Départ de Cassandra et de la meute.

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Pour commencer, bonsoir. N’ayant pas tout à fait le même talent avec les mots que ma petite renarde, je vais essayer de rester relativement (...)
Pour commencer, bonsoir.

N’ayant pas tout à fait le même talent avec les mots que ma petite renarde,
je vais essayer de rester relativement bref.

Avant toute chose, je tiens sincèrement à vous remercier de m’avoir offert un cadre dans lequel Cassandra a pu naître, évoluer et vivre autant d’aventures.

Son parcours restera parmi les expériences les plus mémorables que j’ai connues sur Internet. De ses débuts en Ruthvénie, infiltrée sous les traits d’une petite maid terroriste, aux nombreuses rencontres qui ont façonné son histoire. De l’arc de la Sentinelle Orpheline à sa romance avec Kardia, sans oublier son court mais excellent passage en tant qu’impératrice brune. J’ai énormément apprécié toute cette aventure.

Il y a également eu la fondation de la Meute, le rassemblement de personnages et de joueurs qui comptaient énormément pour Cassandra, puis la naissance progressive d’une véritable petite communauté.

Tout cela n’aurait probablement jamais existé sans Kraland.

Alors, pour ces rencontres, ces histoires et ces souvenirs, merci.

Cependant, avec le temps, notre manière de jouer et ce que nous recherchons sur Kraland ont fini par s’éloigner de la dynamique actuelle du plateau.

Depuis le RR, puis au PV, les conflits ont progressivement pris une place importante dans notre quotidien de jeu. Je comprends tout à fait que cette dimension puisse plaire à beaucoup de joueurs et qu’elle fasse pleinement partie de Kraland. Simplement, ce n’est pas ce que je recherche personnellement.

Lorsque les envies de jeu deviennent trop différentes, il devient parfois difficile de préserver durablement un projet, une ambiance ou un environnement correspondant aux attentes de chacun. Et à force, cela peut malheureusement entraîner de la frustration et rendre le jeu moins agréable, y compris en dehors du strict cadre RP.

Pour cette raison, j’ai proposé dans la soirée un vote à la Meute afin que nous décidions collectivement de la suite.

Le choix a été fait. Le projet de la Meute va se détacher de Kraland.

Une partie importante des loups sera donc prochainement désactivée. Certains choisiront peut-être de reroll et de poursuivre leur aventure autrement, tandis que d’autres préféreront simplement s’arrêter ici.

Dans mon cas, ce message n’est pas réellement un adieu à Kraland.

C’est surtout un au revoir à l’un de mes personnages préférés,
ainsi qu’à un projet que Kardia et moi avons construit avec énormément d’affection.

Je préfère donc retenir le positif : les rencontres, les histoires, les moments absurdes, les excellents souvenirs et surtout les amitiés qui auront pu naître autour de tout cela.

Et pour tout ça, encore une fois merci.

02/09 (03:29) AdarenFB  
Je comprend et je respecte votre choix, même si je le déplore. J'ai personnellement fort apprécié les quelques interactions que j'ai (...)
Je comprend et je respecte votre choix, même si je le déplore.

J'ai personnellement fort apprécié les quelques interactions que j'ai eu avec Cassandra.

J'éspère aussi que les petites manigances de Blad n'ont pas été à l'origine de ce choix. Si c'est le cas, je m'en excuse.

02/09 (09:10) Le FlĂ©au  
Je suis assez raccord avec ton post. J'ai par ailleurs bien apprécié jouer avec toi et nos échanges ; les frictions HRP étaient (en ce (...)
Je suis assez raccord avec ton post.

J'ai par ailleurs bien apprécié jouer avec toi et nos échanges ; les frictions HRP étaient (en ce qui me concerne) très superficielles. Je ne peux pas en dire autant de tous les joueurs avec qui tu évolues, ce n'est pas un secret.

Indépendamment de ce que je pense ou non de la meute, des ravenlofts, ou de la cuvée v7 de joueurs PV - je le dirais exactement pareil à des amis : je pense que c'est une bonne chose que vous disbandiez, en tant que groupe, et que de nombreux arrêtent.

Votre vision du jeu est trop éloignée de ce que souhaite le webmaster et la communauté. Les frictions ont été répétées, avec tous types de groupe et de joueurs, même avec l'aléocratie qui était pourtant initialement un des discords les plus acceptant du plateau pour quelque chose de ce type.

Moi mon constat, en tant qu'admin de l'aléocratie, c'était que ce gameplay en décalage total avec KI était hors de contrôle. Et peut-être qu'en proposant l'aléocratie, qui était déjà de base quelque chose à la marge de KI, je n'ai pas aidé.

