Départ de Cassandra et de la meute.

  • postĂ© 02/09 (11:37)
    +3 -0 +3 
    Purée, entre Konya et la Meute, je me rends compte que je n'ai plus la mémoire des noms ou événements, je ne sais pas de qui il s'agit.
    A moins que ce ne soit simplement parce que je suis moins impliqué dans le jeu et que je n'ai pas interagi avec, j'ai peur d'être devenu vieux.
    C'est moche.
    [;|]
  • postĂ© 02/09 (11:54)
    +4 -6 -2 
    Shinsei a écrit :

    Si ça peut te rassurer, le premier truc que j'ai fait après avoir lu le post c'est demander qui c'est La Meute.
    T'es pas tout seul fréro.
    Ne clic pas Mouton, c'est pas un lien.

    ___

    _____________________________________
    Here lies One Whose Name was writ in Water
  • modifiĂ© 02/09 (12:27)
    +2 -2      
    Endy on dit la même chose, je me suis probablement mal exprimé.
    C'est juste que si tu trahis, c'est souvent mal vu, et c'est chiant, tout ce que je voulais dire.

    Je pense également que si tu veux développer ton rp sans aucune contradiction ni aucun contestataire, c'est peu probable sur KI.
    Tu peux pas t'installer dans un endroit, développer ton rp, faire ta tambouille sans que personne viennent mettre son grain de sable un jour et "perturber" le rp tout tracé parce que KI est un jeu d'opposition sur des concepts et valeurs contradictoire.

    Demain je débarque dans une province brune, je fais mon trip pro technologie, a vouloir développer tout et n'importe quoi au nom de la science, il est fort probable qu'un Brun conservateur pro naariste qui est contre le progrès viennent s'opposer à mon perso parce que c'est des idées à son opposé.
    Du coup y'aura du remous et faut savoir rebondir sur ce qui arrive, peut importe le camps, pour que ça soit un échange et pas simplement une ligne linéaire.
  • postĂ© 02/09 (13:31)
    +2 -1 +1 
    Je sais pas du tout qui est La Meute non plus.

    Par contre, ça a été assez amusant d'avoir Cassandra en antagoniste de Cassandre. La dernière trouvant que l'autre lui faisait de l'ombre à réussir à chopper des postes ministériels un peu partout. Je n'ai jamais vraiment réussi à saisir l'idéologie de Cassandra donc c'était juste de l'inimité liée son opportunisme. Elles se sont faites des crasses de temps à autres un peu partout, belle constante.

    Bon, j'avoue que ta surutilisation de l'IA au début, ça m'a vraiment chafouiné mais tu as su te calmer là dessus et ça allait mieux.

    A bientĂ´t sur le plateau s'il y a un retour.
  • modifiĂ© 02/09 (14:01)
    +3 -0 +3 
    Dieu Pouley a écrit :

    Spoiler


    Pour être franc, je n’ai pas particulièrement envie de répondre à chaque élément avancé ici ou sur l’autre entracte, notamment lorsque je considère que certaines affirmations sont inexactes ou reposent sur une lecture des événements que je ne partage pas.

    Cela dit, je pense que ce point mérite tout de même une réponse.

    À la manière dont tu présentes les choses ici, j’ai l’impression que tu décris la Meute comme un groupe de joueurs qui joue ensemble depuis plusieurs années et qui reproduit systématiquement les mêmes dynamiques.

    Or, dans les faits, il s’agit essentiellement de nouveaux joueurs qui n’ont jamais connu autre chose que la V7.
    Cela me rappel Enya lorsqu'elle est arrivée Régente qui se fait dire sur le discord du KE qu'elle joue toujours la même chose alors qu'elle est sur KI depuis 2 mois.

    Maintenant, il est vrai qu’il existe un phénomène plus général où certains joueurs évoluent presque constamment avec les mêmes personnes, dans les mêmes empires avec le même trip, parfois depuis des décennies. Certains se connaissent également dans la vie réelle, assistent aux mariages les uns des autres ou deviennent même parrains des enfants des autres. Je caricature à peine : ce genre de proximité existe effectivement.

    Je ne nie donc pas l’existence de ce phénomène. En revanche, je ne vois pas vraiment en quoi il s’applique à la Meute ni ce qu’il vient démontrer dans le cas présent.

    ___

    Comte Seraphiel Ravenloft

  • postĂ© 02/09 (17:48)
    +1 -1      
    Il faudrait rajouter une option à côté de l'avatar pour savoir si le personnage qu'on a en face de nous est d'accord: sur la façon d'interagir avec lui. (en bon françois) Un peu comme dans un jeu en ligne avec un tag PVP activable sur le plateau.

    Dans cette fiche à côté de l'avatar, on pourrait voir des questions et des réponses du genre:

    *Je peux te cliquer dessus ?
    - Oui totalement.
    - Oui partiellement.
    - Oui/Non moyennement.
    - Non, je suis full RP forum et discussions sur le plateau.

    * Mon personnage est PVE:
    - Oui totalement.
    - Oui partiellement.
    - Oui/Non moyennement.
    - Non, on peut se mettre les mains dessus quand tu veux !

    * Solo, Coop ou ouvert aux autres ?
    - Solo, ne pas interagir avec moi.
    - Coop, je joue seulement avec mes potes.
    - Ouvert aux autres et tout ce que cela comporte.

