Aestus a écrit :
Ah c'est pas mal l'idée de graduer la difficulté de passer les ordres en fonction du niveau ! Il y a actuellement quelques bonus de cette trempe. Par exemple, pour les vocations religieuses, l'intervention divine a un bonus en fonction du niveau. De même, ma vocation de mentat fait des pierres de pouvoir plus puissante avec le niveau.
Vi, c'était le cas en V5 et c'était pas mal.
Les aspects du montage de carrière qui étaient vraiment pas cool c'était
- Les points de carrières. Grosso merdo tu faisais faire X fois certains ordres pour gagner des points, et ces points te permettaient de monter de niveau une fois que t'étais arrivé au max.
Au début c'était facile. Niveau 0 a 1 c'était 25. Puis 50. Mais après tu arrivais des X00 jusqu'à 600 ou 1000 de mémoire. Sauf que quand tu peux récupérer genre 20/30 points par jours en faisant tout (et certains ordres étaient soit pas facile, soit pas tout le temps possible) bah rien que passer niveau 5 à 6 te prenait minimum 20 jours en faisant absolument tout. Du coup tu prends facilement 1 mois rien que pour level up de 1 de haut niveau.
- Les stages à consommer pour monter tes %ages de compétences, tu avais +- 50% de stages à consommer par level, et chaque stage te prenait 4h.
Ce système était vraiment mais alors vraiment un enfer.
Pour te dire sur un reroll j'avais réussi à monter prostituée 4 en 3 semaines à coups de potions de rapidités et inflexions du temps (qui redonnaient du CT) et c'était assez exceptionnel, en ne faisant vraiment vraiment que ça et en ayant du soutien.
Le côté : Niveau 1 peut tout faire mais moins bien que niveau 6 est cool. Le reste faut surtout surtout pas que ça revienne.
Oui, c'est vrai que pas mal d'ordres sont faciles d'accès. Une volonté à fond permet quand même de monter l'intervention divine plus facilement. Et je peux te dire que je rate cet ordre alors que je suis opti en volonté.
C'est vrai aussi qu'on n'a pas besoin de monter à fond sa vocation de combat pour être efficace.
Vi bien sûr.
Là par exemple j'ai fais des vols. J'ai un jet entre 70 et 80%, j'ai fail 3 jets sur 6 en 2 jours.
C'est chiant, mais bon, c'est comme ça, si t'as pas de chance bah t'as pas de chance.
Mais pour l'Intervention Divine par exemple :
T'as une difficulté de 5.
- Si t'as 6 de foi et ton objet.
- 3 de VOL de base et un Diadème.
=> T'es à -5 + 7 + 4 = +6. Donc 75% (+10% de moral) de chances de réussir ton ordre.
Sans compter que tu as accès si nécessaire à :
- L'implant.
- Le recourir.
(Je ne les comptes pas parce que pour ce genre d'ordres tu n'as pas "vraiment" besoin d'être full full opti et c'est pour donner vraiment l'ordre d'idée de quelqu'un qui a la flemme d'ultra opti pour ce genre d'ordres.)
Donc tu peux monter à 81% de base. Rajoute les 10% de Moral t'es à 91%.
T'as encore 85% et 91% avec seulement 15 PAs. Est-ce que c'est vraiment nécessaire de monter ta VOLonté beaucoup plus haut pour 45 PAs?
Tu es mentat, donc avoir plus de VOL c'est cohérent, mais même avec 6... C'est vraiment la peine?
Lancer un sort a une difficulté de 1 + LVL du Sort. Donc 7 maximum, s'il s'agit d'ordres légaux.
Donc reprenons notre cas avec 3 de VOL :
- Tu as envie de réussir et tu montes à 9 de Foi.
- Tu as 4 de Volonté.
- Tu as +3 de lancer un sort avec ta carrière.
=> Tu retrouves avec 16 de potentiel face à une difficulté de : 2 à 7. Donc entre 93% (+10%) à 83% (+10%).
Si tes ordres de pouvoir sont légaux, tu n'as pas vraiment "besoin" de monter à plus de VOLonté.
Si c'est un ordre illégal, c'est une autre histoire parce que tu monterais jusqu'à 13 de difficulté face à quelqu'un ayant 6 caractéristique.
Donc au maximum tu auras un 7 + 6 = 13 de Difficulté.
Face à ton 16. Tu te retrouverais à 65% (+10%).
Caler à 75% au pire un jet pour 15 PAs ça me semble franchement pas mal (D'autant plus que dans ton cas ton sort illégal est niveau 5 et pas 6 donc bon tu rajoutes encore 1 de potentiel). Après c'est à voir en buildant son personnage la question de : Est-ce que les +3 de Potentiel (qui dans le pire des cas présenté monterait de 10% tes chances) vaut les 45 PAs dépensés supplémentaires?
C'est à voir en fonction de ton personnage etc... (Je connais la liste de sorts, mais je parle en théorie là :3)
Si tu as affaiblissement de structures, j'avoue que je ne suis plus certain du jet. (Je ne suis plus 100% sur si le NS est compté, j'imagine que oui mais bon je préfère ne pas dire de bêtises.)
Puis même si tu te dis "Bon, il me faut le +1 ou le +2 parce que [insérer raison]" tu peux toujours te poser la question : Le 18 PAs pour passer de 5 à 6, il vaut vraiment la peine pour 3%?
Et si tu te poses la question pour 2 à 3 caractéristiques avec une réponse de "Non, je n'en ai pas besoin", tu récupères entre 36 et 54 PAs, pour des %ages plutôt risibles.
'fin voilà.
Tout ça pour dire qu'imo il y a assez de PAs, mais il faut réfléchir à ce qu'on veut faire de son personnage, où on veut qu'on soit puissant et où un peu moins !