Est-ce que c'est dommage ? Non, vraiment pas. C'est un peu comme quand tu te sépares avec quelqu'un avec qui ça marche vraiment pas. Oui, perdre des gens c'est chiant, mais quand ça marche pas, le meilleur cadeau à faire à tout le monde c'est d'arrêter.

KI est un jeu de parodie politique, qui demande de s'intéresser profondément au concept de politique. C'est quoi une idéologie totalitaire ? Comment ça marche ? C'est quoi le racisme, le sexisme, comment se construit le patriarcat ? D'où vient la colonisation, le fachisme, d'où viennent les génocides ? C'est ça l'ADN profond du jeu - faire du RP humoristique, abrasif, non-narratif à partir de là.

Pour moi, c'est pas tant le conflit et le wargame qui font que la meute (et les joueurs PV v7, très souvent) sont en décalage avec le jeu - c'est le peu d'intérêt général pour ces questions là. (et les quelques qui s'y intéressent tiennent des propos en HRP qui sont souvent proscrits sur le site...)

Quand j'ai relancé la Théocratie Seelienne, combien de joueurs, particulièrement PV, m'ont dit "lol mais c'est pas bienveillant ton truc !", et je me suis dit : ah oui, en fait on a un problème.

Parce que la version de la théocratie que j'ai proposée, c'est vraiment du textbook kraland - c'est l'ADN du jeu - plus KI que ça tu meurs.

Bref, pour résumer :
Ce que beaucoup de joueurs PV font en v7, ce n'est pas du Kraland, par contre il y a des CENTAINES de jeux et de forums parfaits pour ça !

C'est pour ça que, indépendamment de ce que je peux penser des joueurs paradigmiens, je pense que c'est une bonne chose de partir. Parce que comme le dit Konya, il y a mieux (et plus adapté) ailleurs, et c'est là qu'il faut aller. [=)]

Bon voyage aux joueurs PV qui s'en vont et amusez-vous bien (mieux) lĂ  oĂą vous allez ! [=)]
(sauf ceux qui m'insultent HRP. Ceux-là j'espère que votre oreiller sera chaud des deux côtés tous les soirs de votre vie [:=] )

02/09 (09:16) Sylke  
Ton analyse est posée et plutôt bonne, Sylke, mais je dois quand même pointer du doigt un détail qui peut faire crisser des dents. Je ne sais (...)
Ton analyse est posée et plutôt bonne, Sylke, mais je dois quand même pointer du doigt un détail qui peut faire crisser des dents.

Je ne sais pas si on peut encore dire qu'il y a une vision de jeu partagée par le webmaster, le staff et la communauté. Je ne saurais même pas dire s'il y a une vision de jeu tout court atm.

Cet ADN que tu décris ne fait plus vraiment foi. Ca fait plusieurs années que l'on observe partout une baisse de qualité dans la parodie politique, la disparition progressive de l'opposition des concepts politiques. Pour un jeu plus centré sur les oppositions entre personnages/groupes.

Depuis 2020 globalement, le mot d'ordre était plutôt "l'activité à tout prix", le staff n'a pas vraiment traité ce point. On a gardé le jeu sous respirateur, on a pas pu tout faire [;o].

Et le sujet n'a pas été spécialement adressé lors du déploiement de la V7. Il parait donc logique que l'on retombe dans les mêmes travers que la fin de v6.

Peut-être faudrait-il être un peu plus drastique, plus intrusif. Après tout, l'animation de départ avec des PNJ chefs de gouvernement a été bien reçue et a permis une impulsion.

02/09 (09:51) Zesup  
Zesup a écrit : Peut-être faudrait-il être un peu plus drastique, plus intrusif. Après tout, l'animation de départ avec des PNJ chefs de (...)
Zesup a écrit :
Peut-être faudrait-il être un peu plus drastique, plus intrusif. Après tout, l'animation de départ avec des PNJ chefs de gouvernement a été bien reçue et a permis une impulsion.


Je l'ai dit à l'époque et je le redis : l'anim de départ, en tout cas au RR, était tout ce que KI fait de mieux selon moi. Indépendamment de l'histoire de mon personnage et de son rôle, et indépendament de chaque animateur et aide-animateur, en étant clinique : Chilmerdic, Marianne et Arbois ont créé des dynamiques intéressantes et beaucoup de leviers sur lesquels appuyer.

C'est ce contexte qui nous a poussés à l'époque - Landraël, Wenceslas, Frelon, Diagonale... (et bien d'autres) - à nous investir, à poster un max de trucs politiques stupides, à manigancer, et au final à proposer un forum de qualité pour tout le monde. C'était pareil dans de nombreux empires.

