option "se faire entendre du reste du groupe" cochée automatiquement > Réponse Règles sujet




  • posté 03/07 (23:02)
    Après ma réflexion se portait aussi si la "logique" de l'ordre sur plusieurs points :

    En toute logique, IRL, si quelqu'un est dans un groupe et que tu viens lui parler, il faut s'attendre à ce que le reste du groupe puisse entendre, à moins de prendre cette personne à part.
    En d'autres termes, IRL pour parler à une seule personne d'un groupe, il faut faire l'effort de l'isoler.

    Ça c'était ma réflexion première, mais j'en ai une seconde :
    Que se passe-t-il si alors que je voulais parler à un groupe je fais une erreur et ne coche pas la case ? -> je dois faire l'action en double, je floode le rapport d'événements de mon interlocuteur, mais à part ça, pas d'autre effet.

    Avec ma proposition, je ne veux parler qu'à une seule personne et je me trompe, je ne sélectionne pas le choix de ne lui parler qu'à lui ->
    Tout le reste de son groupe entend ce que je dis. ça peut créer des quiproquo, des incompréhension, des débats, des dissensions bref, de l'interaction.

    La question se pose du coup de l'intention derrière l'ordre "parler" in game.
    A titre personnel je trouve qu'il créerait + de matière à jouer si on laissait la possibilité que l'erreur humaine du joueur puisse se traduire par un (petit) fail in game qui permet de créer du jeu.
  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

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