Rework Orateur / Charismatique > Réponse Règles sujet
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posté 10/08 (00:04)S. a écrit :
Quand on se rend compte que la Guerre et KI-WarGameLand apportait plus d’interaction et de RP que la quasi totalité des délires de loyauté V6/V7 tu te rends juste compte qu’on est totalement parti dans le mur.
Pas d'accord, avec tout ce paragraphe d'ailleurs, mais j'ai gardé cette partie.
J'ai jamais vraiment vu le pouvoir de l'interaction dans le fait d'être spam sur MSN ou IRC à 00h30 avec des MG qui demandent si on sera là à 3h du matin parce qu'il va falloir aller recruter les soldats ou qu'il va falloir les emmener vers les provinces ciblées, tout conquérir, puis lancer Paix Magique pour empêcher la riposte. Puis, les mêmes gens qui demandent si on sera là le lendemain pour pouvoir réagir aux gars d'en face qui vont tenter la même chose. Ou le fait que tu pouvais pas rester avec tes soldats parce que tu savais que tu risquais de te faire austra s'y avait pas moyen pour les gars d'en face d'aller chercher le MAE/CdG.
Après y avait la strat imparable : vu que tout le monde s'attend à ce qu'on agisse à 2h ou 3h du matin, et bien on va le faire à 4h ou 5h. Ou le fait que tu te rends compte que tu vas devoir faire une nuit blanche parce que les gars en face ont semé des soldats absolument partout et que du coup ça va te prendre des heures à tous les comater pour pouvoir annexer. Puis quand t'avais besoin de sous pour financer la guerre, c'était pas un problème : tu kidnappais un richou et tu le redressais ou tu fichais un ennemi public sur un gars que tu savais blindé de tune et tu le vidais avec tes potes. Les sous pour la guerre a jamais été un problème concrètement, seulement théoriquement.
Le nombre de PJ qui sont devenus ultra importants politiquement parlant parce que leurs joueurs étaient là tard le soir et que du coup ils étaient devenus des joueurs de confiance est démentiellement plus élevé que le nombre de gens qui sont devenus influents parce qu'ils étaient capables de construire un magnifique discours parodique.
Le système actuel est perfectible, mais il supprimait le vrai problème de la guerre en V5 qu'était le fait qu'il fallait être là à des heures ultra pénibles pour la majorité des joueurs.