Une fois que les animateurs lâchent, le MJ disparaît, et les joueurs sont laissés avec le système de règles et ses faiblesses. Aucun prompt RP et politique solide, et aucun exemple à suivre sur la façon de jouer.

Donc oui, je pense Ă  100% que le futur de KI c'est l'animation de janvier, et que c'est ce que le jeu fait de mieux, et que le staff fait de mieux.

02/09 (10:00) Sylke  
Et je rajoute une chose (pardon je double-post pour éviter qu'on rate l'addendum) : dans ce contexte, je pense que les forums (...)
Et je rajoute une chose (pardon je double-post pour éviter qu'on rate l'addendum) : dans ce contexte, je pense que les forums d'empire gagneraient à avoir directement en permanent :
- des infos importantes sur le lore
- des clefs de lecture HRP sur l'empire et ce qu'il parodie, voire un fil HRP sur le forum RP lui mĂŞme pour discuter politique

On ne peut bien parodier et comprendre un empire que si on a une discussion et une compréhension des clefs idéologiques derrière.

Des petits bouts d'entracte et de PolSoc sur chaque forum impérial et provincial seraient à mon sens un ajout qualitatif, paradoxalement. Sans remplacer les forums en question.

02/09 (10:06) Sylke  
Comme j'ai déjà lu une fois dans la communauté "Mince il va y avoir moins de gens sur qui taper :(" Le jeu de la meute était (...)
Comme j'ai déjà lu une fois dans la communauté "Mince il va y avoir moins de gens sur qui taper :("

Le jeu de la meute était formidable, et j'ai sincèrement été heureux d'y participer même parfois de loin. Je fais partie de ces joueurs qui pensent sincèrement qu'il y a 100 manières de jouer à KI. Et qu'il n'y a pas de "bonnes" manières de jouer et de "mauvaise" manières de jouer. Le KI "se joue comme ça" est une forme d'hérésie mentale pour moi. Tant que ta manière n'empêche pas le jeu de l'autre, tu peux et tu es en droit de tout faire.

On peut vouloir jouer le conflit comme beaucoup ou jouer comme moi dans une sorte d'animation itinérante et un peu délirante. Certains font le jeu, d'autres aiment construire des décors narratifs autour, c'est comme ça.

J'ai déjà plusieurs fois alerté que quelque chose n'allait pas au PV, j'y suis passé 1 mois et franchement c'était très désagréable à subir et je suis étonné qu'ils soient restés en "jeu" aussi longtemps. On m'a dit que "C'est comme ça dans KI, c'est normal." Sauf qu'ailleurs, ben c'était pas comme ça, donc c'était un "c'est comme ça", à mes yeux, très localisé.

On pourrait un jour rajouter un indicateur de plus sur la carte, un indicateur "Criminalité" un grand classique politique qui indique le nombre d'actes illégaux réalisés sur une province en un mois glissant. Cela permettra de voir le "réel" et moins se baser sur du ressenti. Ou peut-être que ce réel, ben on n'a pas envie de le voir.

Quoi qu'il en soit, je pense qu'on peut en tirer quelques conclusions, c'est pas toujours simples pour les nouveaux joueurs, qui ne sont pas pote avec le Staff depuis 20 ans ou qui n'ont pas un carnet HRP de 30 autres joueurs actifs. Cela crée inévitablement une forme de lutte de classe (pour une fois que je parle de politique) entre les nouveaux joueurs et les noyaux déjà existants depuis des lustres qui ont parfois la vie dure.

Comme beaucoup de joueurs, j'observe et j'espère que cela ira en s'améliorant. J'entend bien la réponse habituelle face à ces crises soit : "Circuler, il n'y a rien à voir".

Mais peut-être qu'on peut réfléchir, et qu'avec le temps la consanguinité n'est peut-être pas le monopole du PV :(

02/09 (11:02) AliceOnChain  
Je pense sincèrement que le prolongement d'un groupe pendant des années n'est pas sain pour le jeu de manière général, peut (...)
Je pense sincèrement que le prolongement d'un groupe pendant des années n'est pas sain pour le jeu de manière général, peut y'avoir des exceptions.
En jouant x années avec les mêmes joueurs, y'a forcément de l'affecte qui en découle, on connait d'avantage les gens, leurs délires ...etc
Et il devient compliqué de trahir in game ses gens, parce que ça sera extrêmement mal vu dans 90% parce que tu "trahis" quelques part le/les joueurs (alors que ce n'est pas le cas).
Pourtant la trahison in game a pu apporter des moments drôle et parodique, ou des gens d'une même province se tapait sur la tronche toute la journée dans la joie et la bonne humeur. Les sous fifres en EB en était un bon exemple en v6.

