Hop
préface: ne parlons pas du jeu en cours, on s'est déjà assez bouffé le nez sur discord.
Intro:Le sujet a pour objectif de discuter du jeu d'éléction dans KI. Le but est de discuter de comment on peut le rendre plus intéressant, donc les "on a toujours fait comme ça" n'apporteront pas grand chose (mais vous avez le droit d'aimer le systeme en place pour des raisons propres, évidemment).
Actuellement, brûler les urnes est un délit politique, de difficulté 2/3/4 (GES + Demo), qui permet de détruire 30/25/5% des votes actuels selon si c'est niveau ville/province/empire. L'ordre de faire campagne a aussi un rôle intéressant à jouer.
La conséquence est que jouer les éléctions n'a aucun intéret, il faut jouer les 15 dernieres minutes de la semaine si on veut avoir une chance de gagner une éléction, donc c'est du click minute, c'est assez peu enrichissant je trouve. Il faut juste accumuler les PNJs toute la semaine, dans un groupe de PJ et les démarcher juste après le cramage d'urne.
On a récemment mis un gros chassé aux builds orateurs pour éviter ce genre de click rapide sans contre possible, donc on peut peut-être faire quelque chose ici.
Situation actuelle:Les pourcentages sont trop élevés.Le pourcentage de voix supprimé par des brulage répétés est de (1-(0.3/0.25/0.05))^n (en fonction du niveau de l'élection).
Pour un gouverneur, ça nous donne la suite suivante: 1->0.75->0.56->0.42->0.31->0.23->0.18 ->0.13->0.1
Donc après 3 brulage, on a déjà viré plus de 50% des votes. Après 8, on a divisé les votes par 10.
Difficulté de l'ordre.L'ordre est trop facile (diff 3, un perso vaguement opti sera à 85% sans PM). Aprés 5 répetition, 72%. Après 10, 50%.
Délit politique.Donc malus reset au dodo, on prend les meme et on recommence. Aller frauder chez les voisins n'a aucune conséquence sur son poste à l'étranger, etc... Encore une fois, en défense, c'est plus galère avec les pertes de postes (mais peut etre retiré via MJ).
Options pour lancer les débats:Ordre Incendie![[=o]](http://img7.kraland.org/s/52.gif)
1. Une tentative d'incendie par jour max pour une élection. Après ça les autorités sont alertés et la surveillance devient drastique (on peut imaginer soit une limite dur, genre un max de tentative lié à la sécurité amenée par les ordres de sécurisation, genre max 2 par défaut, puis max 1 si sécurisé). On peut imaginer une version plus soft, dans laquelle un malus (important) est basé non pas sur ses actions illégales persos, mais le nombre d'incendie ayant eu lieu pour une éléction donnée.
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2. Une réduction de l'impact. Disons 20% BM, 15%, 5% empire. Si ça brule chaque jour, 7 incendies = 78% des voix du lundi brulées par exemple pour le gouv. On oeut discuter des valeurs exactes évidemment.
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3. Rendre l'ordre de base plus difficile, mais bon ca risque d'empecher les non optis de l'utiliser.
À mon avis, un mix de 1 et 2 serait pas de trop.
Ordre meeting et prospectus![[=o]](http://img7.kraland.org/s/52.gif)
Rendre tout PNJ dans la province accessible via meeting, quelque soit son chef de groupe . Ca évite les armées planquées dans des bunkers
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Un PNJ n'obtient le droit de vote qu'après avoir passé 2 majs dans une province, pour éviter une armées qui se pointe et vote en derniere minute. Ou alors que les PNJs doivent être recruter dans la province (ou les deux).
Ces deux options me semblent assez positives pour étaler un peu le clique, et donc les chances de réponses.
Vote de citoyens étrangersBloqué derriere une techno par exemple, ca permettrait de choisir quels citoyens étrangers (par nationalité) peuvent voter aux elections locales. C'est commun dans la réalité, et ca apporte une dimension de plus aux relations inter empires. C'est sans doute trop fort tel quel (bloquage de jeu potentiel), mais on peut imaginer que ca n'empêche pas de faire des meeting ou de prospecter par exemple -peut être de manière illegal?-, mais un étranger ne pourrait pas simplement se présenter directement (ca rend les bureaucrates plus fort du coup).
Cette dernière est un peu loufoque, mais intéressante je pense.
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Zazou, majeur, vacciné.