Nouvelles zones non-habitables > Réponse Site & Annonces sujet




  • posté 16/09 (04:45)
    Bonjour à tous,

    Au vu de la difficulté constatée de rendre le système pérenne (et plus globalement d'éviter les rustines de gameplay), nous avons abandonné toute la partie conquête/revendication. Le message d'accueil a été mis à jour en conséquence.

    Les villages non-jouables vont rester dans l'unique but d'étoffer la carte du monde et le lore des provinces. Il reste possible de nous demander des modifications rapides (exemple, le potager dans les champs moldaves).

    Chaque zone comporte désormais 3 cases constructibles. On y permet toute construction temporaire, pas juste des tentes, mais nous vous conseillons fortement de nous prévenir par kramail si vous ne voulez pas que votre bâtiment saute avant que vous ayez fini de vous en servir [:,].
  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

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