Nerf des redressements > Réponse Règles sujet




  • postĂ© 08/07 (14:09)
    J’ai répondu avec humour car je vois pas comment répondre serieusement a Blad.

    "Cette mecanique est frustrante et peu creatrice de jeu !"
    "J’ai la solution : ne pas l’utiliser !"
    "Euh on parle bien du concept entier d’objets dans l’inventaire ?"

    Oui negationner des parties du plateau voire le plateau entier ça se fait. J’ai fait ça toute la v5. Mais si la solution pour que le jeu soit fun c’est d’arreter de jouer au jeu, le jeu a peut etre un probleme qu’il faut fix non ?

    Ou alors on arrete juste de parler d’equilibrage. Si dès que ya un desequilibre la reponse c’est "osef, utilise pas", toutes les discussions d’équilibrage sont pointless.

    ___

  • Hier

  • 18:58

    C'est celĂ  oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  04:54:50