bombardiers" et je t'assure que c'est déjà arrivé autrement.
    Et je te redis que si t'as que X bâtiments à zigouiller, mais pas une ville, t'en sors pas 30.

    ça dépend de ta capacité de prod, de tes réserves, de l'avancée de la version, d'a quel point t'es en rush et de la situation du plateau etc.
    Parce qu'après avoir cramé tes batiments, les 10/15bombo qui te restent c'est de la perte sèche.
    Faut sortir des chiffres de la théorie et de l'optimum, et voir des cas concrets ^^

    Mais bref.
    Whatever.

    ___

    S
  • modifiĂ© 29/08 (21:28)
    +2 -1 +1 
    Une fois que tu as bombardé tu les ranges bien à l'abri dans des endroits beaucoup trop relous pour le commun des mortels. C'est tout.

    Tu peux pas te plaindre que ça coûte cher si tu les utilises mal, j'ai envie de dire. :p

    Le problème c'est pas qu'ils sont nuls, c'est qu'ils sont inutilisables par le commun des mortals, et réservés à des opérations massives aux conséquences désagréables. C'est pas un gameplay sain.

    ___

  • postĂ© 29/08 (21:31)
    +0 -1 -1 
    Sylke a écrit :

    Une fois que tu as bombardé tu les ranges bien à l'abri dans des endroits beaucoup trop relous pour le commun des mortels. C'est tout.


    Du coup tu te retrouves avec entre 10 et 20 bombos qui sont lĂ .
    Donc entre 1000 et 2000FK Ă  consommer chaque jour.

    Et tu crames entre 30 et 60K par mois pour rien.
    Mais t'as raison ta take est bien moins coûteuse :3

    Et si tu me dis "bah tu t'en sers ailleurs" j'te répondrais "vi, si t'as d'autres cibles intéressantes où t'en servir, vi, mais si t'as que X bâtiment à péter, c'est useless d'en sortir autant."
    Mais on tourne en rond ça sert à rien ^^

    ___

    S
  • postĂ© 29/08 (22:22)
    +2 -2      
    ... Tu sais que tu peux les démobiliser et les ranger dans des camions, dans des bunkers full sécus hein ? [:=]

    ___

  • postĂ© 29/08 (22:32)
    +3 -2 +1 
    Ceci dit ça ne fait que conforter ma take initiale.

    Si ils sont tellemen optis que mĂŞme Shadow sait pas s'en servir, clairement la formule est Ă  revoir.

    Si c'est encore un truc que je dois casser pour que ça soit proprement rééquilibré, pourquoi ne pas juste le rééquilibrer maintenant ? La formule que j'ai proposé sur le serveur de test était bien. (pas de perte sur les tout petits bombardements, pertes exponentielles sur les gros bombardements)

    ___

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  05:32:21