option "se faire entendre du reste du groupe" cochée automatiquement > Réponse Règles sujet
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posté 03/07 (23:02)Après ma réflexion se portait aussi si la "logique" de l'ordre sur plusieurs points :
En toute logique, IRL, si quelqu'un est dans un groupe et que tu viens lui parler, il faut s'attendre à ce que le reste du groupe puisse entendre, à moins de prendre cette personne à part.
En d'autres termes, IRL pour parler à une seule personne d'un groupe, il faut faire l'effort de l'isoler.
Ça c'était ma réflexion première, mais j'en ai une seconde :
Que se passe-t-il si alors que je voulais parler à un groupe je fais une erreur et ne coche pas la case ? -> je dois faire l'action en double, je floode le rapport d'événements de mon interlocuteur, mais à part ça, pas d'autre effet.
Avec ma proposition, je ne veux parler qu'à une seule personne et je me trompe, je ne sélectionne pas le choix de ne lui parler qu'à lui ->
Tout le reste de son groupe entend ce que je dis. ça peut créer des quiproquo, des incompréhension, des débats, des dissensions bref, de l'interaction.
La question se pose du coup de l'intention derrière l'ordre "parler" in game.
A titre personnel je trouve qu'il créerait + de matière à jouer si on laissait la possibilité que l'erreur humaine du joueur puisse se traduire par un (petit) fail in game qui permet de créer du jeu.