Pour ne pas perdre, autant ne pas jouer. > Réponse Entracte sujet




  • postĂ© 10/07 (13:04)
    Quand il n'y a qu'une équipe, il n'y a pas de raison de mentir, à part pour amuser son faux "adversaire".

    Ce que je pointe, c'est que vous prétendez vouloir de la co-construction naturelle dans un jeu compétitif (ce que vous décrivez tous les deux est un jeu philosophiquement compétitif) et ce n'est structurellement pas possible.

    Cette incapacité à statuer correctement mène à la large majorité des frustrations, et des problèmes répétés qu'on voit sur ce jeu depuis plus de vingt ans, avec pertes de joueurs, etc.

    Accepter la nature compétitive, c'est mettre l'accent sur l'équilibage et définir le fairplay de façon réaliste.

    Accepter la nature co-constructive, c'est mettre l'accent sur le développement d'un narratif et de l'imaginaire.

    C'est aussi simple que ça. Le premier ne nie pas le RP, et le second ne nie pas le plateau ; mais ils permettent une direction qui règle les frustrations et les errances incompréhensibles du jeu.

    Après, les membres de la communauté qui souhaitent une amélioration des problèmes fondamentaux du jeu ne sont plus très nombreux - c'est un biais du survivant. Celles et ceux qui en ont eu marre que ça ne s'améliore pas sont partis avec les années. Il ne reste plus que ceux qui ne voient pas le problème.

    Un peu comme dans un groupe de potes mascus où, après vingt ans, le seules meufs qui restent encore sont celles qui se taisent le mieux, ou celles qui ne voient pas le problème.

    ___

    "Pshiiiit"
  • 21/07

  • 00:42

    Quand red[*r]star n'est pas lĂ , c'est moi qui commande...


  • 00:41

    Bonsoir

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  10:11:11