De l’herbe sous les arbres
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Des arbres ont poussé sur des cases routes sable (Réveil de la nature). Quand je les ai arrachés, il y avait... de l'herbe en (...)
Des arbres ont poussé sur des cases routes sable (Réveil de la nature). Quand je les ai arrachés, il y avait... de l'herbe en dessous.
![]() Et juste au cas ou... est ce qu'il serait possible de pouvoir construire directement des palmiers comme nous sommes dans le désert (Mystisie) ? Nous n'avons que les arbres de base ou les sapins. |
20/08 (20:58) | °Pahdidey° | |
| Moi je propose que quand on plante un arbre (ou qu'un arbre apparait) sur du sable, ça soit automatiquement un palmier. Voilà , c'était (...) | 20/08 (23:22) | Sylke | |
| On n’a que des arbres ou des sapins aux Karaïbes aussi d’ailleurs, ça serait chouette d’avoir aussi accès aux (...) | 20/08 (23:46) | Shpam![]() |
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| Le sable a été remis. Pour les palmiers, comme ils restent une spécificité de certaines régions, ils ne sont accessibles que via les outils (...) | 21/08 (22:57) | Hilga | |
| Merci ! Mais je viens d'arracher un autre palmier et j'ai de nouveau de l'herbe en dessous :/ On a... beaucoup de palmiers à (...) | 22/08 (00:12) | °Pahdidey° | |
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L'idéal serait effectivement, pour des provinces comme les Karaïbes et la Mystisie (il y en a d'autres?), qui sont des plages, îles ou (...)
L'idéal serait effectivement, pour des provinces comme les Karaïbes et la Mystisie (il y en a d'autres?), qui sont des plages, îles ou désert pricipalement de sable.
1. Automatiquement, l'ordre planter un arbre : un palmier par défaut. (Comme bamboutopia avec ses bambous) 2. Lors d'un réveil de la nature, que ce soit également des palmiers (et non arbres ou sapins.) 3. Lorsqu'on arrache un palmier, ce soit du sable en dessous (et non de l'herbe qui coute Ce serait possible à implémenter ? Si oui, merci d'avance! |
22/08 (17:20) | MAPI | |
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Pour aller avec la cohérence globale (ex: enlever un bâtiment bâti sur du sable ne fait plus disparaitre le sable en v7), il faudrait probablement (...)
Pour aller avec la cohérence globale (ex: enlever un bâtiment bâti sur du sable ne fait plus disparaitre le sable en v7), il faudrait probablement permettre d'avoir du sable quand on enlève un palmier.
+1 aussi pour planter des palmiers sur du sable, quitte à enlever la spécificité provinciale de Dogma/Karaïbes, qui est devenue obsolète vu qu'on a mis des palmiers partout sur les plages et déserts pour rendre la carte plus jolie. En ce qui concerne les catastrophes naturelles, c'est un autre sujet car ça relève d'une volonté de nerf/équilibrage : est-ce qu'on laisse la possibilité au réveil de la nature de faire des arbres "magiques" non sableux sur des routes de sable ? Pareil pour le déluge, qui change les routes mêmes sableuses en case herbe. |
22/08 (18:16) | Zesup | |
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Nous n'avons encore jamais eu de Déluge en Mystisie, je ne connais pas bien, mais je trouve le Réveil de la nature déjà assez punitif en (...)
Nous n'avons encore jamais eu de Déluge en Mystisie, je ne connais pas bien, mais je trouve le Réveil de la nature déjà assez punitif en l'état.
On ne pourrait pas simplement remettre ce qui était à l'origine ? Si la route était construite sur du sable, on se retrouve avec du sable. Et si elle était sur de l'herbe, avec de l'herbe. Ensabler/désensabler coûte cher. Et ça pénaliserait les villes qui se trouvent dans le désert et qui veulent du sable parce que c'est plus cohérent. Arracher un arbre -> 250 MO + 2h Construire une route -> 250 MO + 2h Ensabler une case d'herbe -> 1 000 MO + 2h. Dans le cas de Réveil de la nature, pour chaque case, il faut donc compter 500 MO et 4h (arracher / construire). Si on doit en plus y ajouter l'ensablement, ça donne 1 500 MO et 6h par case. Mais on n'a en a pas qu'une seule. En Mystisie, j'en ai compté 33. Sans réensablement : 500 MO x 33 = 16 500 MO 4h x 33 = 132h Avec réensablement : 1 500 MO x 33 = 49 500 MO 6h x 33 = 198h Devoir réensabler en plus du reste fait vraiment une énorme différence. |
22/08 (21:14) | °Pahdidey° |

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