Basculement de province
Par Marc-Annibal de Coconnas
insurrection, conquête, loyauté, province
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Y'a un vrai sujet actuel de basculement de l'ile aux kanards, notemment vers le KE entre la crise politique, la declaration de guerre (et (...)
Y'a un vrai sujet actuel de basculement de l'ile aux kanards, notemment vers le KE entre la crise politique, la declaration de guerre (et d'autre facteurs moins publics)
Du coup j'ai un peu regardé les règles de basculement de province vite fait Pour la conquête, il faudrait que la loyauté envers le pv passe en dessous de X-20 et que la loyauté envers le khanat passe au dessus de 120-X Actuellement si j'ai bien compté, X depent des bâtiments publics occupés, et pourrait atteindre maximum 35 ou 37 sur l'île aux kanards Donc + de 85 de loyauté au khanat et - de 15 de loyauté au PV. bon, y'a peu de chances que ça arrive (aucunes) Pour la revolution à base d'insurrections, la loyauté à atteindre est que de 51 49, et chaque personne insurgée fait baisser d'un côté et monter de l'autre de 4+niveau de vocation politique dixième de points de loyauté. Si on considere une loyauté de 70/30 (celle de debut de jeu qui a pas énormément évoluée), il faut donc 21 points Si on considère un vocation politique de 3 en moyenne, donc 0.7 par personne, il faudrait donc 30 personnes qui s'insurgent Avec une population du paradigme de 57 personnes, il faudrait donc que plus de la moitié de la population totale de l'empire s'insurge pour faire basculer une seule province. C'est chaud. Je sais qu'il peut y avoir pas mal d'autres petits modificateurs à ajouter, mais c'est surtout pour donner un ordre d'idée (sans compter les discours qui peuvent contrer ça assez violemment avec parfois 3 discours par jour à 6 ou 7 de moyenne pour les plus gros build PP, alors qu'on peut s'insurger qu'une seule fois) Est ce qu'on pourrait pas indexer ça d'une façon ou d'une autre à la population totale d'un empire, du cybermonde, des deux empires concernés, quelque chose comme ça ? |
Aujourd'hui (11:47) | Marc-Annibal de Coconnas | |
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Je dirais que
- Les zones autonomes du révolutionnaire font des merveilles pour rendre ces chiffres plus abordables. Tu peux les prolonger (...)
Je dirais que
- Les zones autonomes du révolutionnaire font des merveilles pour rendre ces chiffres plus abordables. Tu peux les prolonger (Démago), donc un révolutionnaire peut avoir jusqu'à quatre zone autonomes à un instant donné, donc à retirer 20 à l'équation. - les PNJ en colère jouent un role aussi, assez complémentaire avec celui des zones autonomes. - Pour la conquête, de mémoire, les statues/fontaines comptent comme bâtiments publics, mais c'est con de les construire juste pour ça. Avec les chiffres actuels, vous devriez pouvoir vous en sortir avec quatre zones autonomes (68-20 = 48) et 23 pnj en colère (27+23 = 50). Les PNJ en colère peuvent demander un peu de logistique (comme recrutement massif et plusieurs Révo) pour ne pas prendre 23 jours. Des manifestations insurectionelles bien faites avec capture et dressage des PNJ en colère peuvent massivement accélérer le procédé. Un révolutionnaire pouvant faire une zone autonome et 5 PNJ en colère par dodo, ça peut aller assez vite, surtout si tu trouves deux ou trois révolutionnaires. DL;DR: trouvez des révolutionnaires si vous voulez faire la révolution. |
Aujourd'hui (11:56) | Le Fléau | |
| Merci beaucoup pour les éclaircissements Je suis toujours épaté par la puissance que peu avoir un seul perso spécialisé par rapport à une (...) | Aujourd'hui (13:05) | Marc-Annibal de Coconnas | |
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Le X dans le calcul de conquête, c'est pas une somme, c'est un %age. Quelque soit l'état de la province, X peut monter jusqu'à (...)
Le X dans le calcul de conquête, c'est pas une somme, c'est un %age. Quelque soit l'état de la province, X peut monter jusqu'à 100.
Et en début de version, avec peu de bâtiments publics, c'est en fait bien plus facile de l'atteindre. Pour info, la refonte du système de guerre est le sujet le plus débattu pendant les tests parmi ceux pas (encore) implémentés. Le consensus irait dans la direction globale, c'est à dire mélanger les règles V5 et V6 : baisser l'impact de la loyauté et remonter l'utilité des PNJ soldats. |
Aujourd'hui (13:26) | Zesup | |
| Notez que toutes les astuces sont en fait des pièges potentiels. Une révolution qui dépend trop de pnj en colère est très facile à contre (...) | Aujourd'hui (14:13) | KT-5 | |
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Oui.
Il faut faire attention, surtout si vous contrôlez le poste de Gouverneur, parce que la contre révolution peut vous faire perdre le (...)
Oui.
Il faut faire attention, surtout si vous contrôlez le poste de Gouverneur, parce que la contre révolution peut vous faire perdre le controle administratif de la province. Il est quand même à noter que l'alternance révolution / contre révolution est à l'avantage du groupe le plus gros (en nombre) et le plus local du fait que l'insurection a quand même un gros impact sur la loyauté et que tout le monde peut se re-insurectionner après un reconquête. |
Aujourd'hui (14:25) | Le Fléau |