    On dirait que les questions/réponses se ressemblent, c'est faux, c'est juste une illusion. [:l]

    ___

  • postĂ© 02/09 (21:44)
    +4 -0 +4 
    Clairement non.

    Ki est un jeu interactif dans lequel tu dois de base être ouvert à l’inattendu et surtout aux interactions non voulues car ce sont celles qui peuvent amener du jeu.

    Comme c’est indiqué dans les instructions de base, si cela ne vous convient pas, il ne faut pas jouer.

    ___

    "Je crois que le péché, l'amour et la gloire c'est ça : quand tu descends à l'aide des draps tressés de la fenêtre de Villa Triste, elle qui se pend à ton cou, dans le vide, et te susurre qu'elle avait toujours rêvé de toi. Le reste n'est que sexe, copulation…"
  • modifiĂ© 02/09 (21:48)
    +2 -1 +1 
    Azrael a écrit :

    Cela me rappel Enya lorsqu'elle est arrivée Régente qui se fait dire sur le discord du KE qu'elle joue toujours la même chose alors qu'elle est sur KI depuis 2 mois.


    Mais c'est une histoire qui finit bien car les persos elmeriens sont allé discuter avec Enya et ils ont pu ainsi échanger leur ressenti. Il se murmure même que son perso suivant s'est marié avec celui d'un des joueurs qui avait pourtant mis le hola.
    Comme quoi, les belles histoires existent... et que finalement, il n'est pas bon de rester sur ses préjugés.

    ___


    "De toute manière Fük tu es dans la conflictualisation permanente
    (ne change pas c'est pour ça qu'on t'aimes[:B])"

    Famine
  • postĂ© 02/09 (21:56)
    +3 -0 +3 
    Je pense qu’on cherche parfois à faire dire beaucoup trop de choses à un acte de mort d'avatar.

    Un acte de mort reste un acte de jeu comme un autre. Il peut conclure une histoire, exprimer une lassitude, accompagner un départ ou simplement ouvrir la voie à autre chose. Il n’a pas nécessairement besoin de devenir le procès de ceux qui partent, ni de ceux qui restent.

    Oui, KI est un jeu d’interactions et d’oppositions. L’imprévu peut créer du jeu, mais il peut aussi fatiguer. Les deux réalités peuvent parfaitement coexister sans que l’une invalide l’autre.

    On part. On revient. On revient autrement. On ne revient plus. Parfois on croit partir définitivement et l’on réapparaît quelques mois plus tard sous un autre nom.

    Chacun trouve sa voie, son rythme et sa manière de jouer — ou de ne plus jouer.

    Bonne continuation Ă  Cassandra et Ă  la Meute, quelle que soit la suite.
  • modĂ©rĂ© 04/09 (03:52)
    +4 -0 +4 
    Et oui c'est la fin de la meute, une aventure commencée par des nouveaux joueurs en V7 arrivés sur recommandations d'amis ou de connaissances , on nous a vendu un jeu amusant où on peut rp.

    Des rp on en a eu , des bon et des très bons , mais aussi des moins bons. C'est pas grave ça arrive , on tombe aussi sur quelques personnes assez louches, pourquoi pas. Et puis on apprend a connaitre les gens, y as des gens sympa , alice, malcom, rosalia, elune et bien d'autres.

    Le problème c'est qu'on est attaqués en permanence au pv, cassandra qui a décidé de voyager un peu a l'air d'avoir eu moins de problèmes, tant mieux pour elle, de mon coté en 8 mois de jeu je note que le pv a été constamment sous agression, pour un oui ou pour un non, c'est le jeu, le vrai problème

    C'est les propos hors rp de certains joueurs, ou le fait que certains s'attaquent a des joueurs particulier sans arrêt même sans fonctions officielles (bm régent ou autre) et cela sans aucun rp.

    Certains aussi attaquent des personnages car ils aiment pas la tête du joueur ....(vous savez que si vous faite ça dans un jeu de rôle papier vous êtes viré de la table normalement? )

    bah oui car je pense qu'il est là le problème, on parle de jeu rp et au final beaucoup lient le HRP voir pratique du harcèlement par MP et autres comportements toxiques en faisant croire à d'autres joueurs qu'ils sont potes pour se moquer d'eux et leurs mettre a l'envers (ce qu'on appelle communément des faux cul )

    Bref tout cela pour finir par dire, vous perdez tout un groupe de nouveaux joueurs a cause de la toxicité d'une partie de la commu, car oui je n'accuse pas tout le monde d'être toxique, et du fait que le staff ferme les yeux.

    et la mentalité merdique qui est d'attaquer des gens juste parce que vous les aimez pas HRP, qui vous ferait ban et mal voir dans bien des communautés de jeux de rôle et de rp.

    et vous perdez des gens qui sont la depuis a peine 40/60 jours je sais pas si on doit vous féliciter d'avoir fait fuir des joueurs de bonnes volontés qui ne demandaient qu'à rp aussi vite !

    Bref amour a ceux de bien qui restent, et bon courage pour restez avec la partie toxique.

    ps: et surtout ne restez pas silencieux quand vous voyez des comportements problématique , faut parler tous en même temps sinon ça bouge pas !
  • HRP
  • 19/10

  • 22:12

    Non, pas vraiment...


  • 22:11

    Miaou aussi

  • 16/10

  • 20:33

    Faites de la pub pour Kraland !


  • 20:32

    Miaou !

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  19:59:56