Fonctionnement économique d'une ville/province > Réponse Débuter sujet




  • postĂ© Aujourd'hui (15:55)
    Je soupçonne que les 25 PO de revenu des villes non habitables (qui sont de toute façon perdus car pas d'HdV pour les collecter) proviennent d'une technologie. Certaines technologies provoquent l'ajout un revenu minimal en plus des recettes des impôts (ça sert justement à compenser le fait qu'il y a moins de joueurs qu'avant).

    Edit: [%(]

    Très honnêtement, mis à part faire venir plus d'habitants, je ne vois pas trop comment tu pourrais augmenter le revenu de Blofeldopolis. Mais voici quelques réflexions :
    * Le port, la gare et l'aéroport génèrent de l'argent si on les utilise. Tu peux essayer de les rendre plus attractifs.
    * Le Warriorland étant une PI, 50% des revenus des impôts des villes et de la province sont perdus (ils ne vont pas à l'empire et le taux impérial n'est pas ajustable). Note que les taxes exceptionnelles lancées par le bourgmestre ne sont pas concernées, ni le revenu des commerces publics (le port, la gare et l'aéroport).

    Si le Warriorland rejoignait un empire, celui-ci pourrait éventuellement réduire ce taux impérial. Et au contraire si le Warriorland reste indépendant, ça peut valoir le coup de voir comment font les autres PI.
  • Hier

  • 23:04

    Mouais mouais mouais...


  • 23:04

    REVIENS dARKMARE ! les Passes Brunes sont des retour hihihi !


  • 11:36

    Bwahaha ! Les grands stratèges de l'Empire Brun sont vraiment des ploucs !


  • 11:35

    Hallo !!

  • Avant-hier

  • 23:13

    Kiii kiki kiiiki, j'ai les oreilles qui sifflent...


  • 23:13

    krabot on aura ta peau

  • 16/08

  • 20:31

    Quand red[*r]star n'est pas lĂ , c'est moi qui commande...


  • 20:30
    Yun

    hi! hi! hi!

  • 12/08

  • 05:09

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  17:06:16