Vouloir jouer un trip avec tel ou tel joueur est humain, mais quand ça prend la proportion d'un certains nombres de joueurs qui restent plus ou moins ensemble d'un trip à un autre, ça apporte ce côté affecte qui à mes yeux peut dégrader le jeu en lui même.

Concernant le jeu dans sa globalité, je dirais que les gens ne sont plus capable de savoir perdre.
Il y a eux des perdants magnifique par le passé, pas en lâchant prise simplement ou en capitulant mais en rebondissant, en créant une opposition avec un gouvernement alternatif (le gouvernement de nuit au KE en v5 par exemple).
On en arrive à des situations où le moindre clique "négatif" devient un problème, un énervement, et tout devient tendu

De l'autre on a des gens qui ne savent pas trop s'arrêter parce qu'ils ont évolué dans un Kraland bien plus bourrin, bien plus wargame pour certains d'entre eux, où en une nuit on pouvait annexer l'île de Kraland.
J'ai personnellement évolué dans ce cadre, dans une province qui changeait régulièrement de couleur parce que la RK voulait récupérer son Commissariat du bonheur, et ça donnait du grain à moudre à notre clan, et les joueurs derrières étaient pas saoulé ou je ne sais pas quoi, mais c'était un autre temps donc plus trop comparable aujourd'hui.

Le curseur est compliqué, et n'est pas le même d'un joueur à un autre, et le mot "jeu toxique" revient dans les conversations ...mais cette définition est encore très différente d'un joueur à un autre.

Il y aussi le fait que des joueurs sont parano, vraiment, et peut importe le camp pour avoir plusieurs son de cloche fin v6.
Croire que l'opposition est forcément sous script (j'ai été accusé de l'être et tout ceux qui ont joué avec moi savent très bien que si j'étais sous script, ça se saurait, j'aurais pas autant de foirade xD), qu'il est favorisé par x ou y... 99% ce n'est pas le cas et c'est de l'incompréhension, mais j'imagine qu'il est plus simple de dire que tel ou tel groupe est favorisé, avantagé ...etc


Je fais parti de ses gens qui comprennent pas comment on peut en arriver à ses extrémité la pour un jeu parce que oui, au bout du bout, ça ne reste qu'un jeu.
D'un point de vu perso j'ai déjà tout perdu ou presque avec certains de mes persos sur KI mais je rebondissais pour repartir sur autre chose, faut pas voir ça comme une fin mais comme une nouvelle aventure.

Bref, bonne continuation Ă  tous.

02/09 (11:13) Dieu Pouley  
Sylke a écrit : les forums d'empire gagneraient à avoir directement en permanent : - des infos importantes sur le lore - des clefs de (...)
Sylke a écrit :

les forums d'empire gagneraient Ă  avoir directement en permanent :
- des infos importantes sur le lore
- des clefs de lecture HRP sur l'empire et ce qu'il parodie, voire un fil HRP sur le forum RP lui mĂŞme pour discuter politique


Non mais après si les gens s'inscrivent à un jeu de parodie politique sans aller lire la partie Monde (tu peux clic Mouton, c'est un url [:D]) et le lore, on va pas non plus tous les prendre par la main.

Pour rappel il y a déjà le Ruban qui sert plus ou moins à ça et c'est déjà discutable.

Dieu Pouley a écrit :

Et il devient compliqué de trahir in game ses gens, parce que ça sera extrêmement mal vu dans 90% parce que tu "trahis" quelques part le/les joueurs (alors que ce n'est pas le cas).


Vraiment pas d'accord avec ça.

C'est rater tout le plaisir d'un tas de jeux de roles ou plateaux où la trahison est intégrante au jeu... et où pourtant tu y joueras avec tes amis (j'ose croire qu'on joue plus souvent à ça avec des amis que des inconnus en festival).
Non, si les gens ne savent pas trahir leurs potes dans un jeu, ne savent pas s'en distancier quand ça leur arrive, c'est bien dommage pour eux.

02/09 (11:16) Endy [=k]  
Assez dommage de vous voir partir, et assez déçu de ne pas avoir plus joué en jeu avec la Meute. Je comprends que l'ambiance ne vous (...)
Assez dommage de vous voir partir, et assez déçu de ne pas avoir plus joué en jeu avec la Meute.

Je comprends que l'ambiance ne vous permet pas de pouvoir développer votre jeu. Et c'est assez malheureux que chacun ne puisse pas faire le trip qu'ils voudraient faire.

