posté Aujourd'hui (21:33)
Bon, celle-là , je sens qu'elle va pas plaire à grand monde, mais j'ai quand même envie d'ouvrir un sujet. (on sait jamais)
Sur KI, il doit bien y avoir 20% à 50% des ordres impactant le plateau qui sont relatifs à des classes, beaucoup d'ordre vraiment fun, ou d'ordre parfois bloquant dans un conflit si on a pas le bon PJ sous la main.
Je comprends l'importance d'avoir des builds ou les PJ se spécialisent, et je suis pour la spécialisation des builds, mais paradoxalement cet état de fait tend à avantager les gros groupes capables de tout couvrir, ce qui n'es pas forcément sain pour le jeu.
Mon idée est donc la suivante : Rendre accessible tous les sorts de vocation du jeu à tout le monde, en échange de lourdes contreparties, ou de conditions à remplir, qu'on pourrait définir. J'ai pensé à plusieurs paramètres sur lequel on pourrait jouer, et qui sont cumulables.
- La difficulté du jet : Si chaque jet relatif a une vocation est tentée par un PJ n'ayant pas acces à la vocation, la difficulté est augmentée de 10. (Chiffres à définir, mettre un gros -20 pour rendre le jet prohibitif, mais pas impossible, me parait être une très bonne chose, pour garder les spécificités du type), pour moi ça, c'est un paramètre super important, qui doit exister quelquesois les paramètres qu'on valide, pour garantir de garder les spécialités du build.
- Le recrutement des services d'un PNJ représentatif de la vocation : Le PNJ serais très cher à recruter (1k FK par jour ? Chiffres a définir), et il serait nécessaire qu'il soit présent dans le groupe. On peut même aller plus loin et se dire : Après tout le Coiffeur à la vocation artiste, pourquoi ne pourrait-il pas essayer de créer une œuvre comme tout PJ artiste ?
- La capture d'un PNJ représentatif de la vocation : Pareil qu'au-dessus, sauf qu'on ne peut pas le recruter, il faut le capturer ce qui rend le tout plus dur qu'un simple recrutement. Tu veux un télékinesiste ? Tu dois réussir à chopper une logipieuvre.
- L'obtention d'une relique relative a la vocation : Chaque vocation aurait sa relique, et avoir la relique sur sois permet d'accéder aux sorts de la voca.
- Le consentement d'un PJ : Un PJ pourrait "Signer une procuration" (Politique), "Donner une expertise" (Carrière), "Donner un parchemin prêt à l'emploi" (Pouvoir), permettant d'utiliser l'ordre en question (Voir même les vendre dans un bâtiment prévu à cet effet), ça permet d'obtenir l'aide d'un PJ hors groupe sans avoir directement à le faire tremper dans l'affaire, ou même de devoir se synchro.
- L'augmentation de la durée de l'acte : Imposer un petit Malus de 24h de CT (Durée à définir) pour pouvoir passer l'ordre, ça permet comme dans le paramètre de la difficulté du jet, de s'assurer que l'utilisation d'un ordre hors classe sois exceptionnel.
Je pense qu'un tel système profiterais à tout le monde, à la fois à celui qui organise quelquechose, qui ne va pas se retrouver le bec dans l'eau parce que X ou Y joueur a un imprévu, ou même a celui qui organise sans avoir un gros groupe derrière lui, comme aux joueurs de groupe avec des disponibilités restreint qui se sentira moins mal de ne pas pouvoir être là , tel ou tel jour, annulant potentiellement toute une logistique complexe, qui a mis plusieurs jours à se mettre en place sur un imprévu.
La vrai question c'est surtout comment équilibrer tout ça, si de base on est d'accord pour dire qu'un malus de 24H et une difficulté de -20 sur le jet plus la nécessité de trouver une relique ou de recruter un PNJ à 10k, c'est trop prohibitif et que le concept ne sera jamais utilisé, c'est qu'il y'a bien un sweet spot quelquepart et que c'est une question d'équilibrage. (Bon après si avec tous ces malus, on trouve ça quand meme trop fort comme concept, bon bah la okay, cémor)