Retirer l'alerte des vieilles clés > Réponse Règles sujet




  • postĂ© 09/10 (14:54)
    Myakim a écrit :

    Ce que tu décris n'est pas un déséquilibre. On parle ici de l'opposition entre Y qui possède un bâtiment fermé et X qui cherche à s'introduire dedans. Si tu veux pointer un déséquilibre, il faut montrer que le jeu de X est trop facile.

    Donc il faut répondre à la question :
    « Qu'est-ce que ça coûte à X de rentrer dans le bâtiment, en fonction de ce que Y investit pour le fermer ».

    Si tu fais une analyse de l'ordre "fausse clé" et que le coût pour refaire une serrure n'intervient pas, c'est forcément que tu t'es planté dans ton analyse. C'est une donnée essentielle (par exemple, si l'ordre Serrure était à réussite automatique et coût nul, et que l'ordre cambrioler est plus facile que l'ordre fausse clé, alors on pourrait clairement dire que la fausse clé ne sert à rien parce que les propriétaires peuvent refaire la clé tous les jours).

    Mais de toute façon, quand on regarde tes arguments, je pense que la réponse est claire :
    Le criminel est prévenu, sûrement par un petit demon venu se percher sur son épaule

    dans la vraie vie en tout cas


    Ici, tu parles en fait de réalisme, pas d'équilibrage. Le réalisme peut être intéressant, mais ce n'est jamais pertinent s'il s'oppose au gameplay. Au cas où tu n'as pas remarqué, dans la vraie vie, il n'y a pas d'objet magique, la peine de prison pour assassinat dure plusieurs années, et surtout, surtout, la vie n'est pas un jeu asynchrone.

    C'est chouette que tu fasses des propositions pour les règles, mais si tu veux avoir une chance de proposer quelque chose d'utile, c'est bien de commencer par te demander le problème que tu cherches à résoudre (ça je l'ai déjà dit), et j'ajoute que tu devrais bannir "le manque de réalisme" des problèmes.

    On dirait que Kraland nerf le bien, comme avec la caméra qui nécessite désormais un ordre, mais sans nerfer le mal, qui reste prévenu en direct dans son rapport privé.


    Justement, là où tu te trompes, c'est qu'ici, il s'agissait justement d'un rééquilibrage : la caméra dans son fonctionnement antérieur était trop puissante, en particulier pour des personnes qui auraient utilisé des scripts pour surveiller en continu des bâtiments. Elle a été nerfée non pas pour "nerfer le bien" (qu'est-ce que c'est que cette formulation de toute façon ?) mais pour permettre à des criminels, selon les mécanismes prévus, de s'introduire discrètement chez quelqu'un pour y commettre un délit sans se faire choper à coup sûr et sans devoir faire ultra attention à passer les actions super vite entre deux activations du script.

    Je ne vois aucune raison pour laquelle cette modification devrait automatiquement s'accompagner d'une autre modification pour équilibrer. La seule question est de savoir si l'état actuel pose problème.

    Maintenant, sur la proposition : aujourd'hui KI est un jeu asynchrone, ce qui signifie qu'il est possible de jouer avec des gens dont les horaires de jeu ne sont pas les mêmes. Bien entendu sur des situations tendues il y a un jeu d'action/réaction et de garder du temps pour répondre à ce que feront d'autres personnages (surtout dans des situations antagonistes). Mais dans l'ensemble, tout le monde ne joue pas en même temps.

    Permettre de faire des fausses clé en avance permet de s'aligner sur cet asynchronisme et donne du pouvoir au faussaire parce qu'il peut intervenir longtemps en avance pour permettre à un cambriolage d'avoir lieu plus tard. Si le propriétaire l'apprend, il peut réagir et changer la serrure, mais dans ce cas ça reporte le cambriolage au lieu de l'annuler. Dans l'ensemble, l'ordre serrure sert à éviter des cambriolages ultérieurs plutôt que pour prévenir les précédents.

    La modification que tu proposes rend l'ordre du faussaire beaucoup moins puissant s'il est réalisé longtemps avant l'opération. Ça renforce donc encore plus le pouvoir des groupes capables de se synchroniser en direct, d'agir en simultané, et de faire fausse-clé + vol en moins d'une minute. Ça ne va pas du tout dans le sens d'améliorer le jeu, et je pense que c'est une raison largement suffisante pour ne pas faire ça.
  • HRP
  • 19/10

  • 22:12

    Non, pas vraiment...


  • 22:11

    Miaou aussi

  • 16/10

  • 20:33

    Faites de la pub pour Kraland !


  • 20:32

    Miaou !

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  11:47:13