J'espère pouvoir tous vous recroiser!

02/09 (11:34) Loke  
Purée, entre Konya et la Meute, je me rends compte que je n'ai plus la mémoire des noms ou événements, je ne sais pas de qui il (...)
Purée, entre Konya et la Meute, je me rends compte que je n'ai plus la mémoire des noms ou événements, je ne sais pas de qui il s'agit.
A moins que ce ne soit simplement parce que je suis moins impliqué dans le jeu et que je n'ai pas interagi avec, j'ai peur d'être devenu vieux.
C'est moche.
[;|]

02/09 (11:37) Shinsei  
Shinsei a écrit : Si ça peut te rassurer, le premier truc que j'ai fait après avoir lu le post c'est demander qui c'est La (...)
Shinsei a écrit :

Si ça peut te rassurer, le premier truc que j'ai fait après avoir lu le post c'est demander qui c'est La Meute.
T'es pas tout seul fréro.
Ne clic pas Mouton, c'est pas un lien.

02/09 (11:54) Endy [=k]  
Endy on dit la même chose, je me suis probablement mal exprimé. C'est juste que si tu trahis, c'est souvent mal vu, et c'est (...)
Endy on dit la même chose, je me suis probablement mal exprimé.
C'est juste que si tu trahis, c'est souvent mal vu, et c'est chiant, tout ce que je voulais dire.

Je pense également que si tu veux développer ton rp sans aucune contradiction ni aucun contestataire, c'est peu probable sur KI.
Tu peux pas t'installer dans un endroit, développer ton rp, faire ta tambouille sans que personne viennent mettre son grain de sable un jour et "perturber" le rp tout tracé parce que KI est un jeu d'opposition sur des concepts et valeurs contradictoire.

Demain je débarque dans une province brune, je fais mon trip pro technologie, a vouloir développer tout et n'importe quoi au nom de la science, il est fort probable qu'un Brun conservateur pro naariste qui est contre le progrès viennent s'opposer à mon perso parce que c'est des idées à son opposé.
Du coup y'aura du remous et faut savoir rebondir sur ce qui arrive, peut importe le camps, pour que ça soit un échange et pas simplement une ligne linéaire.

02/09 (12:23) Dieu Pouley  
Je sais pas du tout qui est La Meute non plus. Par contre, ça a été assez amusant d'avoir Cassandra en antagoniste de Cassandre. La (...)
Je sais pas du tout qui est La Meute non plus.

Par contre, ça a été assez amusant d'avoir Cassandra en antagoniste de Cassandre. La dernière trouvant que l'autre lui faisait de l'ombre à réussir à chopper des postes ministériels un peu partout. Je n'ai jamais vraiment réussi à saisir l'idéologie de Cassandra donc c'était juste de l'inimité liée son opportunisme. Elles se sont faites des crasses de temps à autres un peu partout, belle constante.

Bon, j'avoue que ta surutilisation de l'IA au début, ça m'a vraiment chafouiné mais tu as su te calmer là dessus et ça allait mieux.

A bientĂ´t sur le plateau s'il y a un retour.

02/09 (13:31) Camille DesMoulins  
Dieu Pouley a écrit : [spoiler]Je pense sincèrement que le prolongement d'un groupe pendant des années n'est pas sain pour le jeu de (...)
Dieu Pouley a écrit :

Spoiler


Pour être franc, je n’ai pas particulièrement envie de répondre à chaque élément avancé ici ou sur l’autre entracte, notamment lorsque je considère que certaines affirmations sont inexactes ou reposent sur une lecture des événements que je ne partage pas.

Cela dit, je pense que ce point mérite tout de même une réponse.

À la manière dont tu présentes les choses ici, j’ai l’impression que tu décris la Meute comme un groupe de joueurs qui joue ensemble depuis plusieurs années et qui reproduit systématiquement les mêmes dynamiques.

Or, dans les faits, il s’agit essentiellement de nouveaux joueurs qui n’ont jamais connu autre chose que la V7.
Cela me rappel Enya lorsqu'elle est arrivée Régente qui se fait dire sur le discord du KE qu'elle joue toujours la même chose alors qu'elle est sur KI depuis 2 mois.

Maintenant, il est vrai qu’il existe un phénomène plus général où certains joueurs évoluent presque constamment avec les mêmes personnes, dans les mêmes empires avec le même trip, parfois depuis des décennies. Certains se connaissent également dans la vie réelle, assistent aux mariages les uns des autres ou deviennent même parrains des enfants des autres. Je caricature à peine : ce genre de proximité existe effectivement.

