Nerfer les bagarres des mercenaires > Réponse Règles sujet




  • posté 07/07 (00:47)
    Zhaleh a écrit :

    Zarg a écrit :

    Ceci, il force à faire un choix. Soit être opti gestion + volonté, soit être opti for+int et derrière t'as même pas les PA pour prendre un vrai type comme Gestionnaire pour t'aider.


    Bien sûr que c'est des choix !

    Mon perso a un build 'anti-opti' ? Merco Pacifiste ...
    ça me fait rigoler, qu'il ait la possibilité de déclencher une bagarre, et celle de pouvoir arrêter un combat.

    je crois n'avoir encore utilisé aucun des deux ordres en V7.
    C'est le fait d'avoir la possibilité qui est intéressant.

    Merco, on lui enlève bagarre, reste quoi ?
    Une armée de SD presque gratuite, arrivé niveau 6, et encore faut monter le CHA.
    +3 au combat mains nues, ou le bonus que c'est son arme de prédilection.
  • Hier

  • 18:58

    C'est celà oui...


  • 18:57

    Oua !

  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.

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