Terre riche vs autres boosts > Réponse Règles sujet




  • posté Aujourd'hui (09:33)
    J'ai fait un peu le tour des différents boosts de production pour les comparer, devant le constat récurrent que la "Terre Riche" de l'agriculteur ne me sert à rien. J'ai déjà refusé trois fois de l'utiliser parce que ça me prend trop de temps, et hésité à reroll ma carrière pour me remettre au niveau 5 et récupérer les PAs liés à l'option de terre riche.

    1) Terre Riche est similaire au Filon de l'explorateur
    CT: 5h
    Durée: 48h
    Réduction: 0,1 ou 0,2 (choix, mais dans les faits c'est 0,2)
    Difficulté: 5 ou 10 (selon réduction, mais dans les faits c'est 10)
    Cible: 3 (bois, bétail, champ) contre 4 (or, pétrole, fer, pierre... et logique brute ??)

    2) Chaîne de production du mécano & entrain au travail de l'artiste
    CT: 2h
    Durée: 24h
    Réduction: 10min brutes (soit > 0,16 d'UT standard)
    Difficulté: 5
    Cible: tout bâtiment (ordres produire/extraire, construire/réparer pour la chaine de production)
    Limite: 1x/jour pour la chaine de production

    3) Encouragement de production de l'intendant
    CT: 3h
    Coût: 300
    Durée: 24h
    Réduction: 0,2
    Difficulté: 5
    Cible: tous les centres de production de la province
    Limite: tous les 3 jours

    Analyse
    On est actuellement dans un contexte où le facteur de production de certaines ressources est naturellement assez bas dans différentes provinces pour ne pas devoir recourir au cumul de boosts, à l'exception de l'or qui le nécessite toujours (et heureusement). Chaque autre ressource peut être trouvée à 0,8 quelque part, ce qui signifie que l'intendance + 1 autre boost est suffisant. Seul le bétail (et la logique brute) déroge à la règle en ne bénéficiant pas du modificateur "nourriture".

    L'entrain au travail de l'artiste semble être le boost le plus efficace de tous, qui peut en plus être prolongé par un démagogue pour 2h de CT en difficulté 5 (donc total de 4h de CT sur 2 persos au lieu de 5h sur 1 perso pour la même durée et une efficacité supérieure à la terre riche et au filon, le tout en 2 jets de difficulté 5).

    La terre riche est la favorisation de production la moins intéressante, avec uniquement 3 cibles dont seul le bétail peut être vraiment utile, et d'office 5h de CT, pour quelqu'un qui a une UT de base de 40min pour extraire ces mêmes ressources.
    Comme pour l'explorateur, le -0,1 n'est pas utilisé dans les faits, donc la difficulté est d'office à 10 pour 5h de CT, ce qui est énorme.

    Il me semble normal que les différentes compétences qui boostent la production ne soient pas identiques ou équivalentes, surtout dans les cas où il faut recourir à une combinaison, mais il me semble y avoir un déséquilibre gênant sur la Terre riche.

    Amélioration proposée
    Tant pour l'explorateur que pour l'agriculteur, le CT utilisé devrait dépendre de la difficulté choisie :
    a) -0,1 pour 2h de CT, 24h d'effet et difficulté 5
    b) -0,2 pour 5h de CT, 48h d'effet et difficulté 10
  • Hier

  • 14:07

    Passionnant...

  • 13/09

  • 02:06

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 02:05

    c'est un d6 et un grand d c'est un d20

  • 11/09

  • 16:51

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !

  • 10/09

  • 22:31

    Ils sont plein de pognon, dans la Palladium Corporation...


  • 22:30
    Yun

    c'est qui petit "d" ?? [co]


  • 16:36

    Pourquoi est-ce que l'on ne me parle pas ? [;(]


  • 14:01

    Révolution !


  • 14:01

    petit "d" Yun, petit "d", sinon ce n'est pas une accusation réaliste...

  • Texte généré à 09:59:28