Je ne nie donc pas l’existence de ce phénomène. En revanche, je ne vois pas vraiment en quoi il s’applique à la Meute ni ce qu’il vient démontrer dans le cas présent.

02/09 (13:59) Azrael  
Il faudrait rajouter une option à côté de l'avatar pour savoir si le personnage qu'on a en face de nous est d'accord: sur la façon (...)
Il faudrait rajouter une option à côté de l'avatar pour savoir si le personnage qu'on a en face de nous est d'accord: sur la façon d'interagir avec lui. (en bon françois) Un peu comme dans un jeu en ligne avec un tag PVP activable sur le plateau.

Dans cette fiche à côté de l'avatar, on pourrait voir des questions et des réponses du genre:

*Je peux te cliquer dessus ?
- Oui totalement.
- Oui partiellement.
- Oui/Non moyennement.
- Non, je suis full RP forum et discussions sur le plateau.

* Mon personnage est PVE:
- Oui totalement.
- Oui partiellement.
- Oui/Non moyennement.
- Non, on peut se mettre les mains dessus quand tu veux !

* Solo, Coop ou ouvert aux autres ?
- Solo, ne pas interagir avec moi.
- Coop, je joue seulement avec mes potes.
- Ouvert aux autres et tout ce que cela comporte.

On dirait que les questions/réponses se ressemblent, c'est faux, c'est juste une illusion. [:l]

02/09 (17:48) FĂ©e Triste  
Clairement non. Ki est un jeu interactif dans lequel tu dois de base être ouvert à l’inattendu et surtout aux interactions non voulues car ce (...)
Clairement non.

Ki est un jeu interactif dans lequel tu dois de base être ouvert à l’inattendu et surtout aux interactions non voulues car ce sont celles qui peuvent amener du jeu.

Comme c’est indiqué dans les instructions de base, si cela ne vous convient pas, il ne faut pas jouer.

02/09 (21:44) Serbitar  
Azrael a écrit : Cela me rappel Enya lorsqu'elle est arrivée Régente qui se fait dire sur le discord du KE qu'elle joue toujours la (...)
Azrael a écrit :

Cela me rappel Enya lorsqu'elle est arrivée Régente qui se fait dire sur le discord du KE qu'elle joue toujours la même chose alors qu'elle est sur KI depuis 2 mois.


Mais c'est une histoire qui finit bien car les persos elmeriens sont allé discuter avec Enya et ils ont pu ainsi échanger leur ressenti. Il se murmure même que son perso suivant s'est marié avec celui d'un des joueurs qui avait pourtant mis le hola.
Comme quoi, les belles histoires existent... et que finalement, il n'est pas bon de rester sur ses préjugés.

02/09 (21:47) FĂĽk [*r]  
Je pense qu’on cherche parfois à faire dire beaucoup trop de choses à un acte de mort d'avatar. Un acte de mort reste un acte de jeu (...)
Je pense qu’on cherche parfois à faire dire beaucoup trop de choses à un acte de mort d'avatar.

Un acte de mort reste un acte de jeu comme un autre. Il peut conclure une histoire, exprimer une lassitude, accompagner un départ ou simplement ouvrir la voie à autre chose. Il n’a pas nécessairement besoin de devenir le procès de ceux qui partent, ni de ceux qui restent.

Oui, KI est un jeu d’interactions et d’oppositions. L’imprévu peut créer du jeu, mais il peut aussi fatiguer. Les deux réalités peuvent parfaitement coexister sans que l’une invalide l’autre.

On part. On revient. On revient autrement. On ne revient plus. Parfois on croit partir définitivement et l’on réapparaît quelques mois plus tard sous un autre nom.

Chacun trouve sa voie, son rythme et sa manière de jouer — ou de ne plus jouer.

Bonne continuation Ă  Cassandra et Ă  la Meute, quelle que soit la suite.

02/09 (21:56) Sombre.J  
Et oui c'est la fin de la meute, une aventure commencée par des nouveaux joueurs en V7 arrivés sur recommandations d'amis ou de (...)
Et oui c'est la fin de la meute, une aventure commencée par des nouveaux joueurs en V7 arrivés sur recommandations d'amis ou de connaissances , on nous a vendu un jeu amusant où on peut rp.

Des rp on en a eu , des bon et des très bons , mais aussi des moins bons. C'est pas grave ça arrive , on tombe aussi sur quelques personnes assez louches, pourquoi pas. Et puis on apprend a connaitre les gens, y as des gens sympa , alice, malcom, rosalia, elune et bien d'autres.

