C'est un petit peu logique que si quelqu'un ne fait littéralement RIEN, il sera tranquille.
KI c'est un jeu de création oui, mais c'est aussi un jeu de réaction, selon les convictions des personnages.
Si demain, mon perso va pisser dans la mare aux Kanards, ça va entrainer des réactions des défenseurs de la mare.
Si demain, je bouge pas et je mange du chocolat, 99% de chance qu'il ne se passe rien "Si je ne vais pas dehors, je n'ai pas de risque de me faire écraser"
![[;p]](http://img7.kraland.org/s/39.gif)
.
Du coup proposer quelque chose c'est forcément faire réagir, peut importe de quel bout tu le prends.
Ensuite pour cette idée de "gagner" ou de "perdre", je pense qu'une partie des joueurs cherchent trop a gagner, et ne regarde pas ce qui peut y'avoir autour.
Peut ĂȘtre que mon propos est biaisĂ© parce que je perd 90% du temps, parce que je laisse en gĂ©nĂ©ral le temps de rĂ©agir (ça dĂ©pend ça dĂ©passe) et forcĂ©ment le risque de "perdre" est plus grand; Je pense que ça manque de gens qui "laissent" gagner les autres de temps en temps
![[:D]](http://img7.kraland.org/s/05.gif)
.
Oui oui je sais, KI c'est un wargame, ça va bien se passer, calme toi Gérard !
Mon constat est Ă©galement sur un autre point: si le personnage n'a pas trop d'impact, les gens ne s'y intĂ©ressent pas en gĂ©nĂ©ral, tu as beau faire la meilleure blague, ĂȘtre le plus parodico-politico, ça restera lettre morte ou presque parce que ça ne change pas le quotidien des gens.
En revanche si tu vas les chercher un peu sur leur terrain, lĂ tout de suite ça bouge, et pas forcĂ©ment des choses trĂšs recherchĂ© ni mĂȘme trĂšs intĂ©ressante. C'est peut ĂȘtre l'un des soucis, mais ce "soucis" n'est peut ĂȘtre pas le "soucis" d'un autre, pas sur que ça soit trĂšs clair
![[:=]](http://img7.kraland.org/s/1E.gif)
Bref, ça va sinon vous ?