Chemins de terre

  • posté 25/01 (14:41)
    +0 -2 -2 
    Bonjour,

    Serait-ce possible d'avoir une version rudimentaire des routes, plus naturelle ?
    C'est à dire des chemins de terre.

    Le jeu au paradigme est tourné ecolo à l'extrême, et certains réchignent à poser des routes.
    Toutefois, ce serait possible de traceer des chemins de terre ?
    Après tout, même dans la nature, des sentiers se forment par des animaux vers des
    points d'eau ou autres.
    Ce serait pas étonnant que cela existe aussi ici.
    Ce pourrait être une alternative moins chere et moins efficace que les routes.

    Merci.
  • posté 25/01 (16:24)
    +4 -0 +4 
    Bah justement, non ?
    Si les routes sont antagoniques à l'écologie mais utiles, cela fait du jeu intéressant.

    S'il y a une solution à tout et l'écologie n'est jamais accompagnée de contraintes alors c'est trop facile de contenter tout le monde...

    ___

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  • Hier

  • 18:58

    C'est celà oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

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