Le problème c'est qu'on est attaqués en permanence au pv, cassandra qui a décidé de voyager un peu a l'air d'avoir eu moins de problèmes, tant mieux pour elle, de mon coté en 8 mois de jeu je note que le pv a été constamment sous agression, pour un oui ou pour un non, c'est le jeu, le vrai problème

C'est les propos hors rp de certains joueurs, ou le fait que certains s'attaquent a des joueurs particulier sans arrêt même sans fonctions officielles (bm régent ou autre) et cela sans aucun rp.

Certains aussi attaquent des personnages car ils aiment pas la tête du joueur ....(vous savez que si vous faite ça dans un jeu de rôle papier vous êtes viré de la table normalement? )

bah oui car je pense qu'il est là le problème, on parle de jeu rp et au final beaucoup lient le HRP voir pratique du harcèlement par MP et autres comportements toxiques en faisant croire à d'autres joueurs qu'ils sont potes pour se moquer d'eux et leurs mettre a l'envers (ce qu'on appelle communément des faux cul )

Bref tout cela pour finir par dire, vous perdez tout un groupe de nouveaux joueurs a cause de la toxicité d'une partie de la commu, car oui je n'accuse pas tout le monde d'être toxique, et du fait que le staff ferme les yeux.

et la mentalité merdique qui est d'attaquer des gens juste parce que vous les aimez pas HRP, qui vous ferait ban et mal voir dans bien des communautés de jeux de rôle et de rp.

et vous perdez des gens qui sont la depuis a peine 40/60 jours je sais pas si on doit vous féliciter d'avoir fait fuir des joueurs de bonnes volontés qui ne demandaient qu'à rp aussi vite !

Bref amour a ceux de bien qui restent, et bon courage pour restez avec la partie toxique.

ps: et surtout ne restez pas silencieux quand vous voyez des comportements problématique , faut parler tous en même temps sinon ça bouge pas !

03/09 (17:30) Slaanesh  
Je ne dirai que : "Quitter le jeu, parce qu'on a jouer au PV, que le PV était toujours aggressé, qu'on a pas pu faire "notre (...)
Je ne dirai que :

"Quitter le jeu, parce qu'on a jouer au PV, que le PV était toujours aggressé, qu'on a pas pu faire "notre rp" et puis voilà"

Sans avoir jamais
- joué ailleurs
- joué autre chose
- tenter le tout pour le tout en trahissant ses potes pour passer dans le camp d'en face

Parce que "c'est pas mon rp, mon rp, c'est de jouer lĂ , LA, avec seulement EUX"
Bah ... c'est pas le bon jeu.

"T'es en train de dire que ma façon de jouer est pas bonne ?"
Non, je dis qu'elle est pas adaptée à ce jeu-ci.

04/09 (08:45) Rhadamanthe  
Rhadamanthe a écrit : Je ne dirai que : u, parce qu'on a jouer au PV, que le PV était toujours aggressé, qu'on a pas pu faire (...)
Rhadamanthe a écrit :

Je ne dirai que :

u, parce qu'on a jouer au PV, que le PV était toujours aggressé, qu'on a pas pu faire "notre rp" et puis voilà"

[quote]Quitter le je sans avoir jamais
- joué ailleurs
- joué autre chose
- tenter le tout pour le tout en trahissant ses potes pour passer dans le camp d'en face

Ce qui dégoûte ici, je pense, c'est que ce qui a été fait au PV est autorisé partout ; ce qui est arrivé au PV pourra se reproduire ailleurs, et tu joues avec une épée de Damoclès. Et bon... "Arrêtez de jouer avec X et venez jouer dans notre empire, on arrêtera de vous bully", c'est pas la win que vous pensez avoir. :/


Parce que "c'est pas mon rp, mon rp, c'est de jouer lĂ , LA, avec seulement EUX"
Bah ... c'est pas le bon jeu.
"T'es en train de dire que ma façon de jouer est pas bonne ?"
Non, je dis qu'elle est pas adaptée à ce jeu-ci.

[modeTrollOn]Ô Rhada, saint gardien de l'esprit du jeu de KI, qui ira attaquer sur le plateau tout ceux qui s'en dégagent jusqu'a ce qu'ils reroll ou abandonne le jeu. Dis-moi qui a un jeu adapté au plateau et qui ne l'a pas, fais-nous part de ton savoir pour connaître qui mérite de partir et qui mérite de rester.[/modeTrollOn]

Plus sérieusement, si ta logique, c'est de dire [modeTrollOn]"C'est mon KI, Touche pas !!!! Mes traditions, Mes clics, Mes coutumes"[/modeTrollOn] Je suis pas sûre que ce soit la bonne approche dans un KI, j'ai moi-même tenté l'approche et ça n'a pas été particulièrement fructueux [:D]

La question ne sera jamais "Qu'est-ce qui est", mais "Qu'est-ce qui devrait être", qu'est-ce qui va créer un environnement sain et fun dans lequel la parodie politique peut s'épanouir. L'argument "c'est comme ça parce qu'on a toujours fait comme ça", sera toujours un argument qui sera, à mes yeux, totalement invalide.

04/09 (09:24) Sabine  
Je pense sincèrement que tu n'as pas compris le fond de ce qu'expliquait Rhadamanthe. Il explique simplement que delete et partir (...)
Je pense sincèrement que tu n'as pas compris le fond de ce qu'expliquait Rhadamanthe.

Il explique simplement que delete et partir d'un jeu sans en avoir essayé toutes les facettes est quelque peu réducteur, si je voulais résumer et schématiser.

Ceci étant dit, ça reste un choix tout à fait acceptable et accepté.
Perso, j'ai pas l'intention de jouer Artiste ou Marin et "faire toutes les carrières ou provinces" de KI ne m'intéresse pas.

04/09 (09:31) Endy [=k]  
Endy a écrit : Il explique simplement que delete et partir d'un jeu sans en avoir essayé toutes les facettes est quelque peu réducteur, si (...)
Endy [=k] a écrit :
Il explique simplement que delete et partir d'un jeu sans en avoir essayé toutes les facettes est quelque peu réducteur, si je voulais résumer et schématiser.

je pense aussi que c'est ce qu'il a voulu dire.

Après, un groupe de 'nouveaux' qui se fait 'poutrer de longue' pour ses deux premiers mois de jeu, on peut comprendre que ça ne donne pas du tout envie de continuer.

04/09 (11:44) Zarg  
Bah, ce sont surtout des gens qui sont quasi tous ramenés directement ou indirectement par la même personne, qui a une vision du jeu bien à elle, (...)
Bah, ce sont surtout des gens qui sont quasi tous ramenés directement ou indirectement par la même personne, qui a une vision du jeu bien à elle, et qui les a ramenés depuis des endroits avec des vibes très différentes de KI.

Si tu ramènes 20 personnes de FFXIV pas politisés ni cliqueurs, en leur laissant imaginer que c'est un jeu RP comme un autre, oui beaucoup vont être déçus.

Mais c'est pas le jeu le problème pour le coup, c'est le biais à l'origine.

Il y a des dizaines de gens que j'ai voulu ramener sur le jeu, mais j'ai été ultra directe sur ce qu'était le jeu, les difficultés, et la plupart ont dit non. Si je leur avais laissé croire que ça allait être pour eux, ils seraient tout à fait dans cette situation à l'heure actuelle.

Ya certes un souci d'accueil sur KI occasionnellement, mais lĂ  c'est pas l'accueil le souci. C'est juste pas un jeu pour vous. [;o]

Mon crush est rôliste et fangirl de Marx, je lui ai parlé vite fait du jeu, mais je lui ai clairement dit de pas jouer, parce que le jeu dans sa version actuelle n'a AUCUNE CHANCE de lui plaire.

04/09 (12:39) Sylke  
Parfois je me demande, KI ne serait-il pas au fond un genre de Hostel où de braves joueurs roleplay furry-fantasy seraient périodiquement amadoués (...)
Parfois je me demande, KI ne serait-il pas au fond un genre de Hostel où de braves joueurs roleplay furry-fantasy seraient périodiquement amadoués pour servir de pâture à une faune sadique de vampires sinistres.

Entre les orgueilleux puristes du roleplay parodique et les optimisateurs ricanants - et leur engeance putride, les darkcliqueurs méta-RP - c'est Charybde, Scylla et Circé et tous les autres réunis, un billet simple pour les Enfers, au bout d'une longue agonie traditionnellement immortalisée par une cruelle mise à mort entractienne finale.

Bon là on a switché Cassandre et Odysseus mais vous voyez le topo.

04/09 (12:56) un passant  
J'ai ri - mais blague Ă  part, oui, c'est (Ă  nouveau) le souci de ne pas clarifier la direction du jeu. Des joueurs viennent (...)
J'ai ri - mais blague à part, oui, c'est (à nouveau) le souci de ne pas clarifier la direction du jeu. Des joueurs viennent périodiquement sur le site... juste pour souffrir. [co]

Et ça fait souffrir tout le monde - pas juste eux.

04/09 (13:03) Sylke  
  • HRP
  • 19/10

  • 22:12

    Non, pas vraiment...


  • 22:11

    Miaou aussi

  • 16/10

  • 20:33

    Faites de la pub pour Kraland !


  • 20:32

    Miaou !

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  21:05:56